Se os PJs entrarem nesta área
pelo poço no Portal Bocejante (veja Retorno
à Montanha Subterrânea: Uma Introdução) leia
o texto a seguir. Caso contrário, salte o próximo
texto para se ler em voz alta.
Os últimos ecos da
multidão bebendo em vossa honra
e os sussurros apoio caem sobre vocês
conforme descem profundamente pelo poço.
Assim que a luz das tochas sobre vocês
enfraquece, um frio os acolhe e vocês
continuam afundando num lugar sem visão
do fim. Vocês descem lentamente
e cada vez mais fundo pela corda, quase
como se vocês fossem a isca em uma
linha de pesca sem peso em águas
plácidas, mas o frio e o silêncio
do poço não é nada
além de pacífico. O silêncio
tem mais de uma qualidade de espera.
Depois de serem abaixados pelo que pareceu
uma eternidade, vocês vêem
o fundo, afinal. Debaixo de vocês,
extensões de chão coberto
de areia e o destino os esperam na Montanha
Subterrânea.
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Permita que cada PJ reaja ao
ambiente por um tempo e use o texto seguinte
para a descrição da sala.
Vários centímetros de areia
cobrem o chão desta sala aproximadamente
quadrada. Escudos quebrados e dentados
estão pendurados nas paredes de pedra
cobertas com riscas de giz e carvão. O
teto está a uns meros 3 m acima de vocês
- assim como o corredor que conduz para
fora da sala ao sul - mas um buraco de
9 m de diâmetro no teto forma uma chaminé
que sobe a mais de 40 m.
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Este
é o fundo do poço, e o buraco acima leva ao
Portal Bocejante (descrito no Retorno a Montanha
Subterrânea: Uma Introdução). Os escudos que
decoram as paredes são inúteis, embora alguns
ostentem as insígnias de casas nobres e clãs
anões. Os escritos nas paredes consistem em
avisos horrendos, fragmentos de músicas populares
e poemas e comentários grosseiros como os que
se encontram em qualquer lugar. Existem escritos
em Comum, Élfico, Anão, Halfling, Gnomo, Orc
e Goblin (Mestres devem se sentir livres para
adicionar idiomas regionais para adaptar à sua
campanha). Muitas pessoas escreveram em Comum
que "'Esse e aquele' estiveram aqui". Estes
rabiscos sempre foram deixados com uma prova
de cumprimento de uma aposta ou desafio de passar
uma noite na Montanha Subterrânea.
Os escritos podem dizer quase tudo o que você
quiser. Aqui estão algumas das inscrições mais
notáveis:
"Durnan é um bastardo. Eu
juro por Gruumsh que quando eu sair daqui irei
encher sua garganta com peças de ouro
até ele sufocar. - Slurg" (escrito
em Orc).
"Hesod - Veio checar a música
estranha que somente Jayce pode ouvir. Bebeu
um pouco até voltarmos." (escrito
em Comum).
"Passaram-se dois dias. Deixe uma
mensagem se você retornou. - Hesod"
(escrito em Comum).
"Passaram-se duas semanas. Eu não
posso esperar mais. Eu procurei você por
conta própria. Nenhum de nossos "amigos"
poderão vir comigo. Se você não
estiver comigo quando ler isto, então
estou morto. Vingue minha morte contra aqueles
que nos abandonaram em nossa hora de necessidade.
- Hesod" (escrito em Comum).
"Muitas espadas vieram aqui. Não
fique" (escrito em Goblin).
"Aqui jaz uma porta secreta,
mas você não vai encontrá-la
ou,
conseguirá abri-la,
e então você irá apodrecer
aqui nesta cova.
Ha ha" (escrito em Comum na porta secreta).
"Cuidado com a loba e seus cães
de caça noturnos. Eles assassinaram Sarth".
(escrito em Comum).
"Você veio aqui espontaneamente,
agora você morrerá neste monte
de lixo". (escrito em Comum).
"Tymora, lembre-se se mim"
(escrito em Comum).
"Durembar Canela de Ferro esteve
aqui e matou mais orcs do que poderia contar"
(escrito in Anão). "Isso quer dizer,
onze" (escrito em Élfico).
"Cuidado com as passagens do leste.
O Mago do Metal fez delas seu lar, e ele não
está brincando" (escrito em Comum).
"Quando você ouvir gritos,
siga por outro caminho" (escrito em Halfling).
"Covarde!" (escrito em Halfling em
outra caligrafia).
"Sorci Manto Sorridente morreu em
algum lugar naquele labirinto. Ela usava um
anel de latão em forma de coração.
Se você encontrá-la, faça
uma prece sobre seus ossos. Nós não
temos tempo" (escrito em Gnomo).
Ganchos e Ligações para Aventuras
Alguns habitantes da Montanha Subterrânea
sabem que esta sala é um local por onde
aventureiros adentrar na masmorra. A maioria
das criaturas evitam-na por esta razão,
mas um monstro desesperado de fome pode esperar
logo na saída da sala.
A areia na sala pode esconder uma ameaça
mortal. Libris Mortis: The Book of Undead
(Libris Mortis: O Livros dos Mortos-Vivos)
contém o modelo forma selvagem de enxame
que permite um morto-vivo mudar sua forma para
a de um enxame. A forma de enxame de areia poderia
ser particularmente útil, permitindo
um morto-vivo deitar em espera na areia do chão.
O modelo pode ser aplicado a qualquer morto-vivo
corpóreo com um valor de Inteligência,
e adiciona +1 ao ND do morto-vivo. Um carniçal
poderia ser apropriado para um grupo de baixo
nível, mas o Libris Mortis apresenta
muitas outras grandes opções.
Os escritos nas paredes podem trazer
uma pista sobre uma armadilha ou charada encontrada
posteriormente na masmorra.
Os escritos nas paredes podem conter
algo escrito por um velho amigo ou inimigo que
os PJ não esperavam encontrar na Montanha
Subterrânea.
Resumo da Sala
Criaturas: Nenhuma.
Armadilhas: Nenhuma.
Terreno: Chão arenoso; nenhuma
regra especial.
Condições de iluminação:
Escuridão.
Magia: Nenhuma.
Tendências Detectáveis:
Nenhuma.
Segredos: (3) Há uma porta
secreta, uma mensagem escondida e uma
moeda de ouro que é o tesouro.
Veja a barra lateral Testes de Perícia
Relevantes.
Tesouro: 1 PO. Veja a barra lateral
Testes de Perícia Relevantes.
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Testes de Perícia Relevantes
Ouvir CD 14: Este resultado permite
aos PJs ouvirem os murmúrios distantes
do bar do Portal Bocejante, acima. Se
um PJ bater a CD por 10 ou mais, ele pode
discernir a conversa de alguém,
provavelmente pegando trechos de conversas
diferentes sobre suas chances de sucesso
e quaisquer outros assuntos no qual os
freqüentadores estão focados.
Se alguém sussurrar lá em
cima, a CD tem um adicional de +15.
Conhecimento (Geografia) CD 10:
Uma das pedras na parede possui uma semelhança
misteriosa com a forma das divisas de
Cormyr. Isto só é importante
se os PJs descobrirem as palavras arranhadas
nas costas do escudo (veja abaixo).
Procurar CD 10: Um dos escudos
possui as palavras, "Fenda na pedra
na forma de Cormyr" arranhadas com
uma faca em suas costas. Foi deixado como
uma dica ao paradeiro da moeda de ouro
deixada na fenda por alguém esperando
usá-la para pagar Durnan pela viagem
para cima. Possuir a dica fornece um bônus
de +10 em um teste de Procurar para encontrar
a moeda.
Procurar CD 25: Uma porta secreta
bem escondida jaz na parede norte. Não
pode ser aberta neste lado, exceto por
magia ou força.
Procurar CD 25: Um teste de Procurar
alto resulta na descoberta de 1 PO escondido
na parede atrás de um dos escudos.
Foi deixada por um explorador para pagar
pela viagem de volta para cima. Infelizmente,
ele nunca retornou para reivindicá-la,
assim como a cunha de 40 anos de idade
na moeda atesta.
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O Mapa
O mapa desta sala está disponível como
referência para os Mestres e com uma grade
que funciona bem com suas miniaturas.
Mapa
(39K ZIP/PDF)
O mapa é apresentado em formato Adobe
PDF e está compactado em ZIP. Você
precisa ter o Adobe Acrobat Reader instalado
para usá-lo. O Adobe Reader pode ser baixado
gratuitamente no website da Adobe.
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Para melhor informação leia o artigo
Retorno à Montanha Subterrânea: Uma
Introdução e guie-se pelo Mapa
de Referência.

Sobre o Autor
Uma vez o editor chefe da Dragon Magazine
e agora designer de jogos na Wizards of the Coast,
Matthew Sernett escreveu em um editorial
da Dragon que não há nada em D&D
que ele goste mais do que quando os aventureiros
fogem pela masmorra, correndo desorganizadamante
pelas armadilhas e monstros porque o que os persegue
é pior. Quando escreveu isto, Matthew estava pensando
na Montanha Subterrânea. |