Em
toda sociedade, não importa como foi
estruturada, há indivíduos que
não se ajustam aos padrões estabelecidos.
Liriel Baenre é um destes na sociedade
drow. Para esta segunda parte do perfil de Liriel,
nós apresentamos as estatísticas
de personagem dela, junto com alguns itens mágicos
que ela usa originalmente em Daughter of the
Drow (A Filha do Drow) e estão atualizados
e adaptados para o uso em seu jogo de D&D.
Liriel Baenre: Mag 11/Clr 3/Gue
1; ND 17; humanóide Médio (elfa:
drow); DV 11d4+11 mais 3d8+3 mais 1d10+1 (70
PV); Inic. +7; Desl.: 12 m; CA 19 (toque 13,
surpresa 16); Atq corpo a corpo: espada curta
de adamante +10/+5 (dano:1d6+2/19-20), ou aranhas
de arremesso +12/+7 (dano:1+1/x3), ou à
distância: boleadeira +11/+6 (dano:1d4+1);
AE habilidades similares a magia, expulsar mortos-vivos
6/dia; QE visão no escuro 36 m, trações
raciais de drow, RM 26; TD NB; TR Fort +9, Ref
+9, Von +12; For 12, Des 16, Cons 13, Int 20,
Sab 14, Car 16.
Perícias e Talentos:
Blefar +4, Escalar +2, Concentração
+14, Ofícios (runas) +8, Diplomacia +7,
Cura +5, Esconder-se +12, Intimidação
+4, Intuir Direção +4, Conhecimento
(arcano) +16, Conhecimento (local) +6, Conhecimento
(religião) +8, Conhecimento (os planos)
+6, Ouvir +6, Furtividade +14, Atuação
(dança) +4, Profissão (pescar)
+3, Profissão (marinhagem) +3, Espionar
+8, Procurar +12, Sentir Motivação
+6, Identificar Magia +16, Observar +6, Natação
+6; Adaptação à Luz do
Dia, Usar Arma Exótica (boleadeira),
Usar Arma Exótica (aranhas de arremesso),
Iniciativa Aprimorada, Inscrever Runas, Reflexos
Rápidos, Acelerar Magia, Escrever Pergaminho,
Magia Silenciosa, Magia Penetrante, Conjurador
Prodígio (mago).
Habilidades Similares a Magia:
1/dia – globos de luz, escuridão,
fogo das fadas. Conjurador nível
15º; CD Base = 13 + nível da magia.
Traços Raciais de Drow:
Liriel é imune a magias de sono
e seus efeitos. Ela tem um bônus racial
de +2 em testes de resistência contra
efeitos ou magias de encantamento e um bônus
racial de +2 nos testes de Vontade contra magias
ou habilidades similares a magia. Ela está
apta a fazer um teste de Procurar quando estiver
a 1,5 m de uma porta secreta ou escondida como
se estivesse ativamente procurando por ela.
Liriel também possui um bônus racial
de +2 em testes de Ouvir, Observar e Procurar
(tudo isso já relacionado nas estatísticas
acima).
*Magias de Domínio. Divindade: antes
Lolth; agora Eilistraee. Domínios: antes
Caos e Trevas. Nota: Liriel é uma ex-clériga
de Lolth e não ganhou níveis de
clérigo com a nova divindade. Como resultado
disso, ela perdeu acesso a todas as magias e
habilidades da classe, e não pode ganhar
níveis como clériga de Lolth até
que ela se reconcilie (veja a descrição
da magia penitência no Livro
do Jogador).
Magias de Mago por dia:
(4/6/6/5/4/3/2; CD Base = 16 + nível
da magia; 20% de chance de falha em magia arcana).
Grimório: 0
– marca arcana, globos de luz, pasmar,
detectar magia, detectar veneno, romper morto-vivo,
brilho, som fantasma, luz, mãos mágicas,
consertar, abrir/fechar, prestidigitação,
raio de gelo, ler magia, resistência;
1º -- transformação momentânea,
mísseis mágicos, raio de enfraquecimento,
escudo arcano, toque chocante; 2º
-- alterar-se, agilidade do gato, invisibilidade,
ver o invisível, teia; 3º --
dissipar magia, vôo, relâmpago,
dificultar detecção, proteção
contra elementos; 4º -- detectar
vidência, porta dimensional, vidência,
pele rochosa; 5º -- criar passagens,
similaridade; 6º -- visão
da verdade.
Idiomas: Comum, Drow,
Élfico, Goblin, Gigante, Dracônico.
Pertences: Camisão
de cota de malha de adamante (+2 de bônus
aprimorado), espada curta de adamante, pequenas
boleadeiras, botas élficas drow,
grande piwafwi, aranhas de arremesso,
anel de respirar na água, O Livro dos
Portais (descrito abaixo).
As estatísticas de PdM de Liriel foram
convertidas para as regras de D&D
por um comitê de talentosos sábios
mestres.* Isto descreve Liriel como ela estava
no final do romance Tangled Webs (Teias
Emaranhadas).
Novos Itens Mágicos
Os seguintes itens mágicos foram adaptados
para as regras D&D.
O Livro dos Portais: Descrito na série
como um grimório dado pelo pai de Liriel,
O Livro dos Portais é muito
mais que isso. Dentro das páginas deste
artefato menor estão os feitiços
portal, portais, teletransporte,
e teletransporte maior, bem como também
notas sobre meios mágicos de se viajar
em geral. (O livro provê conhecimento
equivalente para o talento Criar Portal ao usuário
ou, se ele estiver sintonizado ao livro, a uma
distância de 36 metros do livro; Criar
Portal pode ser encontrado no Cenário
de Campanha Forgotten Realms). Também,
muitas páginas internas tem "chaves"
para áreas específicas, permitindo
ao usuário abrir portais para esses lugares.
O usuário pode acrescentar destinos de
portal ao livro (até 10 deles
no total; podendo ser substituídos os
destinos adicionados com novos), contanto que
ele ou ela estiveram lá antes ou que
haja um item familiar ao qual possa manter um
foco, um ato que requer um teste de Identificar
Magia (CD 20) para adicionar as "chaves"
das novas localizações no livro
dessa maneira. Se estiver em posse de alguém
por mais de um mês, o livro fica sintonizado
àquela pessoa, de forma que o dono pode
usar a habilidade de abrir portais
até mesmo se não estiver lendo-o
diretamente, tão longo o dono estiver
dentro do alcance de 36 metros. Adicionalmente,
a necessidade de se fazer um teste de Identificar
Magia para preparar um dos feitiços listado
acima (CD 15+ nível da magia) é
devido ao fato de que este livro conta como
um grimório "emprestado" que
é cedido ao usuário uma vez que
ele esteja sintonizado ao livro.
O Livro dos Portais pode abrir um portal
chaveado até três vezes por dia,
e a abertura que é criada pode ser aumentada
até dobrar o máximo habitual (12
metros de diâmetro) com um teste bem sucedido
de Identificar Magia (CD 25). Portais
que conduzem a locais chaveados permanecem abertos
até 10 minutos ou até o conjurador
deliberadamente o feche. Não nenhuma
chance de falha se usado dentro do Subterrâneo,
contanto que o destino esteja dentro de 402
quilômetros do local atual do usuário.
Se a distância for maior que 402 quilômetros,
um teste de Identificar Magia (CD 25) é
exigido para ter sucesso em abrir ou criar o
portal.
Nível de Conjurador: 17º;
Peso: 0,5 Kg.
O Anel de Respirar na Água de Liriel:
É um liso e amarelado aro de marfim do
mar que possui gravuras de peixes no lado de
dentro do aro. Permite ao usuário o contínuo
uso dos efeitos da magia respirar na água,
entretanto afeta somente o usuário.
Nível de Conjurador: 12º;
Pré-requisitos: Forjar Anel,
respirar na água; Preço
de Mercado: 15,000 po.
Aranhas de Arremesso: Em algumas cidades
drow, essas estrelas de arremesso se tornaram
populares. Conhecidas como "aranhas
de arremesso" elas são semelhantes
em tamanho e forma a shurikens, e como eles,
podem ser lançados três num único
ataque. Diferente do Shuriken distinto, elas
cravam como uma mordida (ou cavam) qualquer
alvo que eles atingirem, entretanto os movimentos
que elas fazem realmente são muito sutis.
Uma vez que uma aranha de arremesso
atinja, adere ao alvo e ataca como um objeto
animado minúsculo (veja as estatísticas
no Livro dos Monstros). Uma aranha
de arremesso tem dureza 10 e um bônus
de agarrar de -9. Não pode se mover até
depois que seja lançada, em qualquer
caso só se move para atacar o alvo ao
qual atingiu. Seu bônus de melhoria de
+1 aplica-se as jogadas de ataque e dano e os
faz como um objeto animado.
Uma vez fixada, uma aranha de arremesso
ataca seu alvo uma vez por rodada até
ser removida, destruída, ou ordenada
a cessar seus ataques pelo lançador.
Uma aranha de arremesso que erra seu
alvo ou que for removida ou afastada para parar
de atacar se torna inerte a ser arremessada
de novo. Cancelar uma aranha de arremesso
é uma ação livre, e o arremessador
deve estar dentro de uma distância de
15 metors da aranha para fazê-lo.
Nível de Conjurador: 11º;
Pré-Requisitos: Criar Armas
e Armaduras, animar objetos; Preço
de Mercado: 2.961 po; Custo de Criação:
1.301 po + 80 XP.
* Muitos agradecimentos a Chris "Selvarin"
Perry, O Mestre do Desastre Marc Nieper-Wißkirchen,
Timo Tyrmi, Greg "Senhor dos Reinos"
Price, Zanan Telenna, Heather Crothall, e todos
os outros que participaram desta discussão
online.
Dê uma olhada nos romances que apresentam
a Liriel:
Daughter
of the Drow (A Filha do Drow)
Tangled
Webs (Teias Emaranhadas)
Windwalker
(O Andarilho dos Ventos)
Olhe também o perfil
do personagem de Liriel Baenre.

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