Amplie
os limites de seu valoroso personagem com o
suplemento para Forgotten Realms: Campeões
de Valor. A contraparte do Campeões de
Ruína, Campeões de Valor cobre o
que significa ser valoroso nos Reinos. Não somente
você pode descobrir mais sobre as várias guildas
de boa tendência e organizações que o seu personagem
pode se unir, mas também pode somar os benefícios
por uni-los a seu jogo. Adicionalmente, o livro
lhe proporciona um conjunto de magias novas,
talentos, e classes de prestígio apropriadas
para os heróis valorosos. As amostras abaixo
incluem informações sobre várias opções de personagens,
uma classe de prestígio, e alguns artigos. Para
texto da Introdução, confirme as pré-estréias
de outubro 2005.
Níveis
de Substituição
Níveis de substituição
são níveis de uma determinada
classe que você recebe para ganhar certos
benefícios ao invés dos benefícios
padrões daquele nível da classe.
Selecionar um nível de substituição
não é igual a ser multiclasse;
você permanece na classe para a qual o
nível de substituição foi
dado. As características dos níveis
de substiruição da classe simplesmente
substituem a do nível normal. Para se
qualificar para um nível de substituição,
você deve ser de uma classe apropriada.
Por exemplo, um guerreiro não pode pegar
um nível de substituição
das classes ladino ou monge.
Este livro apresenta uma gama
extensiva de níveis de substituição
afiliados com ordens religiosas particulares
ou organizações dedicadas a várias
causas do bem (detalhados no Capítulo
3). Para obter um nível de substituição
de uma organização apresentada
neste livro, você deve cumprir os critérios
seguintes.
- Membro da organização
- Ter 1 graduação em Conhecimento
(religião)
A maioria das classes tem um
número de níveis de substituição,
cada um dos quais você pode selecionar
como um nível específico de classe.
Quando você usa um nível de substituição
para sua classe em um determinado nível,
você deixa os benefícios ganhos
naquele nível na classe padrão,
e, em oposto, você adquire os benefícios
do nível de substituição.
Você não pode voltar atrás
e receber os benefícios daquele nível
que você substituiu — quando você
alcançar seu próximo nível
na classe padrão, você ganha o
próximo nível acima como se você
tivesse ganho o nível anterior normalmente.
Por exemplo, se você é um monge
do 2° nível e pega o nível
de substituição de monge Quebrado
no 3º nível, você perde para
sempre os benefícios normalmente providos
a um monge padrão do 3° nível
(você ganhou, em troca, os benefícios
do nível de substituição
do 3° nível de monge Quando você
ganha outro nível de monge, você
recebe os benefícios classe de monge
padrão do 4° nível.
A menos que na descrição
haja alguma anotação em contrário
sobre um nível de substituição
de beneficio, um personagem que utiliza um nível
de substituição ganha habilidade
de conjuração (aumento em magias
lançadas por dia e magias conhecidas,
se aplicável) como se ele tivesse pego
este nível na classe padtão.
Um personagem não precisa
pegar todos os níveis de substituição
providos por uma classe. Por exemplo, uma paladina
anã pode decidir pegar somente o nível
de substituição Valkíria
de Berronar no 6º nível, ignorando
os níveis de substituição
anteriores.
A descrição de cada nível de substituição explica
o que ocorre à habilidade de classe padrão não
escolhida, se aquela habilidade normalmente
aumenta a uma taxa específica (como a característica
da classe bárbaro sentir armadilha).
Normalmente, se você se alia
a uma organização depois que você já passou
por um ou mais dos níveis elegíveis para substituição
(como um personagem que se une aos Cavaleiros
da Canção Sombria no 3º nível), você nunca pode
receber acesso aos níveis de substituição prévios.
Como uma opção do mestre, porém, a um personagem
que se une a uma organização pode ser permitido
aplicar retroativamente os efeitos de níveis
de substituição para aquela organização. Isto
é particularmente apropriado para um personagem
que já pertenceu a uma das organizações apresentadas
aqui (já que os níveis de substituição estavam
indisponíveis até agora). O Mestre e o jogador
devem trabalhar juntos para aplicar as mudanças.
Ordem
Eterna (Paladino)
O dever primário dos Cavaleiros
da Ordem Eterna — a ordem principal dos Paladinos
de Kelemvor — é caçar e destruir poderosos mortos-vivos.
Eles desenvolvem fortes poderes para combater
mortos-vivos, sacrificando outras habilidades
de paladino.
Dado de Vida:
d10.
Requisitos
Para obter um nível de substituição
da Ordem Eterna, um personagem precisa ter Kelemvor
como a sua divindade protetora e deve estar
prestes a adquirir seu 1º, 3º, ou 6º nível de
paladino.
Perícias de Classe
Os níveis de substituição da
Ordem Eterna têm as mesmas perícias da classe
paladino padrão.
Pontos de Perícia a
cada Nível: 2 + modificador de Int.
Tabela
2-8: Níveis de Substituição
da Ordem Eterna
|
Nível |
BBA |
Fort |
Ref |
Von |
Especial |
1º |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
Aura do bem, detectar o mal, destruir
mortos-vivos 1/dia, conhecimento sobre
mortos-vivos |
3º |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
Aura de coragem, vigor eterno, conhecimento
sobre mortos-vivos |
6º |
+6/+1 |
+5 |
+2 |
+2 |
Expulsão Maior, conhecimento sobre
mortos-vivos |
Características de Classe
Todas as seguintes são características
dos níveis de substituição da Ordem Eterna.
Destruir Mortos-Vivos (Sob):
Um paladino da Ordem Eterna pode, como uma ação
rápida, carregar a sua arma com uma aura cinza
visível de poder santo que espalha luz igual
á uma vela. Qualquer arma afetada pode ignorar
qualquer redução de dano (diferente de RD #/épico)
possuido por uma criatura morta-viva, independente
de sua fonte. Esta aura dura por um número de
minutos iguais ao nível da classe paladino.
Este benefício substitui a
característica padrão da classe paladino golpear
o mal. Sempre que um paladino da Ordem Eterna
puder ganhar uma tentativa extra de golpear
o mal (como no 5º nível), ele poderá usar esta
habilidade uma vez extra por dia.
Conhecimento Sobre Mortos-Vivos
(Ext): Cada vez que um nível de substituição
da Ordem Eterna é pego, um personagem ganha
um bônus cumulativo de competência de +2 em
testes de Conhecimento (religião) concernente
a mortos-vivos.
Vigor Eterno (Ex): Começando
no 3º nível, um paladino da Ordem Eterna pode
ignorar os efeitos de níveis negativos dados
a ela por uma criatura morta-viva. Este benefício
substitui a característica de classe saúde divina
do paladino padrão.
Expulsão Maior (Sob):
No 6º nível, um paladino da Ordem Eterna ganha
a habilidade de executar uma expulsão maior
uma vez por dia em lugar de uma expulsão regular,
da mesma maneira que se ela tivesse acesso ao
domínio Sol. Este benefício substitui característica
de classe paladino padrão remover doenças, recebida
no 6º nível normalmente. Em qualquer nível onde
um paladino padrão receba um uso diário extra
de remover doença, um paladino da Ordem Eterna
ganha outro uso diário da habilidade expulsão
maior em seu lugar.
Cavaleiro
da Caça Voadora
"Sim, a armadura de
vidro e o pegasus são impressionantes; mas é
o que eu faço com eles é que mantém Nimbral
protegido de gente como você."
— Baltir Merivolst, Cavaleiro
Comandante.
Contos ao redor da fogueira
sobre cavaleiros nobres montados em cavalos
alados graciosos, usando armaduras de vidro,
encantam os ouvintes através de Faerûn durante
anos. Todos que ouvem falar de tal imagem empolgante
ficam fascinados com os pensamentos de vestir
eles proprios a armadura mágica, subindo sobre
um pegasus branco neve, e alçando aos céus em
defesa do bem. As histórias são uma imitação
pálida da verdadeira glória dos Cavaleiros da
Caça Voadora. Defensores de Nimbral, protetores
do povo simples e pacato do reino insular, soldados
nobres que respondem aos poderosos, mas misteriosos
Lordes de Nimbral — os Cavaleiros da Caça Voadora
epitomizam o valor e a graça em palavras, ações,
e porte.
Tornando-se um Cavaleiro
da Caça Voadora
A maioria dos personagens que
se tornam Cavaleiros da Caça Voadora depois
de pegar ao menos sete níveis como guerreiros
ou rangers. Alguns clérigos ou paladinos conseguem
dominar os pré-requisitos necessários pra se
juntas as fileiras, mas eles são raros por causa
das suas ligações religiosas, algo que o povo
de Nimbral não vê com bons olhos. Poucos de
outras classes obtêm o treinamento militar necessário
para se qualificar.
Pré-requisitos
Raça: Humano ou meio-elfo
da lua.
Base de Ataque: +7
Perícias: Adestrar Animais 8 graduações,
Cavalgar 8 graduações.
Talentos: Membro de Guilda (Cavaleiros
da Caça Voadora), Combate Montado, Foco em Arma
(lança).
Tendência: Leal e boa, neutra e bom,
leal e neutra.
Especial: Residente nativo ou residente
permanente de Nimbral.
Especial: Ser membro dos Cavaleiros da
Caça Voadora.
Características de Classe
Como Cavaleiro da Caça Voadora,
você se torna um perito em combate montado,
utilizando uma serie de perícias e manobras
para derrotar seus inimigos, enquanto ganha
ao mesmo tempo aperfeiçoamentos mais poderosos
em sua armadura de vidro especial.
Perícia em Armadura: Você
ganha perícia em armaduras leves, médias, e
pesadas.
Armadura da Caça Voadora:
No 1º nível, você é considerado um novato e
recebe um traje completo da armadura de caça
vodora (veja página 65) dos Lordes de Nimbral.
Esta armadura é sob medida para você e nunca
pode ser usada por outro. Se este conjunto de
armadura for perdido ou destruído, os Lordes
de Nimbral a substituirão, entretanto você terá
que pagar o custo de PO exigido normalmente
para criar a armadura.
Pegasus de Montaria:
No 1º nível, você recebe um pegasus treinado
para o servir em sua defesa de Nimbral. A montaria
permanece com você até que seja morta ou dispensada.
Ela requer comida e descanço, e você é responsável
por cuidar de suas necessidades. Ao montá-la,
você ganha um bônus de competência em testes
de Cavalgar igual a seu nível da classe.
Se a montaria morrer, você
pode ressucitá-la (ao custo normal) ou obter
outra montaria. Você pode obter uma substituição
só depois de viver e meditar entre os pegasi
treinados dos Cavaleiros durante uma semana.
Desembaraço em Armadura
(Ext): Você aprende como adaptar seus movimentos
à natureza restritiva da armadura. Começando
no 2º nível, você pode diminuir a penalidade
de testes da armadura de qualquer armadura com
a qual você é proficiente em 2 (mínimo 0). No
7º nível, esta redução melhora para 4 (mínimo
0).
Talentos Bônus: No 4º
nível, e novamente no 8º nível, você ganha um
Talento Bônus que deve ser selecionado da seguinte
lista: Afinidade com Animais, Atropelar, Especialização
em Arma (lança), Foco em Arma Maior (lança),
Especialização em Arma Maior (lança), Foco em
Pericia (Cavalgar), Investida Montada, Investida
Implacável. Você tem de prencher os pré-requisitos
normais para selecionar quaisquer destes talentos.
Armadura de Tempestade:
No 5º nível, você é considerado um Cavaleiro
pleno e sua armadura de caça voadora é aperfeiçoada
mais adiante pelos Lordes de Nimbral para se
tornar uma armadura da tempestade (veja página
69 do livro ou adiante nesse artigo). Esta armadura
é feita para você e nunca pode ser usada por
outro. Se este conjunto de armadura estiver
perdido ou destruído, os Lordes de Nimbral a
substituirão, entretanto você terá que pagar
o custo de PO exigido normalmente para criar
a armadura.
Armadura de Tempestade Maior:
No 10º nível, você é reconhecido pelos Cavaleiros
como um líder excelente e experiente. Por seu
serviço leal e desempenho extraordinário, os
Lordes de Nimbral lhe dão outra melhoria em
sua armadura da tempestade, tornando essa uma
armadura da tempestade maior. Você pode escolher
qualquer um dos efeitos seguintes e pode acrescentar
isto a sua armadura sem nenhum custo: desviar
Flechas (como a habilidade de proteção especial);
fortificação (luz); mísseis mágicos (3/dia,
NC 7º); reflexos (1/dia; NC 10º); resistência
a magia 13; ou andar na água (como um
anel de caminhar na água).
Alternativamente, você pode
escolher uma habilidade especial diferente para
a armadura (com um preço de até 30.000 PO ou
um modificador de preço básico de até +3 de
bônus) e acrescentar a sua armadura pagando
somente 75% do preço de mercado normal.
De qualquer modo, esta adição
requer a quantia normal de tempo exigido para
melhorar o artigo, o que significa que você
entregará sua armadura da tempestade aos Lordes
Nimbral durante vários dias ou semanas. Se este
conjunto de armadura estiver perdido ou destruído,
os Lordes de Nimbral a substituirão, entretanto
você terá que pagar o custo de PO exigido normalmente
para criar a armadura.
Interpretando um Cavaleiro
da Caça Voadora
Você tem toda a honra e dever
às pessoas de Nimbral, e dedicou sua vida a
defendê-las dos perigos do mundo exterior. Você
é nobre e talvez um pouco arrogante, mas está
tudo certo; você é um membro de uma das maiores
organizações de elite em toda Faerûn. Seus companheiros
cavaleiros são como irmãos para você, e você
daria sua vida para salvar qualquer um deles,
ainda assim você também poderia dizer o mesmo
de qualquer cidadão de Nimbral.
Você serve aos Lordes de Nimbral
e respeita suas ordens porque você vê sabedoria
nas ações deles de tempos em tempos. Você apóia
os Arautos de Nimbral protegendo suas leis e
éditos, e respeita as opiniões daqueles Cavaleiros
que têm servido por mais tempo que você. Todos
eles falam com experiência, e você valoriza
aqueles que têm experiência e a passam aos membros
mais novos.
Tabela
4-1: O Cavaleiro da Caça Voadora
Dado de Vida: d10
|
Nível |
BBA |
Fort |
Ref |
Von |
Especial |
1° |
+1 |
+2 |
0 |
+2 |
Proficiência de
Armadura, armadura de caça voadora,
montaria de pegasus |
2° |
+2 |
+3 |
0 |
+3 |
Desembaraço em Armadura (2) |
3° |
+3 |
+3 |
+1 |
+3 |
|
4° |
+4 |
+4 |
+1 |
+4 |
Talento extra |
5° |
+5 |
+4 |
+1 |
+4 |
Armadura de
tempestade |
6° |
+6 |
+5 |
+2 |
+5 |
|
7° |
+7 |
+5 |
+2 |
+5 |
Desembaraço em Armadura
(4) |
8° |
+8 |
+6 |
+2 |
+6 |
Talento extra |
9° |
+9 |
+6 |
+3 |
+6 |
|
10° |
+10 |
+7 |
+3 |
+7 |
Armadura de tempestade maior |
Perícias da Classe
(2 + modificador de Int por nível):
Diplomacia, Adestrar Animais, Intimidação, Saltar,
Cavalgar, Procurar, Observar, Natação.
Combate
Sua armadura e sua montaria
são uma parte de você como seus braços e pernas.
Sem eles, você sente-se nu, incompleto. Com
eles, sente-se como se possuísse os céus acima
de Nimbral, e que nada podesse impedi-lo de
defender suas florestas das bestas monstruosas
ou antagonistas malígnos. Com os talentos especiais
que vêm ao ser um membro desta classe, você
leva o combate diretamente a seus inimigos,
confiando em sua superior habilidade de cavalgar
e habilidade nas armas para subjugar seus oponentes.
Se estiver em frente de um
inimigo que parece mais do que você pode enfrentar,
você chama reforços para ajudar. Com seus companheiros
unidos no combate, o grupo tirará proveito de
uma combinação de ataques flanqueantes e cargas
aéreas para causar sérios danos a seus inimigos.
Quando necessário, você pode desmontar para
se ocupar de combate corpo a corpo com inimigos,
mas você prefere as vantagens que ganha ao lutar
na sela.
Progressão
Muitos querem se tornar os
Cavaleiros da Caça Voadora, mas a poucos é permitida
a honra. Além de necessariamente ser um cidadão
de Nimbral, você tem que exibir um senso agudo
de astúcia militar, demonstrando habilidade
com armas como também táticas de campo de batalha.
Quando não estritamente exigido, você será escolhido
para unir-se as fileiras mais provavelmente
se viajou para longe de Nimbral durante um tempo,
vendo o mundo de uma maneira mais ampla e aprendendo
um pouco de seus modos. Através desta viagem,
você aprende não só que perigos espreitam em
costas distantes que poderiam até as margens
de Nimbral, quanto determina sua capacidade
em combate.
Você passa seus dias servindo
aos Cavaleiros, pegando seu turno na vigília
e mantendo um olho ao longo de todo o reino
insular junto com seus companheiros. Quando
você começa, você aprende confiar na orientação
e sabedoria dos Cavaleiros mais velhos e experientes,
e seu serviço pode ser limitado a perigos menores,
como eliminar uma besta selvagem que vagou muito
longe para fora da floresta. Depois que você
adquire alguma experiencia, sabe instintivamente
quão formidáveis seus inimigos podem ser e não
será hesitantante em chamar reforços. Você treina
com seus irmãos de armas nos céus sobre suas
terras, arremetendo através dos cumes montanhosos
e vales altos, dominando manobras únicas em
combate aéreo. Quando você for repousar, você
aproveita passando o tempo em sua própria casa
que pode começar somente como uma habitação
humilde, mas que deverá crescer com o tempo
para se tornar um grande castelo com fazendas
de vassalos que o cercam.
Como você continua a servir
com os Cavaleiros, é provável que suas ações
e façanhas valentes cheguem aos olhos dos Lordes
de Nimbral que, conseqüentemente, concederão
para sua armadura e armas poderes extras. Isto
sempre é considerado uma grande honra, além
de um benefício para combate, e Cavaleiros que
estiveram por muitos anos em serviço às vezes
usam armadura com encantos poderosos e variados.
Você sabe que se servir muito tempo e fielmente,
os Lordes de Nimbral virão garantir benefícios
semelhantes.
Recursos
Além do equipamento óbvio que
você recebe ao se juntar ao grupo — sua armadura
especial e seu corcel leal — você definitivamente
poderá adquirir outros artigos como um membro
dos Cavaleiros. Uma sela militar exótica não
só é necessária, mas vantajosa. Além de seu
equipamento, ser um membro dos Cavaleiros da
Caça Voadora dá a você o apoio e ajuda de todo
o resto dos Cavaleiros em seus empenhos. E,
se você está ferido ou sofrer outros males misteriosos
ou mágicos em defesa de Nimbral e seu povo,
cura e magia restaurativa estarão, a qualquer
hora, disponíveis a você sem custo.
Armadura
de Tempestade
Quando um membro dos Cavaleiros
da Caça Voadora atinge Cavalaria Plena (três
níveis na classe de prestígio), os Lordes de
Nimbral dão á aquele personagem uma famosa armadura
brilhante de vidro lendária.
Conhecimento: Esta armadura
normalmente não pode ser comprada; só os Lordes
de Nimbral e certos magos poderosos de Halruaa
sabem os segredos de sua fabricação, e os Lordes
de Nimbral tipicamente sintonizam magicamente
a armadura a seu usuário designado, fazendo-a
inútil para qualquer um outro (Conhecimento
[arcano] CD 15).
Descrição: Armadura
da Tempestade é armadura de batalha feita de
metal vítreo (veja página 65), esse encantado
para arder brilhantemente nas várias cores do
arco-íris, os tons são controlados pelo usuário.
Eles se tornam mais brilhantes conforme a raiva
ou excitação do usuario aumenta, e elas ficam
mais fracas quando a consciência ou a vitalidade
falham.
Pré-requisitos: O uso
desta armadura lendária é concedido somente
a usuários com pelo menos três níveis da classe
de prestigio Cavaleiro da Caça Voadora.
Efeito: Armadura de
tempestade é uma armadura de batalha de metal
vítreo da invulnerabilidade e resistência à
eletricidade +1. A armadura também funciona
como um anel de queda suave (veja página
232 do Livro do Mestre).
Aura/Nível do Conjurador:
Abjuração moderada. NC 9º.
Construção: Criar Armaduras
e Armas Mágicas, queda suave, globos
de luz, 29,150 PO, 1.480 XP, 37 dias.
Variantes: Serviço fiel
e desempenho excelente sendo um Cavaleiro da
Caça Voadora podem conceder a patente de Comandante
(dez níveis na classe de prestígio) e mais aumentos
mágicos para a sua armadura de tempestade, fazendo-a
uma armadura da tempestade maior. Veja a classe
de prestígio Cavaleiro da Caça Voadora (página
106) para detalhes.
Peso: 11,3 kg.
Preço: 47,650 PO (mas
detalhes ver Conhecimento, acima).

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