Repentinamente
você ouve diversas vozes graves
e grunhidas gritando de algum lugar
à frente! Alguns dos sons que
eles fazem soam como palavras, mas muito
disto parece somente urros e grunhidos. |
Permita aos PJs fazerem testes de Ouvir. Se
nenhum dos PJs fala o idioma Gigante, leia o
seguinte:
Você
pode entender o que é dito, mas
soa como um argumento de algum tipo
com diversos participantes. De repente
os urros aumentam para um crescendo,
algo quebra com um som úmido,
e então você ouve algo
raspando. Depois disso os falantes parecem
se separar e se aquietar. Agora tudo
o que você pode ouvir são
grunhidos baixos e o que parece ser
o som de alguém comendo com estardalhaço. |
Se um PJ que fale o idioma Gigante passar no
teste de Ouvir, leia o texto seguinte para aquele
PJ:
Você
ouve vozes graves falando em Gigante
entre urros e grunhidos. É difícil
dizer, mas você acredita que pelo
menos meia-dúzia de criaturas
estejam falando. Eles parecem estar
discutindo sobre algum tributo a alguém
que eles chamam de "Rei Tharrusk."
De repente uma voz uiva mais alta que
as outras, "Eu terminar isso! Tributo
é meu! Rei não querer.
Ficar pra mim!"
Você ouve outras vozes gritarem
em uníssomo "Não!"
e "Meu!" junto a rosnados.
Repentinamente um som molhado de algo
quebrando ocorre e ruídos de
raspagem seguem-se. As vozes parecem
se distanciar e aquietar enquanto você
ouve os sons de algo que pode ser alguém
comendo com estardalhaço.
|
Quando os PJs entram no aposento, leia o seguinte:
Você
vê uma grande câmara quadrada
repleta de ogros! Eles estão
separados uns dos outros, cada um avaramente
enfiando algo cinzento em sua boca ou
lambendo a coisa da madeira quebrada.
No centro da câmara, próximo
a uma coleção aleatória
de entulho e móveis quebrados,
um ogro até mesmo lambe os restos
da pasta cinzenta do chão. O
cheiro na sala é uma mistura
fedorenta de suor, sobras e o cheiro
vitorioso de comida roubada. |
Uma luta é praticamente inevitável,
mas se os PJs encontrarem uma maneira de observar
sem serem vistos pelos ogros, estes eventualmente
terminarão sua refeição.
Se isto ocorrer, uma voz sem corpo (Tharrusk,
ainda invisível) fala em Gigante, ordenando
seus ogros para que busquem um tributo melhor.
Os ogros então pegam suas coisas e rumam
na direção dos PJs...
Quando a batalha começar, os ogros simplesmente
se movem diretamente para o ataque. Se os PJs
forem para os túneis para reduzir o poder
do número de ogros, alguns dos ogros
tentarão passar dos PJs e ficar atrás
deles enquanto outros trazem rudes javelins
da sala para arremessar de trás de seus
compatriotas.
"Rei" Tharrusk (1):
Utilize as estatísticas para o Ogro Mago
(46/60) do set de miniaturas
Angelfire.
Se você não tiver esta miniatura,
utilize as estatísticas para o Ogro Mago
do
Livro dos Monstros.
Ogros (7): Utilize as estatísticas
para o Ogro (71/80) do set de miniaturas
Harbinger.
Se você não tiver essa miniatura,
utilize as estatísticas do
Livro
dos Monstros.
Tharrusk não entrará em combate
corpo a corpo para ajudar os ogros. Ele está
mais interessado no que os PJs sabem. Assim
que perceber que os PJs são humanóides
que parecem mais espertos do que seus ogros,
ele ordenará às suas tropas em
Gigante que devem atacar para atordoar.
Neste ponto, qualquer ogro que não esteja
abaixo da metade de seus pontos de vida aceitará
e começará a tentar agarrar ou
tentar acertar de forma não-letal. Ainda
assim se qualquer ogro sofrer dano suficiente
para reduzi-lo a metade de seus pontos de vida
ou menos, ele abandonará o comando de
Tharrusk e começará a tentar matar
os PJs.
Tharrusk está muito mais interessado
em aprender o que os PJs sabem sobre a masmorra
(e se eles sabem um caminho para fora) do que
permanecer leal a seus ogros. Quando quatro
dos ogros morrerem ou começarem a bater
para matar, (ainda invisível) se transforma
em um humanóide que ele acredite ser
mais bem-vindo pelos PJs (um elfo se vários
elfos estiverem no grupo ou um humano se houver
mais humanos. Então Tharrusk entra na
briga do lado dos PJs, acertando os ogros com
um cone de gelo.
Tharrusk espera ganhar a amizade dos PJs dizendo
ser um mago de uma terra distante transportado
para a masmorra por um portal mágico.
Tharrusk fala em Comum e se mantém próximo
da verdade na esperança de que sua predição
seja familiar para os PJs. Ele faz várias
perguntas sobre onde está e a natureza
das masmorras. Se ele ouvir sobre a cidade acima,
isto chamará sua atenção
e fará ainda mais perguntas. Se questionado
de volta, ele rapidamente e verdadeiramente
relata sua história sobre sua terra natal
para os PJs e explica tudo com riqueza de detalhes,
exceto que é um ogro mago. Ele espera
que os PJs reconheçam algo e lhe digam
quão distante de casa o
portal
lhe trouxe. É claro, quando Tharrusk
relata como estava tentando recuperar seus escravos
fugitivos quando ele entrou na masmorra, os
PJs podem começar a suspeitar que há
mais em Tharrusk do que o olho consegue ver.
Se lhe for permitido, Tharrusk viajará
através da Montanha Subterrânea
com os PJs e usará suas “magias”
para auxiliá-los. Eventualmente, no entanto,
Tharrusk sentirá que já aprendeu
tudo o que podia extrair deles e aproveitará
a primeira oportunidade para atacá-los
e roubar seus itens mágicos.
Tesouro: Os ogros vestem gibão
de peles e carregam grandes clavas. Tharrusk
veste um camisão de cota de malha e carrega
uma espada larga. Além dessas posses,
o único item de valor na sala é
uma tapeçaria esfarrapada que mostra
Ulbaerag Mão Sangrenta, um lorde de guerra
Tethyriano que conquistou as tribos feudais
ao redor do Forte Manto Negro, a cidadela subterrânea
de Halaster. Embora valha 1,000 po em Águas
Profundas, este valor é impossível
de determinar por um PJ usando Avaliação
a menos que o PJ possa também obter sucesso
em um teste com CD 25 de Conhecimento (história).
Ganchos e Ligações para Aventuras
Se você não
tiver sete miniaturas de Ogros, utilize outros
ogros como o Ogre Ravager (56/60
Dragoneye)
e Skullcrusher Ogre (41/60
Deathknell)
para representá-los, mas use as estatísticas
do
Livro dos Monstros para um ogro
normal.
Se levado à superfície,
Tharrusk pode revelar sua natureza aos PJs e
então fugir para a cidade. Os PJs terão
então que lidar com o que libertaram.
O
portal pelo
qual Tharrusk chegou pode abrir de volta, permitindo
aos PJs aventurarem-se na distante Kara-Tur.
Os ogros perdem um bom
tempo coletando objetos dos arredores da masmorra.
Talvez um de seus tributos a Tharrusk fosse
um item que os PJs estão procurando,
como uma chave para um
portal mágico.
Os PJs podem encontrar um dos escravos fugitivos
de Tharrusk antes ou depois deste encontro.
Se Tharrusk estiver com eles neste momento,
o encontro poderia fazer com que Tharrusk revele
sua verdadeira natureza.