Este
encontro funciona melhor se o nível médio
dos PJs for de um a três níveis
abaixo do nível de encontro. O encontro
com o estrangulador será muito mais desafiador
e interessante se os PJs tiverem que lutar com
mais afinco para derrotá-lo.
Este cenário assume que os PJs entram
pela área do lado leste da sala e não
pela direção das vastas cavernas
na seção sudeste do calabouço
(confira os próximos artigos para conhecer
mais sobre a área). Se eles não
entrarem pela área leste, modifique o
encontro para se adequar às suas necessidades.
Assim que os PJs entrarem na área descrita
no mapa, você pode dá-los uma chance
de escutar os gritos de kobolds que correm pelo
calabouço. Se eles escutarem algo, eles
têm a chance de se preparar para o que
estiver se aproximando. Se não escutarem
os kobolds, você pode começar o
encontro imediatamente. Se eles bloquearem a
porta leste antes de os kobolds entrarem, o
combate irá ocorrer de uma forma um pouco
diferente. Veja a seção Bloqueando
a Porta Leste para uma descrição
de como isto irá mudar este encontro.
Esta
câmara retangular ampla e longa
possui três portas: aquela pela
qual vocês entraram, uma na parede
oposta e outra na parede que atravessa
a distância entre as duas longas
paredes. Um corredor no final da sala
forma a saída final.
Subitamente, a porta mais distante abre-se
em um estouro e kobolds entram na sala
gritando!
|
Os PJs vêem os kobolds
como ameaças ridículas, e eles
estão certos. Neste encontro os kobolds
servem como uma distração que
obscurece a verdadeira ameaça: um estrangulador.
Posicione doze kobolds na sala, traçando
um único caminho de fuga para cada um
deles de sua posição inicial mostrada
no mapa. Se rolar iniciativa para os jogadores,
jogue também para os kobolds, e jogue
secretamente para o estrangulador. Os kobolds
tentarão evitar os jogadores se puderem,
mas lutarão se sua rota de fuga estiver
ameaçada para escapar pela porta oeste.
Quando for a rodada do estrangulador, leia ou
parafraseie o seguinte:
Outro
kobold corre para dentro da sala com um
lamento de terror. Vocês notam que
ele se move mais lentamente do que os
outros, pois está mancando pronunciadamente
enquanto corre apressadamente na direção
de vocês. Logo que vocês registram
o fato, um fio cinza brilhante açoita
através da escuridão da
distante entrada e se enrola no pescoço
do kobold. A criatura reptiliana instantaneamente
volta a mancar e é sugada de volta
pela porta, seus olhos esbugalhados cheios
de terror.
|
O estrangulador chegou e se
posiciona na próxima sala, no local marcado
com um “E” no mapa. Ele ataca os
PJs da sala próxima, usando seu enorme
alcance como vantagem. Se um PJ se mover para
combatê-lo, ou se ele arrastar um PJ para
a sala que ele está, ele fechará
a porta entre ele e os outros PJs com um de
seus ataques com seus fios. Ele pode realizar
este ataque porque a habilidade de arrastar
de seus fios permite que ele puxe a porta para
ser fechada. Se ele quiser empurrar uma porta
para que ela se abra ou se feche, deve usar
uma ação padrão como qualquer
um.
O estrangulador esta procurando por uma refeição,
e os kobolds são presas perfeitas. Quando
os kobolds forem perseguidos, ele os alcança
em duas rodadas e morde os répteis em
duas metades. Se os PJs quiserem salvar os kobolds,
eles precisam ser rápidos.
Note que conjuradores terão pouca ou
nenhuma chance de superar a resistência
a magia do estrangulador. Permita que um PJ
com graduações em Conhecimento
(arcano) faça um teste e aprenda o fato.
Isto significa que conjuradores devem contar
com magias que não permitam resistência
a magia – tipicamente magias conjuradas
em aliados e efeitos de conjuração.
Kobolds (13): Use as estatísticas
da página 167 do Livro dos Monstros
para kobolds. Existem muitas miniaturas boas
de kobolds que você pode usar, mas o Kobold
Mineiro (38/60) do conjunto de miniaturas do
Underdark é particularmente
apropriado.
Você pode considerar usar o Kobold Guerreiro
(48/80) do conjunto de miniaturas Harbinger;
o Kobold Combatente (35/60) do conjunto de miniaturas
Dragoneye; o Kobold Campeão
(37/60) do conjunto de miniaturas Aberrations;
o Kobold Feiticeiro (38/60) do conjunto de miniaturas
Aberrations; o Kobold Soldado (44/60)
do conjunto de miniaturas Angelfire.
Se você quiser, você pode usar as
estatísticas dos cartões ao invés
daquelas do Livro dos Monstros. Não
irá aumentar a dificuldade do encontro,
mas irá tornar os kobolds um elemento
mais interessante no encontro.
Os kobolds viviam em uma parte ocidental da
grande caverna neste nível da Montanha
Subterrânea. Uma modificação
no final leste da caverna fez com que muitos
dos habitantes mudassem os seus lares para a
ala oeste, e os kobolds fugiram de suas casas
para procurar um novo local para viver na Montanha
Subterrânea. Eles estavam acampando naquela
sala fora da caverna e estavam se sentindo bem
a salvos até que o estrangulador apareceu
e começou a persegui-los.
Se conversarem com os kobolds eles irão
relatar as razões do seu medo (“Um
comedor de kobolds feito de rocha com braços
tão longos quanto os de um dragão!”)
e irão implorar para poder passar. Se
os kobolds estiverem vivos e na área
quando o estrangulador for morto, eles explicarão
seu apuro em troca das suas vidas e da sua liberdade.
Os kobolds não voltarão à
caverna por vontade própria ou viajarão
com os PJs, preferindo seguir seu próprio
caminho pela Montanha Subterrânea do que
confiar nos PJs.
Estrangulador (1): Use as estatísticas
para o Estrangulador (56/60) do conjunto de
miniaturas do Underdark. Se você
não possuir a miniatura, use as estatísticas
do Livro dos Monstros na página
116.
O estrangulador vivia na grande caverna, mas
sua casa foi tomada por muitas outras criaturas.
Como resultado, teve que procurar um novo local
de caça, quando encontrou a tribo de
kobolds. Os kobolds fornecem refeições
rápidas, então o estrangulador
sente prazer em assassinar o máximo deles
que ele puder pegar com seus fios.
Se os PJs de alguma forma tentarem conversar
com o estrangulador, ele irá explicar
como uma quantidade de atividade fora do normal
no lado leste da caverna o convenceu a encontrar
um novo território de caça. Ele
descreve como “encapuzados como vocês”
movendo-se e clamando pelo território
da caverna, mas ele não sabe nada específico;
até mesmo a cor dos seus mantos é
um mistério, já que eles foram
vistos com a visão no escuro.
Tesouro: O corpo do estrangulador
contém algumas pequenas gemas: um rubi
no valor de 100 PO, um rubi no valor de 200
PO, um diamante no valor de 500 PO e duas esmeraldas
no valor de 50 PO. Também contém
uma gema da luminosidade com 35 cargas.
Bloqueando a Porta Leste
Se os jogadores reagirem ao barulho dos kobolds
segurando fechada a porta leste, os kobolds
irão bater na porta algumas vezes, mas
serão perseguidos até a ala norte.
Eles são mais rápidos que o estrangulador
e chegam à porta norte em 5 rodadas.
O estrangulador pode segui-los, levando 11 rodadas
para alcançá-los na porta norte.
Se o estrangulador puder ouvir os jogadores
no outro lado da porta, ele tentará empurrar
a porta para abri-la enquanto os kobolds correm
pela sala. Isto resulta em um teste de resistido
de Força contra os PJs, se os PJs estiverem
segurando a porta fechada. Se ele não
conseguir abrir a porta em 3 rodadas, ele voltará
a seguir os kobolds.
Miniaturas
Kobold
Guerreiro |
Kobold Combatente |
Kobold Campeão |
Kobold Feiticeiro |
Soldado
Kobold |
Estrangulador |
Ganchos e Ligações
para Aventuras
Confira os próximos
artigos para aprender mais sobre as cavernas
do nível 1 e eventos conectados a este
encontro.
Se os PJs enfeitiçarem
um kobold ou o estrangulador, ou se você
permitir a eles convencer um dos monstros a
ajudá-los, um monstro deste encontro
poderá servir de guia para os PJs. Ele
poderá explicar sobre geografia e habitantes
da caverna e mostrar aos PJs como evitar certos
perigos.
Talvez um kobold ou
o estrangulador esteja trabalhando para outro
habitante da caverna e ofereça-se aos
PJs para ser seu guia, mas ao invés,
os levará até uma armadilha.
Os kobolds viviam na
caverna, mas eles devem saber algo sobre as
salas adjacentes do calabouço. Eles podem
contar aos PJs sobre outras locações
interessantes nas proximidades, ou algum deles
pode ter um mapa rústico rascunhado na
pele de uma stirge.
Se os PJs procuram uma
pessoa particular na Montanha Subterrânea,
as gemas que eles encontraram no estrangulador
poder ser os remanescentes das jóias
daquela pessoa. Isto pode significar que aquela
pessoa está morta, mas talvez a pessoa
tenha dado as jóias às vítimas
do estrangulador. Apenas o próprio estrangulador
sabe com certeza.
Você pode aumentar o NE desse encontro
adicionando outro estrangulador ou usando outra
raça, ou invés dos kobolds. Sete
minotauros podem substituir os kobolds, fazendo
deste, um encontro de NE 13.
Resumo
da Sala
Criaturas: (14) Treze
kobolds e um estrangulador.
Armadilhas: Nenhuma.
Terreno: Normal.
Condições de Luminosidade:
Escuridão.
Magia: Evocação
fraca (veja Tesouro).
Tendências Detectáveis:
Mau fraco (kobolds e estrangulador).
Segredos: Nenhum.
Tesouro: (10.100 PO)
O corpo do estrangulador contém
várias gemas e uma gema da
luminosidade.
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Testes
de Perícia Relevantes
Conhecimento
(arcano) CD 20: Um PJ com pelo
menos 1 graduação na perícia
Conhecimento (arcano) que veja o estrangulador
pode fazer o teste. Um resultado bem sucedido
significa que o PJ se lembra que aquela
criatura é um estrangulador e que
eles possuem tremenda resistência
a magia – mesmo aquelas conjuradas
por poderosos arcanos.
Ouvir CD -5 + 1 a cada 3 m:
Os PJs podem ter a oportunidade de escutar
os kobolds antes que eles entrem na sala.
Um PJ que seja bem sucedido pode ouvir
latidos e gritos agudos que parecem se
aproximar. Se o PJ compreender Dracônico,
ele pode ouvir o que os kobolds dizem,
algo como, “Corram! Ele continua
vindo!” e “Abram a porta!
Abram a porta!”.
Procurar CD 20: Após
matar o estrangulador, os PJs podem procurar
o cadáver e descobrir o Tesouro.
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O
Mapa
O mapa desta sala está disponível em
dois diferentes tamanhos: um serve como
referência para os Mestres, e outro possui
uma grade que funciona bem com suas miniaturas.
Referência
para Mestres (59 K ZIP/PDF)
Mapa
de Miniaturas (179 K ZIP/PDF)
O mapa é apresentado em formato Adobe
PDF e está compactado em ZIP. Você
precisa ter o Adobe Acrobat Reader instalado
para usá-lo. O Adobe Reader pode ser baixado
gratuitamente no website da Adobe.
Localização da Sala no Mapa Pôster:
Esta sala está no pedaço 5 do mapa pôster.
Você pode ver estes pedaços em tamanho
menor no artigo Introdução
desta série. Para uma idéia melhor sobre
esta sala, por favor veja o artigo Mapa
de Referência. |
Para melhor informação leia o
artigo Retorno à Montanha Subterrânea:
Uma
Introdução e guie-se pelo
Mapa
de Referência.
Sobre os Autores
Uma vez o editor chefe da Dragon Magazine
e agora designer de jogos na Wizards of the
Coast, Matthew Sernett escreveu em um
editorial da Dragon que não há nada em
D&D que ele goste mais do que quando
os aventureiros fogem pela masmorra, correndo
desorganizadamante pelas armadilhas e monstros
porque o que os persegue é pior. Quando escreveu
isto, Matthew estava pensando na Montanha Subterrânea. |