Se
os PJs entrarem na sala pelo norte, leia este
texto:
Vocês abrem a porta
para esta sala de teto baixo e defrontam-se
com um exército de estátuas.
Imediatamente à frente de vocês
está a grande parte de trás
de uma cadeira ou trono, esculpida em
pedra. Em ambos os lados da cadeira estão
homens trajando mantos, empunhando varinhas
e montados a cavalo, suas montarias de
pedra também estão de costas
voltadas para o lado oposto da sala. Além
dos magos montados estão representações
pequenas de magníficos castelos,
cada qual com quase 2,5 m de largura e
3 m de altura. À frente das cinco
figuras está uma linha de soldados
de pedra, também encarando a parte
distante da sala. Todas as estátuas
são feitas de um reluzente mármore
negro.
Olhando na direção que elas
encaram, vocês vêem um exército
de estátuas similares esculpidas
em mármore branco, contudo vocês
podem observar que um rei senta no trono
e, ao invés de magos, cavaleiros
montam os cavalos.
O chão de toda sala é dividido
em quadrados brancos e negros de 3 m.
Obviamente, esta sala está organizada
como alguma variante de Estratagema ou
jogo de xadrez, mas tudo está misturado.
Se isto é xadrez, o tabuleiro é
muito pequeno, existem peões a
mais e estão faltando os bispos.
Se isto é Estratagema, deveria
haver apenas quatro cavaleiros, um campeão
e uma rainha de cada lado, além
disso, as peças e quadrados negros
deveriam ser vermelhos.
Existem duas saídas da sala. Uma
está atrás do rei. A outra
é uma porta à direita de
um dos peões brancos.
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O trono que está de
costas para os PJs acomoda uma rainha.
Se os PJs entrarem na sala pelo sul, leia este
texto:
Vocês abrem a porta
para esta sala de teto baixo e defrontam-se
com um exército de estátuas.
Imediatamente à frente de vocês
está a grande parte de trás
de uma cadeira ou trono, esculpida em
pedra. Em ambos os lados do trono homens
trajando armaduras montam em cavalos,
suas montarias de pedra também
estão de costas voltadas para o
lado oposto da sala. Além dos cavaleiros
estão representações
pequenas de magníficos castelos,
cada qual com quase 2,5 m de largura e
3 m de altura. À frente das cinco
figuras está uma linha de soldados
de pedra, também encarando a parte
distante da sala. Todas as estátuas
são feitas de um reluzente mármore
branco.
Olhando na direção que elas
encaram, vocês vêem um exército
de estátuas similares esculpidas
em mármore negro, contudo vocês
podem observar que uma rainha senta no
trono e, ao invés de cavaleiros,
magos em mantos montam os cavalos.
O chão de toda sala é dividido
em quadrados brancos e negros de 3 m.
Obviamente, esta sala está organizada
como alguma variante de Estratagema ou
jogo de xadrez, mas tudo está misturado.
Se isto é xadrez, o tabuleiro é
muito pequeno, existem peões a
mais e estão faltando os bispos.
Se isto é Estratagema, deveriam
haver apenas quatro cavaleiros, um campeão
e uma rainha de cada lado, além
disso as peças e quadrados negros
deveriam ser vermelhos.
Parece haver duas saídas da sala.
Uma está atrás da rainha.
A outra é uma porta à esquerda
de um dos peões brancos.
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Mostre aos jogadores o mapa
para que eles possam entender melhor a disposição
da sala e das peças, após isso
peça um teste de Observar para notarem
as coroas de ouro como descrito no texto sobre
Testes de Perícia Relevantes. Descreva
as peças de xadrez com quantos detalhes
você desejar.
Esta sala foi montada por Halaster como um passatempo.
A sala toda é uma armadilha mortal de
difícil desarme. Todas a estátuas
são objetos animados que seguem instruções
específicas e são encantadas com
visão da verdade. O Estratagema
segue algumas regras básicas e as peças
seguem as regras pertinentes a seus tipos.
O teto desta sala tem apenas 3 m de altura,
permitindo qualquer objeto animado atacar um
inimigo voando ou escalando.
Quando uma criatura entra na sala, um
objeto animado aleatório no lado mais
afastado da sala move-se para atacar, seguindo
suas regras de movimento e atacando como descrito
abaixo. Cada rodada posterior, outro objeto
animado do lado oposto move-se para atacar.
Diferente do xadrez, os abjetos animados se
moverão através dos quadrados
uns dos outros (seguindo as regras normais para
movimento através de um quadrado aliado),
e eles podem se mover em qualquer direção,
contanto que sigam as regras de seus movimentos
como descrito abaixo. Se outra criatura entrar
na sala, outro objeto animado move-se para atacar,
mais isto não faz com que mais um objeto
animado seja ativado a cada rodada. Objetos
animados atacam o intruso mais próximo
que possam alcançar, não importando
quem provocou a animação do primeiro.
Objetos animados não podem atacar
em investida ou dobrar o movimento.
As estátuas do lado do tabuleiro
em que estão os PJs não tornam-se
animadas enquanto um PJ ou criatura aliada evitar
mover-se na direção deste lado.
Quando uma criatura intrusa mover-se na direção
de onde veio, um objeto animado aleatório
daquele lado move-se para atacar.
Se um objeto animado não ativado
é danificado, ele torna-se animado e
move-se para atacar - a não ser que não
haja intrusos na sala, neste caso ele continua
parado e se beneficia de cura rápida
(veja abaixo).
Um objeto animado em seu quadrado de
origem tem cura rápida 10.
Uma vez que todos os intrusos deixem
a sala, os objetos animados retornam para seus
quadrados de origem.
Objetos animados não abandonam
a sala.
Todos os objetos animados são magicamente
restaurados (mesmo se destruídos ou levados
dali) após uma hora sem intrusões. A única maneira
de impedir isto é tirar a coroa do rei ou da
rainha. Tomando-se a coroa da rainha previne-se
a recuperação das peças negras. Tomando-se a
coroa do rei previne-se a recuperação das peças
brancas.
Rei/Rainha (Re ou Ra, respectivamente):
Como objetos animados Grandes (Livro dos
Monstros 3.5, pág 13), mas com velocidade
de 18 m, 3 m de alcance e dureza 8. O rei e
a rainha carregam o tesouro (as coroas). As
coroas são esculpidas e não podem
ser removidas sem primeiro destruir-se os objetos
animados.
Cavaleiro/Mago (C): Como objetos animados
Grandes (Livro dos Monstros 3.5, pág
13), mas com velocidade de 12 m, 1,5 m de alcance
e dureza 8. Eles não podem atacar os
inimigos nos quadrados adjacentes diagonais.
Geralmente movem-se como cavalos do xadrez,
mas desviam se necessário.
Torre (T): Como objetos animados Grandes
(Livro dos Monstros 3.5, pág 13),
mas com velocidade de 18 m, atropelam (criaturas
Grandes ou menores) e dureza 10. Não
podem atacar diagonalmente. Não podem
mover-se diagonalmente.
Peão (P): Como objetos animados
Grandes (Livro dos Monstros 3.5, pág
13), mas com velocidade de 3 m e dureza 8. Eles
atacam apenas inimigos que estejam em quadrados
adjacentes diagonais. Eles não podem
mover-se diagonalmente, apenas se o corpo de
um intruso estiver no quadrado.
Tesouro: O rei usa uma coroa de compreender
linguagens e ler magia (como o elmo
de compreender linguagens e ler magia),
e a rainha usa a tiara de persuasão.
Ganchos e Ligações para Aventuras
O Estratagema é uma sala famosa na Montanha
Subterrânea. Os PJs podem ter ouvido contos
sobre ela que dão algumas dicas sobre como funciona,
ou todas as histórias diferem o suficiente para
que os PJs tenham pouca idéia do que esperar
quando a encontrarem. No passado o Estratagema
era repleto de magias e monstros invocados,
talvez os PJs conheçam apenas estas lendas.
Talvez um dos objetos animados seja uma
estátua animada de um amigo petrificado dos
PJs. Talvez, se eles estiverem procurando por
alguém nas masmorras, o rei ou a rainha seja
a pessoa que eles buscam.
Você pode fazer este encontro mais semelhante
ao xadrez, aumentando o número de quadrados
da sala e incluindo mais peças. Se você torná-lo
como xadrez, considere fazer cada quadrado do
tabuleiro com 1,5 m de largura. Então, você
poderia usar objetos animados Pequenos para
os peões e Médios para os demais. Com mais figuras
para mover pelo tabuleiro e quadrados menores,
você poderia considerar mover os objetos animados
exatamente como se moveriam no tabuleiro de
xadrez.
Você pode fazer a sala mais semelhante
a Estratagema (veja a caixa de texto O Que é
Estratagema) eliminando os peões e torres, e
arrumando o tabuleiro como descrito na caixa
de texto. As peças campeãs poderiam ser adaptadas
pelo aumento de DV dos objetos animados dos
cavaleiros.
Você pode usar peças de xadrez para representar
as estátuas animadas, mas poderia também usar
miniaturas. Talvez os cavaleiros brancos poderiam
seriam os Mounted Paladins 6/60 do conjunto
de miniaturas Angelfire. As torres negras
poderiam ser Efreetis 39/60 e as brancas poderiam
ser Djinns 17/60, ambas do conjunto de miniaturas
Angelfire.
* O nome original da sala e do jogo a qual
se refere, em inglês, é Lanceboard. Nós dos
UDG escolhemos Estratagema, pois remonta a palavra
estratégia e dá uma impressão rústica já que
as peças eram esculpidas em pedra bruta.
Resumo da Sala
Criaturas: (30) Vinte objetos
animados Médios, dez objetos animados
Grandes.
Armadilhas: Nenhuma.
Terreno: Normal.
Condições de iluminação:
Escuridão. A descrição considera que o
grupo carrega um bastão solar ou uma magia
luz contínua. Modifique a descrição se
a visão deles possuir um alcance menor.
Magia: Transmutação fraca (coroa
da rainha). Advinhação fraca (coroa do
rei).
Tendências Detectáveis:
Nenhuma.
Segredos: (1) As estátuas animam-se
e atacam as criaturas que entram no tabuleiro.
Tesouro: (9,700 PO) Tiara da persuasão
e coroa de compreender linguagens e ler
magia (veja elmo de compreender linguagens
e ler magia).
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Testes de Perícia Relevantes
Observar CD 10: Tanto a rainha
quanto o rei usam coroas de ouro.
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O Que é Estratagema?
Estratagema é uma variante do
xadrez, popular na Costa da Espada. Ele
usa um tabuleiro com 7 quadrados de comprimento
e 5 quadrados de largura feito com quadrados
vermelhos e brancos. O objetivo do estratagema
é colocar sua rainha do outro lado
do tabuleiro. O jogo progride rápido
e furiosamente e, como no xadrez, existem
muitas variantes de estratagema.
Preparação: Cada
jogador possui uma rainha que inicia no
quadrado do meio da linha horizontal mais
próxima do seu lado mais estreito.
Cada jogador também tem quatro
cavaleiros e um campeão. Estes
são arranjados como o jogador achar
conveniente na segunda linha horizontal
do lado que este jogador inicia. O jogador
com as peças brancas posiciona
seus cavaleiros e campeão primeiro.
Jogando: Uma vez que o jogador
das peças vermelhas posicione todos
seus cavaleiros e campeão, o jogador
das peças brancas inicia o jogo
com o primeiro movimento, e o jogo progride
com cada jogador fazendo um turno ao mover
uma peça.
Cavaleiros: Cavaleiros movem-se
como cavalos no xadrez (essencialmente
um cavaleiro move-se por um caminho em
forma de L e pode pular sobre as outras
peças no caminho). Quando um cavaleiro
termina seu movimento no quadrado de um
cavaleiro ou campeão inimigo, este
é virado de costas para indicar
que tomou um ataque, e o cavaleiro ou
campeão inimigo volta um quadrado
em direção ao seu lado de
inicio. Se uma peça ocupa aquele
espaço, o cavaleiro ou campeão
inimigo é eliminado. Cavaleiros
e campeões podem receber dois ataques
antes de serem eliminados.
Cavaleiros que terminem seu movimento
no quadrado da rainha inimiga tomam-na
como prisioneira. A rainha permanece com
o cavaleiro aprisionador, movendo-se com
ele até que o cavaleiro seja eliminado.
Uma vez que o cavaleiro seja eliminado,
a rainha é colocada em qualquer
quadrado livre adjacente ao do cavaleiro
ou campeão que a libertou.
Campeões: Campeões
seguem as mesmas regras para cavaleiros,
mas eles eliminam imediatamente qualquer
campeão ou cavaleiro que ataquem.
Rainhas: Rainhas movem-se como
bispos do xadrez (em outras palavras,
elas movem-se qualquer número de
quadrados em uma linha diagonal) exceto
que não podem entrar em um quadrado
inimigo. A variação mais
popular do estratagema permite a rainha
a mover-se como a rainha do xadrez faz
(que é uma linha reta horizontal,
vertical ou diagonal).
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O Mapa
O mapa desta sala está disponível em
dois diferentes tamanhos: um serve como
referência para os Mestres, e outro possui
uma grade que funciona bem com suas miniaturas.
Referência
para Mestres (56K ZIP/PDF)
Mapa
de Miniaturas (89K ZIP/PDF)
O mapa é apresentado em formato Adobe
PDF e está compactado em ZIP. Você
precisa ter o Adobe Acrobat Reader instalado
para usá-lo. O Adobe Reader pode ser baixado
gratuitamente no website da Adobe.
Localização da Sala no Mapa Pôster:
Esta sala está no pedaço 5 do mapa pôster.
Você pode ver estes pedaços em tamanho
menor no artigo Introdução
desta série. Para uma idéia melhor sobre
esta sala, por favor veja o artigo Mapa
de Referência.
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Para melhor informação leia o artigo
Retorno à Montanha Subterrânea: Uma
Introdução e guie-se pelo Mapa
de Referência.

Sobre o Autor
Uma vez o editor chefe da Dragon Magazine
e agora designer de jogos na Wizards of the Coast,
Matthew Sernett escreveu em um editorial
da Dragon que não há nada em D&D
que ele goste mais do que quando os aventureiros
fogem pela masmorra, correndo desorganizadamante
pelas armadilhas e monstros porque o que os persegue
é pior. Quando escreveu isto, Matthew estava pensando
na Montanha Subterrânea. |