Este artigo presume que os
PJs entrem na caverna vindos da parte oeste
da caverna. Se eles não vierem por este
caminho, modifique os encontros para se adequarem
à sua necessidade. A Caverna do Nível
1, Parte 2, descreve a maior parte da enorme
caverna no primeiro nível da Montanha
Subterrânea. O próximo artigo irá
descrever outras partes da caverna e salas que
jazem adiante. Assim que os PJs entrarem na
área, leia ou parafraseie os textos para
as respectivas áreas.
Esta caverna desenvolveu um estranho ecossistema
devido aos cuidados de Halaster. Pequenos insetos
voam ao redor ou rastejam pelo chão,
fornecendo comida para milhares de morcegos
que deixam a caverna periodicamente para voarem
pela Montanha Subterrânea antes de retornarem
em massa. Estes morcegos criam uma quantidade
de guano que aduba a terra na qual cogumelos
brilhantes e os outros fungos crescem. A floresta
de fungos da caverna, por sua vez, fornece alimento
para os besouros gigantes do fogo que, em troca,
fornecem alimento para outros habitantes da
caverna. Os monstros descritos nas descrições
das áreas abaixo existem em grande número
fora deste ecossistema, deixando a caverna para
caçar refeições maiores
e mais saborosas que os besouros de fogo.
Assim que os PJs exploram a caverna, descreva
as características que eles encontram,
as descrições das áreas,
abaixo, oferecem mais detalhes sobre isto. Se
você quiser deixar os PJs encontrarem
criaturas que não estiverem listadas
nos encontros das áreas, considere os
monstros listados no item Outros Habitantes
da Caverna. Neste artigo, não
é dado nenhum detalhe, em particular,
sobre as várias pequenas cavernas laterais,
mas elas podem ser usadas como covil onde estas
criaturas podem ser encontradas.
Floresta de Fungos: O mapa
descreve várias áreas da floresta
de fungos em crescimento. Estes quadrados são
terrenos difíceis. Os cogumelos maiores
bloqueiam a passagem. Eles possuem dureza 6
e 480 pontos de vida, e cada um possui cerca
de 1,5 m de altura e 1,2 m de espessura. Esses
enormes cogumelos azuis brilham com uma irradiação
fraca e liberam uma nuvem cintilante de esporos
quando perturbados. Os esporos são inofensivos.
Muitos dos enormes cogumelos na floresta de
fungos são, na verdade, guardiões.
Abismo: O abismo no meio da
caverna possui 30 m de profundidade, e estreita-se
conforme descende. Nada digno de nota jaz no
fundo do abismo além de ossos de criaturas
desafortunadas o suficiente para cair dentro
dele.
Penhascos: A parte sul deste
lado da caverna eleva-se em penhascos semelhantes
a degraus. Cada penhasco possui aproximadamente
4,5 m de altura. O teto da caverna sobe junto
com o chão, mas com uma inclinação
mais gradual. Os paredões do penhasco
exigem um teste de Escalar CD 20.
Outros Habitantes da Caverna
Um número de outras criaturas pode habitar
a caverna, e os PJs poderiam encontrá-las
enquanto exploram, descansam ou, até
mesmo, enquanto combatem outra criatura. As
seguintes criaturas são de ND muito baixo
para serem muito ameaçadoras para os
PJs comparados com o desafio de enfrentar os
encontros nas descrições das áreas,
mas podem ser interessantes como encontros sem
combate ou como intervalos mais fáceis
entre as grandes lutas. Além disso, uma
destas criaturas poderia ser bastante desafiadora
para um PJ solitário ou na seqüência
de uma luta na qual os PJs acabaram de se ocupar.
Você também poderia considerar
ter vários destes monstros confrontando
os PJs, o que aumentaria a dificuldade do encontro.
• Xorn Médio:
ND 6; Livro dos Monstros página
260 e miniatura Underdark 28/60.
• Enxame de Morcegos:
ND 2; Livro dos Monstros página
112.
• Verme da Carniça:
ND 4; Livro dos Monstros página
252 e miniatura Dragoneye 41/60.
• Constritor: ND 2; Livro
dos Monstros página 45 e miniatura
Aberrations 47/60.
• Escavador: ND 9; Livro
dos Monstros página 113.
• Morcego Atroz: ND 2;
Livro dos Monstros página 16
e miniatura Underdark 44/60.
• Fungo Fantasma: ND
3; Livro dos Monstros página
131.
• Gosma Ocre: ND 5; Livro
dos Monstros página 185.
• Tríbulo Brutal:
ND 9; Livro dos Monstros página
242 e miniatura Harbinger 78/80.
• Fungo Violeta: ND 3;
Livro dos Monstros página 131.
Área A – O Estrangulador
Morto (NE –)
Leia ou parafraseie o seguinte texto quando
os PJs chegarem a 18 m do corpo do estrangulador.
Os cheiros naturais da
caverna são subitamente substituídos
pelo fedor da morte. Em algum lugar próximo
jaz algum cadáver apodrecendo. |
Leia ou parafraseie o seguinte
texto quando os PJs avistarem o cadáver
do estrangulador.
Assim que vocês
se aproximam da floresta de cogumelos,
uma massa brilhante de dezenas de besouros
gigantes do fogo afasta-se apressadamente
do que eles estavam se alimentando, revelando
uma pilha enorme de carne podre. Aparenta
ser um estrangulador. Muitos dos cogumelos
próximos foram esmagados, e alguns
dos maiores parecem queimados.
|
O estrangulador da Sala
21 – Dia de Mudança vivia nesta
parte da caverna. O estrangulador morto é
seu irmão que vivia nas cavernas mais
a leste. Quando novos residentes mudaram-se
para aquelas cavernas, eles perseguiram este
estrangulador e o mataram. O estrangulador da
Sala 21 ouviu os sons de batalha e fugiu, deixando
seu irmão para morrer.
Os besouros gigantes do fogo fizeram pouco progresso
em comer a pele dura do estrangulador além
daquelas à margem dos ferimentos que
a criatura sofreu na batalha. Se os PJs examinarem
o cadáver, um teste da perícia
Cura irá revelar algumas pistas de como
ele morreu.
Área B – O Covil do Verme Púrpura
(NE 12)
Quando os PJs se aproximarem desta área,
leia ou parafraseie o seguinte texto.
O leito duro de pedra
da caverna gradualmente dá lugar
à terra batida e cascalho. As paredes
ainda parecem sólidas, entretanto.
Talvez estas cavernas estejam mais próximas
da superfície do que as outras.
|
Quando os PJs virem um ovo
de verme púrpura, leia ou parafraseie
o seguinte.
Um ovo negro está
disposto em um ninho próximo à
parede. Ele se parece mais com um enorme
pedregulho, mas sua forma é muito
regular para ser uma pedra natural. Uma
camada fina e seca de gosma cobre a rocha
inteira ao redor.
|
O ovo mencionado no texto
para ser lido é um dos vários
ovos de verme púrpura nesta câmara.
Um verme púrpura em processo de postura
de ovos escolheu esta sala como berçário.
No momento descansando após uma enorme
quantidade de postura, o verme púrpura
jaz além das paredes de pedra da caverna.
Se os PJs se aproximarem a 12 m da piscina,
o verme púrpura detecta-os com seus sentidos
sísmicos e enterra-se para surgir da
piscina em um banho de água fria.
Ovos de Verme Púrpura (8):
Cada ovo possui cerca de 1,5 m de diâmetro
e possui dureza 8 e 50 PV. Se os PJs não
os destruírem, os ovos eclodirão
em três dias. Uma vez eclodidos, os jovens
vermes púrpura imediatamente começaram
a enterrar-se em busca de comida. Se seus PJs
tiverem que lutar contra os jovens vermes púrpura,
utilize as estatísticas para uma serpente
constritora gigante.
Verme Púrpura (1): Use
as Estatísticas do Livro dos Monstros.
O verme púrpura ataca até que
todos os PJs estejam mortos ou até que
todos os ovos sejam destruídos. Note
que o verme púrpura pode enterrar-se
neste nível da caverna, mas outros níveis
possuem o leito de rochas sólidas que
não podem ser escavadas.
Área C – Ruínas
Drow (NE 13)
Quando os PJs se aproximarem desta área,
leia ou parafraseie o seguinte.
Adiante, vocês
vêem muralhas e uma passagem em
arco construída nas paredes da
caverna. Os finos pináculos de
pedra, rocha negra e motivos aracnídeos
não deixam dúvida sobre
quem construiu as muralhas da estrutura,
mas os drows devem tê-las abandonado
há muito tempo atrás. Pedaços
quebrados de pedra trabalhada estão
empilhados no chão próximo
às muralhas, e não há
sinal de uma porta, mesmo a passagem tendo
sido construída para conter uma.
|
Quando os PJs chegarem a 1,5
m de uma das passagens, leia ou parafraseie
o seguinte.
A caverna parece ficar
mais fria aqui. Assim quem vocês
passam pela passagem em arco para dentro
da sala além dela, vocês
têm a sensação que
o frio emana do âmago deste lugar
escuro.
|
Esta ruína costumava
ser parte de um posto avançado drow nesta
caverna. A natureza da estrutura e o propósito
de cada sala em particular não podem
ser mais determinados. O local foi saqueado
há muito tempo atrás.
Os espíritos de dois drows ainda vagam
pelo lugar. Halaster matou estes drows, um clérigo
e um mago, em uma terrível batalha que
durou horas. Enfurecido pela tenacidade dos
elfos negros, Halaster aprisionou suas almas
aqui como aparições. Por centenas
de anos, eles cresceram em poder – e em
loucura. Agora, como aparições
atrozes, estes mortos-vivos espreitam através
das muralhas e esperam pelos PJs alcançarem
o centro das ruínas. Então, as
aparições atrozes atacam, uma
de cada lado.
Aparição Atroz (2):
Use as estatísticas do Livro dos
Monstros. As aparições atrozes
atacam até que todos os PJs estejam mortos
ou até que deixem as ruínas. As
aparições atrozes não podem
deixar a área das ruínas, mas
elas podem se esconder dentro das muralhas de
pedra, do chão e do teto, contanto que
não se movam mais do que 3 m dentro de
cada área.
Miniaturas
Ganchos e Ligações
para Aventuras
• Se seus PJs possuírem
níveis muito baixos para enfrentarem
as ameaças descritas nas descrições
da áreas, considere, ao invés
disso, eles enfrentarem alguns dos monstros
que aparecem no item Outros Habitantes
da Caverna.
• As ruínas drow
poderiam oferecer mais aventuras e explorações
em potencial se você decidir quais eram
os propósitos originais das antigas construções.
Talvez fosse um local para experimentos mágicos,
mantido longe do restante dos assentamentos
drow na Montanha Subterrânea e localizado
nesta caverna para que as magias grandes e de
longo alcance fossem testadas sem a preocupação
de ferir outros drow. As ruínas poderiam
esconder um antigo portal ou até
mesmo magias desenvolvidas pelos drow.
• As ruínas drow
ficam deste lado da caverna enquanto as ruínas
duergar ficam do outro lado. Talvez em algum
lugar desta caverna estejam os restos escondidos
de uma antiga batalha entre as duas raças.
• Use as cavernas laterais
de seu interesse para criar seus próprios
encontros.
Resumo da da Caverna
Principal
Criaturas: (Muitas)
Veja as descrições da área
e o item Outros Habitantes da Caverna.
Armadilhas: Nenhuma.
Terreno: Chão
da Caverna: Equilíbrio CD 10 para
investir ou correr.
Teto da Caverna: Escalar CD 25
e incremento de +5 na CD se a superfície
for lisa.
Paredes da Caverna: Pontos de
vida variam baseados na espessura (dureza
8), Escalar CD 20.
Quadrados da Floresta de Fungos (veja
mapa): Custo de 2 quadrados de deslocamento
(3 m) para se movimentar neste terreno
difícil.
Condições de Luminosidade:
Escuridão e iluminação
sombria (cogumelos, besouros de fogo,
fogos-fátuos).
Magia: Nenhuma.
Tendências Detectáveis:
Veja descrições de área.
Segredos: Nenhum.
Tesouro: Nenhum.
|
Resumo da Área
A
Criaturas: Nenhuma,
exceto os guardiões e os besouros
gigantes do fogo que estão nas
proximidades.
Armadilhas: Nenhuma.
Terreno: O mesmo da caverna
principal.
Condições de Luminosidade:
Iluminação sombria (besouros
do fogo).
Magia: Nenhuma.
Tendências Detectáveis:
Nenhuma.
Segredos: Nenhum.
Tesouro: Nenhum.
|
Testes de Perícia
Relevantes para a Área A
Cura CD 10:
Este resultado permite um PJ determinar
que os estrangulador morreu devido aos
ferimentos de corte e queimadura.
Cura CD 15: Este resultado
garante a seguinte informação,
além daquelas de CD menor: Parece
que garras e dentes mataram este estrangulador.
Está faltando sua moela, mas não
os outros órgãos internos.
Cura CD 20: Este resultado
garante a seguinte informação,
além daquelas de CD menor: Os ferimentos
de queimadura parecem ter sido feitos
por eletricidade.
Observar CD 20: Um PJ
que veja a floresta de fungos a nordeste
e seja bem sucedido num teste de Observar
com este valor nota que criaturas parecem
evitar a caverna além da floresta
de fungos até a piscina.
Sobrevivência CD 15:
Um PJ com o talento Rastrear pode determinar
que o estrangulador lutou em uma batalha
de poucos movimentos vindo de nordeste
antes de morrer aqui.
|
Resumo da Área
B
Criaturas:
(1) Um verme púrpura.
Armadilhas: Nenhuma.
Terreno: O mesmo da caverna
principal.
Condições de Luminosidade:
Escuridão.
Magia: Nenhuma.
Tendências Detectáveis:
Nenhuma.
Segredos: Nenhum.
Tesouro: Nenhum.
|
Testes de Perícia
Relevantes para a Área B
Conhecimento (arcano) CD 26:
Um PJ que obtenha um sucesso com este
valor pode identificar os “pedregulhos”
como sendo ovos de verme púrpura.
|
Resumo da Área
C
Criaturas: (2) Duas
aparições atrozes.
Armadilhas: Nenhuma.
Terreno: O mesmo da caverna
principal.
Condições de Luminosidade:
Escuridão.
Magia: Nenhuma.
Tendências Detectáveis:
Maldade forte, lealdade forte.
Segredos: Nenhum.
Tesouro: Nenhum.
|
Para melhor informação leia o
artigo Retorno à Montanha Subterrânea:
Uma
Introdução e guie-se pelo
Mapa
de Referência.
Sobre os Autores
Uma vez o editor chefe da Dragon Magazine
e agora designer de jogos na Wizards of the
Coast, Matthew Sernett escreveu em um
editorial da Dragon que não há nada em
D&D que ele goste mais do que quando
os aventureiros fogem pela masmorra, correndo
desorganizadamante pelas armadilhas e monstros
porque o que os persegue é pior. Quando escreveu
isto, Matthew estava pensando na Montanha Subterrânea. |