Shandril
é filha de Garthond, um mago que sempre lutou
contra o Culto
do Dragão, e Dammasae, uma aventureira
que Garthond resgatou do Culto. Dammasae tinha a habilidade
de usar feitiços e passou estes poderes para
a filha. A família viveu tranqüilamente
em Elturel, mas só até Shandril ter
idade suficiente para suportar os rigores da viagem,
pois o culto já sabia das habilidades de Dammasae
e queria tanto a mãe quanto a filha.
Quando Shandril fez oito meses, a família partiu
com Gorstag, guerreiro que usava um machado de guerra,
e foram para o leste. Perto da Ponte do Homem Tombado,
nas cercanias de Cormyr, o Culto atacou em uma emboscada.
Garthond deu sua vida pela liberdade da esposa e da
filha. Antes de morrer, o pai de Shandril destruiu
nove magos do culto e três espadachins. Gorstag
e Dammasae ficaram feridos, mas foram com Shandril
em direção à Vale das Sombras
Infelizmente, Dammasae não viveu para alcançar
seu destino. Após a morte da mãe de
Shandril, Gorstag foi para o sul em direção
a Vale Profundo, esperando deixar a criança
com os elfos de lá. Ele planejava voltar e
recuperar escritos e itens mágicos de Garthond
para entregar a Shandril como parte de sua herança.
Os elfos falaram com ele que o culto tomou a torre
de Ghartond, e seus porões tornaram-se o covil
de um de seus dracolichs, Rauglothgor.
Contando com o fato de não ser conhecido do
culto, permaneceu em Vale Profundo, criando Shandril
como sua serva. Quando cresceu suficientemente, ela
ajudou a gerir uma estalagem que havia comprado. Shandril
tornou-se uma ladra aventureira na idade de 16 anos,
entendiada por sua vida tranqüila e impulsionada
pela sua vontade em conhecer o mundo. Juntou-se à
Companhia da Lança Brilhante, mas os membros
foram dizimados em uma batalha contra o Culto. Shandril
foi capturada e aprisionada em uma velha tumba. Ela
conseguiu escapar usando um artefato mágico
que encontrou na cripta. Infelizmente, a magia a teleportou
para a a cidade de Myth Drannor, infestada de demônios.
O Shadowsil, o culto dos arquimagos, pretendia usar
o sangue de virgem de Shandril como um ingrediente
chave para manter os dracoliches que criavam.
Um mago aprendiz,
de nome Narm, testemunhou o seqüestro de Shandril
e foi pedir ajuda aos Cavaleiros de Myth Drannor.
Com a ajuda dos Cavaleiros e
Elminster, Narm conseguiu resgatar Shandril antes
que ela fosse consumida pelo dracolich Rauglothgor.
Durante este conflito, uma estranha criatura capaz
de absorver energia, chamada balhiir, foi acidentalmente
libertada de um cristal que a continha. A presença
da criatura impediu os ataques mágicos de Elminster
contra o dracolich. Suspeitando que Shandril tinha
poderes mágicos especiais adormecidos nela,
Elminster pediu para que ela absorvesse a energia
do balhiir. A tentativa despertou os poderes mágicos
latentes de Shandril e ela absorveu a energia do bahiir.
Shandril usou seu poder em forma de relâmpagos
prateados, que destruíram Rauglorthgor, os
membros do culto, e também boa parte do terreno
em volta.
Com as suspeitas confirmadas, Elminster levou Shandril
e Narm de volta para o Vale da Sombras, onde a testou
e ajudou a refinar seus poderes. O casal recebeu um
convite de Lua Argêntea, enviado por Lady Alustriel,
a comandante da cidade. Alustriel ofereceu proteção
para Shandril e instruções de como usar
a magia. Então Shandril e Narm prepararam-se
para uma longa jornada.
O par parou primeiro em Vale Profundo, onde Shandril
reuniu-se com Gorstag. Eles foram detectados por um
membro do culto e tiveram que fugir. Um terceiro dracolich
foi enviado para destruir Shandril e Narm, mas Shandril
aprendeu a absorver seu sopro mágico, destruindo
a criatura, e curando os ferimentos de Narm. Um anão
chamado Delg Hammerhand, outro sobrevivente da Companhia
da Lança Brilhante juntou-se ao par em sua
jornada para Lua Argêntea Enquanto o trio continuava
sua viagem, os Zentharim começaram a segui-los.
Tentando uma armadilha para capturá-los, os
Zentharim conseguiram prender o anão, mas foram
derrotados por Shandril que libertou o companheiro.
O trio tornou-se um quarteto quando Mirt, o agiota
de Águas Profundas, amigo de Gorstag, juntou-se
a companhia, provendo proteção extra
contra os ataques do Zhentarim.
Em sua jornada, nas Terras Montanhosas de Cormyr,
foram atacados novamente por magos dos Zentharim e
gárgulas. Venceram, mas o anão Delg
morreu no combate. A morte de Delg fez com que Shandril
decidisse combater os Zentharim em sua própria
fonte: Forte Zenthil.
Foram até Estrela Vespertina, onde Shandril
conheceu a governante local, Lorde Tessaril Inverno,
que concordou em deixá-la utilizar um teleporte
para chegar ao seu destino mais rapidamente. Ela surgiu
no meio de um círculo de beholders. Conseguiu
derrotá-los, mas caiu devido a fadiga logo
depois. Mirt a seguiu magicamente e através
de alguns contatos com harpistas conseguiram retornar
para Estrela Vespertina
Lá, reunidos com Narm, Tessaril e outros amigos
decidiram retornar para Forte Zenthil e terminar o
que Shandril e Mirt haviam começado. Em uma
batalha, os heróis enfrentaram Fzoul
Chembryl e seus seguidores. Outro agente harpista
tomou no peito um dardo que era direcionado para Shandril.
Ao morrer, ele implorou que ela consumisse sua energia
vital para criar uma coroa de fogo, um dos mais poderosos
feitiços conhecidos. Shandril fez como ele
instruiu e o poder fantástico do feitiço
demoliu a Torre de Vigilância dos Magos de Forte
Zenthil.
Com este inimigo fora do caminho, Narm e Shandril
ficaram livres para terminar sua jornada até
Lua Argêntea Após a vitória, Shandril
descobriu que ela e Narm iam ser pais. Elminster informou
que seria uma menina e que herdaria o poder mágico
da mãe.
Nos
Últimos Dias de Glória:
Este
personagem ainda não surgiu na campanha.
Fontes sobre
o personagem:
Suplementos
de jogo
• Hall
of Heroes
• Heroes'
Lorebook
Romances
• Spellfire
• Crown
of Fire
• Hand
of Fire