Este
artigo presume que os PJs tenham entrado na
caverna vindo das escadas no lado ocidental
desta, ao sobreviverem o encontro da sala 21:
Dia de Mudança. Se eles não vierem
por este caminho, modifique os encontros para
se adequarem à sua necessidade. A Caverna
do Nível 1, Parte 1, descreve parte da
enorme caverna no primeiro nível da Montanha
Subterrânea. Os próximos dois artigos
irão descrever as outras partes da caverna
e revelar mudanças no status quo que
fez com que o estrangulador perseguisse os kobolds.
Leia ou parafraseio o texto a seguir quando
os PJs tiverem um vislumbre da enorma caverna
adiante. Então, quando os PJs adentrarem
a área A, leia ou parafraseie o texto
para a área A (veja Área A: Acampamento
de Mineração Kobold, abaixo).
A enorme caverna é
fracamente iluminada em algumas áreas
devido ao brilho dos liquens e dos estranhos
cogumelos azuis que são tão
altos quanto anões grandes. Muitas
luzes vermelhas pareadas piscam sobre
o chão da caverna, cada brilho
vindo da carapaça de um besouro
gigante do fogo. Um denso grupo de fungos
de vários tipos forma uma floresta
em miniatura adiante, e o brilho desta
estranha paisagem ilumina várias
pequenas cavernas laterais à sua
direita, além da margem de uma
piscina em uma abertura no lado oposto
da caverna. Além da floresta, um
abismo mal iluminado se abre, dando a
impressão que a caverna se estende
até uma distância muito maior. |
Esta caverna desenvolveu um
estranho ecossistema devido aos cuidados de
Halaster. Pequenos insetos voam ao redor ou
rastejam pelo chão, fornecendo comida
para milhares de morcegos que deixam a caverna
periodicamente para voar pela Montanha Subterrânea
antes de retornar em massa. Estes morcegos criam
uma quantidade de guano que aduba a terra na
qual cogumelos brilhantes e os outros fungos
crescem. A floresta de fungos da caverna, por
sua vez, fornece alimento para os besouros gigantes
do fogo, que em troca, fornecem alimento para
outros habitantes da caverna. Os monstros descritos
nas descrições das áreas
abaixo existem em grande número fora
deste ecossistema, deixando a caverna para caçar
refeições maiores e mais saborosas
que os besouros do fogo.
Assim que os PJs exploram a caverna, descreva
as características que eles encontram.
As descrições das áreas,
abaixo, oferecem mais detalhes sobre isto. Se
você quiser deixar os PJs encontrarem
criaturas que não estiverem listadas
nos encontros das áreas, considere os
monstros listados no item Outros Habitantes
da Caverna.
Floresta de Fungos: O mapa
descreve várias áreas da floresta
de fungos em crescimento. Estes quadrados são
terrenos difíceis. Os cogumelos maiores
bloqueiam a passagem. Eles possuem dureza 6
e 480 pontos de vida, e cada um possui cerca
de 1,5 m de altura e 1,2 m de espessura. Esses
enormes cogumelos azuis brilham com uma irradiação
fraca e liberam uma nuvem cintilante de esporos
quando perturbados. Os esporos são inofensivos.
Muitos dos enormes cogumelos na floresta de
fungos são, na verdade, guardiões.
Abismo: O abismo no meio da
caverna possui 30 m de profundidade, e estreita-se
conforme descende. Nada digno de nota jaz no
fundo do abismo além de ossos de criaturas
desafortunadas o suficiente para cair dentro
dele.
Outros Habitantes da Caverna
Um número de outras criaturas pode habitar
a caverna, e os PJs poderiam encontrá-las
enquanto explorando, descansando ou até
mesmo enquanto combatem outra criatura. As seguintes
criaturas são de ND muito baixo para
serem muito ameaçadoras para os PJs comparados
com o desafio de enfrentar os encontros nas
descrições das áreas, mas
podem ser interessantes como encontros sem combate
ou como intervalos mais fáceis entre
as grandes lutas. Além disso, uma destas
criaturas poderia ser bastante desafiadora para
um PJ solitário ou na seqüência
de uma luta na qual os PJs acabaram de se ocupar.
Você também poderia considerar
ter vários destes monstros confrontando
os PJs, o que aumentaria a dificuldade do encontro.
• Xorn Médio:
ND 6; Livro dos Monstros página
260 e miniatura Underdark 28/60.
• Enxame de Morcegos:
ND 2; Livro dos Monstros página
112.
• Verme da Carniça:
ND 4; Livro dos Monstros página
252 e miniatura Dragoneye 41/60.
• Constritor: ND 2; Livro
dos Monstros página 45 e miniatura
Aberrations 47/60.
• Escavador: ND 9; Livro
dos Monstros página 113.
• Morcego Atroz: ND 2;
Livro dos Monstros página 16
e miniatura Underdark 44/60.
• Fungo Fantasma: ND
3; Livro dos Monstros página
131.
• Gosma Ocre: ND 5; Livro
dos Monstros página 185.
• Tríbulo Brutal:
ND 9; Livro dos Monstros página
242 e miniatura Harbinger 78/80.
• Fungo Violeta: ND 3;
Livro dos Monstros página 131.
Área A – Acampamento de
Mineração Kobold (NE 2)
Leia ou parafraseie o seguinte texto em voz
alta quando os PJs descerem as escadas para
dentro da caverna.
Vai ficando cada vez
mais frio conforme vocês descem
as escadas. Um cheiro de fumaça
e ferro acrescentam um amargor ao ar úmido,
que ainda tem um cheiro um orgânico
pungente. Quando chegam ao final, vocês
vêem que as paredes escavadas da
caverna dão entradas a outras cavernas
mais rudimentares. À frente vocês
observam a provável fonte do cheiro
de metal e fumaça: sete pequenas
fornalhas primitivas para forjar metais.
|
Os kobolds da Sala 21 viviam
nesta parte da caverna, tendo se estabelecido
em um assentamento de muros baixos após
terem descoberto minério de ferro nas
paredes desta porção da caverna.
Os kobolds mantiveram-se relativamente a salvo
dos outros habitantes da caverna utilizando
pedras soltas para construir barricadas e transplantando
guardiões (veja Livro dos Monstros,
página 130) para servirem como alarme.
Quando qualquer criatura se aproximava o suficiente
para fazer com que os guardiões gritassem,
os kobolds dispersavam-se no dormitório
de seu acampamento, apertando-se entre as pequenas
aberturas e procurando abrigo. A abertura para
o dormitório possui pouco mais do que
30 cm de largura, o que torna impossível
que os maiores predadores da caverna alcançassem
os kobolds.
Os kobolds viviam relativamente felizes aqui,
garimpando o minério de ferro para fazer
armas e ferramentas, e caçando e procurando
por comida na caverna. Então, o estrangulador
irrompeu através da barricada norte,
matando um dos guardiões. Embora lento,
o tremendo poder de alcance do estrangulador
permitiu que ele matasse vários kobolds
que tentavam chegar até o dormitório.
Aqueles que sobreviveram assistiram horrorizados
o estrangulador usar seus finos tentáculos
para puxar para fora do dormitório seus
semelhantes e enfiá-los inteiros dentro
de sua bocarra escancarada.
Pouca coisa de valor resta nesta área.
Alguns pedaços de kobolds estão
espalhados ao redor de onde o estrangulador
fez tão porcamente sua refeição.
Quando os PJs chegarem, seis besouros gigantes
de fogo estarão investigando o dormitório
e comendo as peles e pelagens que os kobolds
usavam como cobertores. Eles não ameaçam
os PJs, mas emitem um brilho vermelho que sai
de dentro do dormitório, e atacarão
qualquer um que rasteje para dentro do local.
Área B – Harém Troll
(NE 12)
Assim que os PJs entrarem na área B,
leia ou parafraseie o seguinte texto.
Uma piscina de água
escura preenche esta caverna. Ela parece
ser mais rasa próximo à
margem, mas rapidamente se torna mais
funda. Uma floresta de fungos do outro
lado da água revela que a piscina
divide-se e circunda uma prainha coberta
por ouro! Moedas de ouro, prata, cobre
e platina brilham em montes a apenas um
arremesso de pedra de distância!
|
Várias scrags (trolls
aquáticos) fêmeas vivem nesta pequena
piscina, trazidas até aqui por Halaster.
Devido ao pequeno espaço e aos limitados
recursos alimentares, as scrags teriam se matado,
mas um troll surgiu aqui entre as hostis irmãs
logo após o aparecimento delas, e através
da força e do suborno, conseguiu a lealdade
delas. Agora, este troll caçador usa
as cavernas além da água como
seu covil enquanto as scrags servem como seus
guardas e harém. Sabendo que a caverna
não abriga muita comida para si próprio
e para as scrags, o troll caçador sai
diariamente pela Montanha Subterrânea
paea caçar, saltando pelas barricadas
dos kobolds e deixando a caverna para chegar
até os corredores. Logo quando os kobolds
chegaram, o troll pensou em fazer uma rápida
refeição com eles, mas o ferro
em brasa e o metal fundido que eles usaram contra
ele quando alcançasse seu acampamento
logo o convenceram que os kobolds seriam problema
demais.
Todo dia o troll retorna com uma caça
fresca e um pouco de tesouro, dando um pouco
de cada para suas parceiras. As scrags empilham
o seu tesouro e os ossos das suas refeições
no lado mais distante da praia para manter suas
“belezuras” a salvo dos ladrões,
e para seduzir pretensos ladrões a entrarem
na água, onde elas levam vantagem.
Quando os PJs chegarem, as scrags estão
dormindo embaixo d’água, pois fizeram
uma farta refeição de orcs algumas
horas mais cedo. O troll está tirando
uma soneca sobre vários tapetes e pelagens
velhas em seu covil. Se os PJs perturbarem os
guardiões, ou se fizerem barulho na água
ou nas moedas na prainha, o troll e as scrags
acordam e atacam.
Scrags (5): use as estatísticas
para o Troll (miniatura Harbinger 77/80)
ou o Troll Dilacerador (miniatura Underdark
59/60). Se você não possuir as
miniaturas, use as estatísticas do Livro
dos Monstros. Scrags são idênticas
ao trolls normais, exceto pelo fato de serem
aquáticas e possuírem deslocamento
de natação 12 m e deslocamento
em terra de 6 m, e de se regenerarem somente
se estiverem imersas total ou parcialmente na
água.
Troll Caçador (1): Use
as estatísticas para o troll caçador
da página 245 do Livro dos Monstros.
O troll caçador conjura suportar
energia (fogo) quando alertado da presença
dos PJs. Ele, então, dirige-se para a
caverna para auxiliar as scrags na batalha contra
os PJs. O troll caçador arremessa azagaias
contra os inimigos, esperando fazer os PJs recuarem
para a floresta de fungos para conjurar constrição
neles.
Tesouro: O Tesouro de moedas
das scrags na praia contém um total de
2.537 PC, 1.110 PP, 2.763 PO e 190 PPL. O troll
caçador empunha um machado de batalha
+1 e uma estante de armas no seu covil
contém 2.690 PO em valor de armas mundanas
e obras-primas que ele coletou em suas caçadas.
Área C – Jardim das Estátuas
(NE 12)
Quando os PJs se aproximarem da primeira estátua
de kobold, leia ou parafraseie o seguinte.
Logo adiante está
parada uma forma humanóide junto
de um cogumelo azul. É a estátua
de um kobold olhando por cima de seu ombro,
em terror. Olhando para onde o olhar do
kobold de pedra está fixado, vocês
observam outra estátua de um kobold
na passagem do meio do que parecem ser
três túneis que conduzem
para fora da caverna principal.
|
As estátuas dos kobolds
nesta área são os restos petrificados
das criaturas reptilianas transformadas em pedra
por alguns dos basiliscos que vivem nas cavernas.
Tendo transformado muitos kobolds em pedra quando
estes humanóides chegaram, os basiliscos
não estão caçando e têm
bastante comida para depois. Contanto que os
PJs não provoquem os basiliscos, eles
todos continuam cochilando. Se uma luta se iniciar
com qualquer um dos basiliscos, toda a colônia
apressa-se para atacar.
Basilisco Maior (1): Use as
estatísticas na página 31 do Livro
dos Monstros para o basilisco abissal maior,
mas exclua os efeitos do modelo demoníaco
(redução de dano, resistências,
destruir o bem e resistências à
magia), fazendo dela uma criatura de ND 10.
O maior dos basiliscos e o líder da colônia,
o basilisco maior é marcado com um “B”
no mapa.
Basiliscos (5): Use as estatísticas
para o Basilisco (miniatura Giants of Legend
13/72). Se você não possuir esta
miniatura, utilize as estatísticas do
Livro dos Monstros.
Área D – Antigo Templo
(NE –)
Leia ou parafraseie o seguinte texto quando
um PJ adentrar esta área e observar a
estátua.
Esta caverna irregular
parece conter poucas coisas notáveis,
mas então vocês percebem
uma figura alta de pedra no lado mais
distante. Ela se parece com um anão
terrivelmente carrancudo segurando um
martelo. Vários pedaços
da estátua estão quebrados,
e as paredes desmoronadas da caverna ao
redor da estátua cobrem muito de
sua base e partes de seu corpo.
|
Esta estátua foi colocada
aqui há muito tempo atrás quando
os duergar reclamaram esta caverna para si.
Eles tinham a intenção de fazer
desta câmara um templo em homenagem a
Laduguer, mas acabaram sendo mortos antes que
seus planos se realizassem. Nada vive diante
da ameaçadora presença da carrancuda
estátua. Mesmo os besouros gigantes do
fogo evitam a câmara.
Miniaturas
Ganchos e Ligações
para Aventuras
Se seus PJs possuírem
níveis muito baixos para enfrentarem
as ameaças propostas nas descrições
da áreas, considere, ao invés
disso, eles enfrentarem alguns dos monstros
que aparecem no item Outros Habitantes da Caverna.
Use a área D
para criar o seu próprio encontro na
Montanha Subterrânea. O antigo templo
pode ser guardado por mortos-vivos escondidos
nas paredes, ou talvez a estátua desperte
para atacar os PJs. O Esqueleto Anão
(miniatura Deathknell 40/60) e o Anão
(miniatura Underdark 02/60) podem se
provar úteis para tais encontros.
Resumo da da Caverna
Principal
Criaturas: (Muitas)
Veja as descrições da área
e o item Outros Habitantes da Caverna.
Armadilhas: Nenhuma.
Terreno: Chão
da Caverna: Equilíbrio CD
10 para investir ou correr.
Teto da Caverna: Escalar CD 25
e incremento de +5 na CD se a superfície
for lisa.
Paredes da Caverna: Pontos de
vida variam baseados na espessura (dureza
8), Escalar CD 20.
Quadrados da Floresta de Fungos
(veja mapa): Custo de 2 quadrados
de deslocamento (3 m) para se movimentar
neste terreno difícil.
Condições de Luminosidade:
Escuridão e iluminação
sombria (cogumelos, besouros de fogo,
fogos-fátuos).
Magia: Nenhuma.
Tendências Detectáveis:
Veja descrições de área.
Segredos: Nenhum.
Tesouro: Nenhum.
|
Resumo da Área
A
Criaturas: (6) Seis
besouros de fogo gigantes.
Armadilhas: Nenhuma.
Terreno: O mesmo da caverna
principal.
Condições de Luminosidade:
Escuridão.
Magia: Nenhuma.
Tendências Detectáveis:
Nenhuma.
Segredos: Nenhum.
Tesouro: Nenhum.
|
Resumo da Área
B
Criaturas: (6) Cinco
scrags e um troll caçador.
Armadilhas: Nenhuma.
Terreno: O mesmo da caverna
principal, mais piscina de 4,5 m de profundidade.
Condições de Luminosidade:
Iluminação sombria devido
à floresta de fungos.
Magia: Veja Tesouro.
Tendências Detectáveis:
Maldade fraca (scrags), maldade moderada
(troll caçador).
Segredos: Nenhum.
Tesouro: (9.800 PO) Um
machado de batalha +1, várias
armas mundanas e obras-primas, e aproximadamente
4.800 PO em moedas de ouro, prata, cobre
e platina.
|
Testes de Perícia
Relevantes para a Área B
Observar CD
10 ou 15: Se os PJs fizerem com
que os guardiões próximos
à piscina gritem, as scrags escondem-se
e esperam pelos PJs, fazendo-se necessário
que um PJ faça um teste de Observar
para ver uma das scrags escondidas.
Natação CD Variável:
Um PJ dentro d’água deve
fazer um teste de perícia Natação
de acordo com as regras descritas no Livro
do Jogador. A CD para o teste é
10, a menos que as scrags agitem a água
enquanto lutam contra os PJs.
|
Resumo da Área
C
Criaturas: (6) Cinco
basiliscos e um basilisco maior.
Armadilhas: Nenhuma.
Terreno: O mesmo da caverna
principal.
Condições de Luminosidade:
Escuridão.
Magia: Nenhuma.
Tendências Detectáveis:
Nenhuma.
Segredos: Nenhum.
Tesouro: Nenhum.
|
Resumo da Área
D
Criaturas: Nenhuma.
Armadilhas: Nenhuma.
Terreno: O mesmo da caverna
principal.
Condições de Luminosidade:
Escuridão.
Magia: Nenhuma.
Tendências Detectáveis:
Nenhuma.
Segredos: Nenhum.
Tesouro: Nenhum. |
Testes de Perícia
Relevantes para a Área D
Conhecimento
(religião) CD 28: Um PJ
com graduações em Conhecimento
(religião) pode fazer um teste
para identificar a identidade da estátua.
Ela é uma escultura antiga de Laduguer,
deus dos duergar, colocada aqui quando
os anões cinzentos e os drow lutaram
pelo controle da Montanha Subterrânea. |
Para melhor informação leia o
artigo Retorno à Montanha Subterrânea:
Uma
Introdução e guie-se pelo
Mapa
de Referência.
Sobre os Autores
Uma vez o editor chefe da Dragon Magazine
e agora designer de jogos na Wizards of the
Coast, Matthew Sernett escreveu em um
editorial da Dragon que não há nada em
D&D que ele goste mais do que quando
os aventureiros fogem pela masmorra, correndo
desorganizadamante pelas armadilhas e monstros
porque o que os persegue é pior. Quando escreveu
isto, Matthew estava pensando na Montanha Subterrânea. |