Amplie
os limites de seu valoroso personagem com o
suplemento para Forgotten Realms: Campeões
de Valor. A contraparte do Campeões de
Ruína, Campeões de Valor cobre o
que significa ser valoroso nos Reinos. Não somente
você pode descobrir mais sobre as várias guildas
de boa tendência e organizações que o seu personagem
pode se unir, mas também pode somar os benefícios
por uni-los a seu jogo. Adicionalmente, o livro
lhe proporciona um conjunto de magias novas,
talentos, e classes de prestígio apropriadas
para os heróis valorosos. As amostras abaixo
incluem informações sobre várias opções de personagens,
uma classe de prestígio, e alguns artigos. Para
texto da Introdução, confirme as pré-estréias
de outubro 2005.
O Que
Você Precisa para Jogar
Para usar este suplemento,
você precisa também do Livro do Jogador
de Dungeons & Dragons, o Livro do Mestre,
o Livro dos Monstros, mais o Cenário
de Campanha de Forgotten Realms. Também
são feitas muitas referências nestas páginas
ao Raças de Faerûn, ao Guia do Jogador
para Faerûn, e o Magia de Faerûn.
Nós também recomendamos o Livro
dos Grandes Feitos, Raças de Pedra,
Raças do Destino, e Raças Selvagens.
Embora você não precise nenhum desses livros
para usar este aqui, algumas idéias específicas
e conceitos de jogo apresentados nesses livros
aparecem aqui em uma forma limitada, e você
pode achar mais detalhes no livro apropriado.
Por exemplo, este livro sugestiona modos para
incorporar o goliaths (uma raça nova de Raças
de Pedra) em uma campanha de Forgotten Realms,
mas só inclui uma pequena quantidade de informação
na raça de goliath; se você quiser mais informação
sobre goliaths, recorra a Raças de Pedra.
Vários outros livros são referenciados
aqui. Em muitos casos, esta referência está
na forma de uma abreviação em sobrescrito do
título do livro que é alinhavado sobre o fim
do nome de um feitiço, monstro, ou algum outro
pedaço de informação. Os livros (incluindo alguns
desses mencionados acima) e as abreviações deles,
quando aplicável, são como segue: Livro dos
Grandes Feitos (Book of Exalted Deeds)
[BE], Campeões de Ruína (Champions
of Ruin) [CR], Livro Completo do Guerreiro
(Complete Warrior) [CW], Impérios
Perdidos de Faerûn (Lost Empires of Faerûn)
[LE], Magia de Faerûn (Magic of
Faerûn) [Mag], Guia de Jogador para Faerûn
[PG], Raças de Faerûn (Races of Faerûn)
[Rac], e Oriente Inalcansável (Unapproachable
East) [Uma].
Arquétipos
de Herói Valorosos
|
Um
mago valoroso confronta os seus inimigos
mais sombrios. |
É fácil encontrar arquétipos
de personagens valorosos para cada uma das onze
classes padrões do Livro do Jogador.
Embora muitos dos arquétipos possam parecer,
no início, serem clichês, estes só os são porque
estes personagens definiram o arquétipo, e os
escritores que se seguiram basearam os seus
heróis deste tipo nestes arquétipos. Nem todo
herói valoroso tem que ser algo novo e sem igual
no mundo; há um lugar no jogo para o paladino
corajoso simples ou ladrão com um coração de
ouro. Os personagens seguintes são exemplos
de arquétipos de heróis valorosos da classe
deles.
Bárbaro: O arquétipo
de bárbaro valoroso é o "selvagem nobre",
um homem ou mulher de terras incivilizadas que
confronta o mal quando ele ou ela o encontra,
embora suas ações poderiam ser escarnecidas
ou depreciadas por outros. O personagem mais
famoso de Robert E. Howard, Conan, tem coragem
notável em batalha e instintos para sobrevivência;
embora quase não seja um homem de virtude, Conan
fez a parte dele ao batalhar contra magos e
monstros horríveis quando tais coisas precisaram
ser feitas. Elementos do aspecto berserker da
classe de bárbaro são comuns em contos escandinavos;
os maiores guerreiros mortos na batalha vão
para Valhalla para esperar o Ragnarok quando
a força deles será necessária para lutar contra
os gigantes de gelo no término do mundo. O herói
celta Cú Chulainn também é um bárbaro, entretanto
enquanto alguns o consideram um bardo por causa
das suas origens célticas, ele era verdadeiramente
um guerreiro poderoso na batalha, e o espasmo
de deformação dele (fúria) fisicamente o transformou
em algo estranho e terrificante. Em Faerûn,
os berserkers de Rashemen, que lutam pela liberdade
da terra deles derramando sangue em batalha
com os Arcanos Vermelhos de Thay, são às vezes
valorosos bárbaros.
Bardo: O bardo de D&D
deriva quase completamente dos bardos célticos:
esses músicos que espalharam sabedoria, conhecimento
registrado e história na forma de canção, e
usavam a sua música para moldar a linha entre
o natural e o sobrenatural. Os gregos e escandinavos
também tiveram uma tradição de bardica forte,
com a Ilíada, a Odisséia, e os
eddas poéticos e em prosa passados oralmente
por gerações através dos bardos (assim, Homero
e Snorri Sturluson poderiam ser considerados
bardos). A influência da cultura céltica nos
bardos dos Reinos Esquecidos é clara:
Oghma é o deus céltico de bardos, Silvanus é
o deus céltico de natureza, e um dos grupos
de bom-alinhamento mais onipresente é o dos
Harpistas. Em Faerûn, os Harpistas e os elfos
são fontes comuns de bardos valorosos.
Clérigo e o Druida:
Ao servir os deuses ou natureza, os clérigos
são uma mescla de ficção e história. Frei Tuck
era um padre valoroso, e apesar de na maioria
das histórias modernas ele desempenhar um papel
secundário frente à Robin Hood, ele era igual
a ele tanto na espada quanto no arco. Por um
exemplo Bíblico, considere Moises; contrariando
a família real que o adotou, ele se arrisca
a morte pela causa da classe de escravos, enquanto
usa magia divina para coagir e batalhar contra
os inimigos do seu povo. Cathbad é um druida
dos contos de Cú Chulainn, pai de um rei e orador
da profecia que convenceu Cú Chulainn a pegar
em armas e se tornar um grande herói. Faerûn
tem muitos exemplos de clérigos valorosos, Cadderly
(o Escolhido de Deneir) sendo um dos mais poderosos.
Guerreiro: O William
Wallace da Escócia ("Coração Valente")
era um guerreiro valoroso; o filho de um baixo
cavaleiro, ele uniu os clãs do seu povo para
livrar-se do jugo opressivo de um líder estrangeiro,
voltou da morte aparente, e foi capturado e
executado por suas ações. Cel. Robert Gould
Shaw (uma pessoa real em quem o filme Glória
é baseado) é um guerreiro valoroso mais recente;
ele lutou ao lado do Norte na Guerra Civil americana
porque acreditava na abolição da escravidão,
lutando contra o preconceito no próprio exército
por causa dessas convicções, e deu a vida dele
no campo de batalha. Os Dragões Púrpuras de
Cormyr produzem freqüentemente os guerreiros
valorosos.
Monge: Combate desarmado
possui muitos estilos, e data mais de mil anos
atrás. O general chinês e autor Qi Jiguang do
século XVI é um artista marcial extremamente
importante; ele ensinou os seus soldados técnicas
de combate desarmado e treinamento mental para
construir coragem, lhes permitindo derrotar
os piratas japoneses em armaduras que estavam
atacando as províncias orientais. Li Mu Bai
em O Tigre e o Dragão é um artista marcial
honrado aposentado, que teve de novamente pegar
a sua espada para parar um ladrão misterioso
e uma mulher perversa que assassinaram o seu
mestre. (Muitos personagens do período mítico
"Jiang Hu" da história chinesa poderiam
ser os monges valorosos no D&D.) Os membros
de vária ordens de monges faerûnianos (veja
página 25 do Cenário de Campanha de Reinos
Esquecidos) são arquetípicos de monges valorosos.
Paladino: O arquétipo
do paladino valoroso vem principalmente das
histórias do Rei Arthur e os Cavaleiros da Távola
Redonda, entretanto alguns destes cavaleiros
eram menos que perfeitos. Outros exemplos dos
"guerreiros escolhidos pelos deuses"
são Joana D´àrc, o samurai a serviço de um bom
e honrado senhor, e Hiawatha, que espalhou paz
e lei entre as tribos nativas americanas, enfrentando
um estranho magoicom cabelos cobra e finalmente
fundando as Cinco Nações dos Iroquois. Como
membros da única classe padrão D&D com uma
exigência de alinhamento boa, muitos paladinos
são personagens valorosos. É provável que paladinos
valorosos se pareçam em qualquer ordem de Paladinos
de Faerûn, entretanto os seguidores de Torm
e Tyr parecem ser dirigidos ao valor.
Ranger: Os rangers de
Tolkien, particularmente Aragorn, são o modelo
para os Rangers de D&D — o sábio do bosque,
a espada forte, protegendo a sua pátria caída
de um mal antigo com o melhor que eles podem
(é digno de nota que em edições prévias do jogo,
rangers tinham que ser bons). Em mais recentes
fontes, o Príncipe Gwydion das Crônicas de
Prydain, de Lloyd Alexander, é claramente
um ranger nobre (entretanto como um personagem
secundário ele adquire menos páginas que o protagonista
plebeu), um líder de homens, qualificado nas
magias dos bosques, e valente na batalha. Tarzan
é outro arquétipo de ranger valoroso; embora
incivilizado, a ele falta o desejo pela batalha
de um bárbaro, e o amor dele pela natureza e
a união aos animais o marcam como um ranger.
Desde a fundação das Fronteiras Prateadas, que
essa terra viu um aumento acentuado no número
dos rangers valorosos que patrulham suas florestas.
Ladinos: Robin Hood,
apesar de nascido como um aristocrata e treinado
na guerra, é um exemplo bom de um ladino valoroso;
arriscou se a morte por desafiar um usurpador
ao trono, roubando dos ricos para dar aos pobres,
e usando truques para derrotar os seus inimigos
e escapar das dificuldades. Um exemplo mais
moderno é Indiana Jones, um homem bem-educado
que revela tesouros a muito perdidos não para
os vender, mas os exibir para todos verem, lutando
contra nazistas e outros bandidos no processo.
Ladinos valorosos podem ocorrer quase em qualquer
lugar em Faerûn, lutando contra tiranos em Portão
Ocidental ou no Mar da Lua, trabalhando para
destruir os males da Montanha Subterrânea.
Feiticeiro e o Mago:
Usando os escritos de Tolkien novamente como
um exemplo, Gandalf é um mago valoroso. No corpo
de um homem velho, um espírito poderoso guia
um grupo de heróis em uma busca para salvar
o mundo, dá a própria vida para lhes ajudar
a escapar, e enfrenta outros males para defender
os inocentes. Harry Potter é um feiticeiro valoroso,
mesmo sendo pouco mais que um menino quando
as suas aventuras começam; ele enfrenta o espírito
duradouro do homem que matou os seus pais, combate
monstros horríveis que apavorariam e devorariam
um menino comum, e outros riscos para salvar
os seus amigos. As muitas batalhas de Aglarond
contra Thay, produziram um número desproporcional
de feiticeiros valorosos naquele país, e a posição
de Águas Profundas como o centro do comércio
e cultura de Faerûn significa que magos valorosos
atravessam seus portões quase diariamente.
Arquétipos
Valoros Raciais
|
Do
topo para baixo: os valorosos raptorano,
goliath e ilumiano. |
Enquanto muitos das raças não
humanas de PJs tendem para uma tendência boa,
há uma diferença entre jogar com um personagem
bom e jogar com um personagem valoroso. Aqui
são exemplos de arquétipos valorosos de cada
raça no Cenário de Campanha dos Reinos Esquecidos
bem como os goliaths, illumianos, e raptoranos
se você está os usando em Faerûn.
O Anão Valoroso: Os
anões da montanha e da colina inclinam-se a
tendências boas, e anões valorosos são os únicos
que os bardos anões cantam aproximadamente por
gerações. Anões valorosos são os maiores campeões
das comunidades deles, caçando com as próprias
mãos os membros fugitivos dos grupos de atacantes
inimigos se necessário. Dado a segurança relativa
da Grande Fenda comparada à muitas das declinantes
comunidades de Anões do Escudo (tendência somente
invertida nesta geração passada graças a Benção
do Trovão), Anões Dourados são menos prováveis
em se tornar heróis valorosos que os Anões do
Escudo, talvez porque há menos necessidade para
eles. Duergar valorosos são excepcionalmente
raros; a vida triste da maioria do duergar rapidamente
extingue a faísca de nobreza e abnegação entre
os anões cinza, e aqueles que resistem o bastante
para permanecer com bondade em seus corações
dificilmente têm a força para escapar, tornando-se
um campeão solitário de alguma causa valorosa.
O Elfo Valoroso: Cada
uma das muitas raças de elfos alcançam valor
de seu próprio modo. Elfos do sol são freqüentemente
os heróis exaltados da raça elfica, limparam
o caminho a Encontro Eterno, tornando seguro
o trajeto de forma que outros pudessem chegam
seguramente a Corte Elfica, e obliterando qualquer
mal que ameaçasse os elfos que permaneciam em
Faerûn. Os elfos de lua normalmente são os protetores
das coisas que os elfos amam no mundo — coisas
que os convenceram a ignorar a Retirada. Elfos
da lua valorosos são os mais aceitos por outras
raças, forjando amizades com os humanos e anões
valorosos, unindo contra males que prejudicariam
indiscriminadamente. Elfos selvagens, elfos
da floresta, e elfos aquáticos são geralmente
muito reclusos para levar o manto de grande
valor, contentando se a viver nas suas comunidades
escondidas, protegidos de maiores perigos. Como
os anões cinza, poucos drows têm o potencial
para se tornar valorosos e ainda menos conhecem
aquele potencial, entretanto alguns podem dizer
que Drizzt Do'Urden é um exemplo de um elfo
negro valoroso.
O Gnomo Valoroso: Gnomos
são muito parecidos com os anões em seus heróis
mais valorosos, mesmo que quase nunca apareçam
no mundo de superfície, já que a intenção deles
é esmagar os inimigos do Povo Esquecido. Gnomos
da Rocha são os mais prováveis em ser heróis
valorosos que outros gnomos, já que os svirfneblin
e gnomos de floresta geralmente tendem a não
correr riscos que levam a sacrifícios heróicos.
O Goliath Valoroso:
O goliaths tendem para bem global, e sua natureza
competitiva e ousada faz que muitos goliaths
bons aspirem a serem heróis valorosos. Ironicamente,
goliaths são tão competitivos que se um membro
de uma tribo se tornar um herói valoroso, outros
na tribo tentam freqüentemente exceder os grandes
feitos do seu rival, levando os povos que vivem
proximos a assumirem que todos os goliaths são,
em sua maioria, bravos modelos de bondade.
O Meio-Elfo Valoroso:
Porque a maioria dos meio-elfos é descendente
de elfos da lua, não é surpreendente que a maioria
dos meio-elfos valorosos mistura as tendências
de humanos valorosos e elfos da lua, levando
o seu valor ao extremo e cuidando de lugares
que chamam ao coração elfico. Bons meio-drows,
como os meio-orcs, freqüentemente lançam a si
proprios zelosamente em buscas valorosas, como
que para provar que são indivíduos e não escravos
das tendências más dos seus ancestrais não humanos.
O Halfling Valoroso:
Porque a maioria do halflings austeros vive
em Luiren, muitos assumem que eles são caseiros,
mas os austeros têm uma tradição forte de guerreiros,
e muitos halflings austeros valorosos se distinguiram
em várias batalhas para defender sua a pátria
de monstros horríveis. Halflings pés ligeiros
têm freqüentemente famílias extensas que extendem
por fronteiras múltiplas, e como tal eles são
mais prováveis em ouvir sobre mal e injustiça
e agir para defender àqueles que amam em lutas
desesperadas. Halflings espectrais são os menos
prováveis em se tornar os heróis valorosos porque
a sua natureza e cultura não recompensam aqueles
que chamam a atenção, entretanto os que respondem
ao chamado tendem a se tornar grandes libertadores
de povos oprimidos — halfling ou outros.
O Valoroso Meio-Orc:
Meio-orcs são vistos com desprezo e zombaria
na maioria de Faerûn, e os meio-orcs heróis
são incomuns. Valorosos meio-orcs não são desconhecidos,
entretanto, um número significante de meio-orcs
verdadeiramente bons é valoroso, ou para provar
eles não são como os orcs ou para reconciliar
os males causados pelos antepassados orcs ou
humanos. A população de Thesk de orcs zhentarim
se misturou bem com os habitantes, e a comunidade
deles possui pelo menos um valoroso meio-orc.
O Humano Valoroso: Alguns
argumentam que os humanos têm o maior potencial
de todas as raças de Faerûn — o maior bem e
o maior mal. Partidários da humanidade apontam
para Cormyr, Águas Profundas, e Mulhorand como
exemplos das realizações de civilização humana;
aqueles críticos da humanidade apontam para
Netheril, Thay, e Forte Zhentil como a humanidade
corrompida por poder. Aparentemente ignorante
aos debates, a humanidade continua a cuspir
heróis valorosos pelo mundo, tombando pequenos
ditadores, matando e pilhando dragões, salvando
o mundo e até mesmo e ascendendo a divindade.
O Ilumiano Valoroso:
Illumianos valorosos são grandes estrategistas,
enquanto planejam a frente e tentam se antecipar
aos próximos movimentos dos seus oponentes.
Porque eles gostam de mostrar o seu domínio
sobre os outros, illumianos não têm nenhuma
dificuldade em aceitar a rendição de um inimigo
(um ato apropriado para uma pessoa valorosa).
Porque eles constantemente analisam as estruturas
sociais, illumianos valorosos são freqüentemente
os primeiro a perceber que algo está errado
em uma organização que é secretamente corrupta.
O Tocado pelos Planos Valoroso:
Os aasimar, como paladinos, são naturalmente
tendente a um comportamento valoroso, e o forte
traço de heróis parte-celestiais vem de Mulhorand,
onde aquela raça é muito mais comum. O genasi
não se tornam freqüentemente valorosos porque
as tendências suas egocêntricas e afinidade
para os elementos neutros tornam difícil para
eles darem o grande passo e agir para o bem
maior. Tieflings têm o mesmo problema que os
meio-orcs e drow: Eles são percebidos como inerentemente
maus e têm que trabalhar duas vezes mais duro
para serem aceitos. Alguns tieflings podem se
tornar heróis valorosos, entretanto eles sempre
se preocupam com a tentação e corrupção.
O Raptorano Valoroso: Estes
humanóides alados treinam toda sua descendência
para o máximo do potencial, o que significa
um número surpreendente de raptoranos sererem
valorosos acima de serem bons. O obstáculo principal
para raptoranos se tornarem valorosos é a sua
natureza agressiva em combate, que torna a clemência
uma opção raramente considerada.
Dançarino
Lunar Secreto
|
O
dançarino lunar secreto serve à
vontade de Eilistraee. |
Drows incontáveis vivem no
Underdark sob o dedo polegar da Rainha Aranha,
mas um número pequeno deles sabe há outra deusa
que responderá as suas orações, uma deusa benigna
que os ama — Eilistraee, a Dama da Lua. Normalmente
estes drows vivem em comunidades más e têm que
manter sua adoração herética em segredo, mas
fora do alcance dos ouvidos e dentro da privacidade
das próprias casas, eles ensinam as crianças
sobre a deusa boa que dança no luar. Se tiverem
sorte, estes drow consequentemente fogem para
um lugar mais seguro, indo viver em comunidades
pequenas na superfície ou em pequenos bastiões
da força de Eilistraee como o Passeio perto
de Porto dos Crânios.
Região: Cormanthor Drow,
Menzobarranzan.
Idiomas Automáticos:
Como o da região.
Idiomas Adicionais:
Como o da região.
Divindades Favorecidas:
Eilistraee.
Talentos Regionais:
Cosmopolita, Adaptação a Luz do dia, Pés Ligeiros.
Equipamento Adicional:
(A) espada longa (obra-prima) ou espada larga
(obra-prima); ou (B) camisão de cota de malha
(obra-prima); ou (C) símbolo sagrado de Eilistraee
(veja página 64).
Símbolo
de Fé
Um símbolo de fé é um item
mágico menor sintonizado a uma divindade em
particular. Estes símbolos regularmente portam
um único truque ou oração relacionados aos aspectos
da divindade ou dogma.
Conhecimento: Símbolos
de fé são normalmente dados como presentes para
membros excepcionais de uma igreja ou para alguém
que executou um serviço significante, mas não
por salvar-vidas. (Conhecimento [religião] CD
10).
É habitual entre as igrejas
boas um portador dar um símbolo de fé para outro
seguidor e, quando ele já não tiver necessidade
deste, e se ele encontra alguém que precisa
disto mais do que ele, fazer o mesmo. (Conhecimento
[religião] CD 15).
Descrição: Este pequeno
pedaço de jóia parece um simples colar com um
encanto pequeno estampado ou entalhado com um
símbolo sagrado. Um símbolo de fé e seu colar
podem ser de metal, madeira, osso, ou qualquer
material apropriado para a divindade em questão.
Quando ativado, um símbolo de fé pode brilhar,
fazer barulho, acender intensamente, ou mudar
de temperatura, enquanto dependendo de sua função
e de sua deidade.
Pré-requisito [opcional]:
Um símbolo de fé só funciona para um adorador
da dinvindade cujo símbolo sagrado é carregado.
Ativação: Símbolos de
fé são ativados por palavras de comando, geralmente
requerendo algumas palavras de oração (como
"Ilmater me proteja”), mas às vezes o nome
da divindade é suficiente.
Efeito: Um símbolo da
fé normalmente é com embutido uma magia de nível
0 utilizável duas vezes por dia. Alguns deles
têm duas magias, cada um utilizável uma vez
por dia. As seguintes são magias comuns de símbolos
da fé associados a divindades particulares.
Arvoreen — mensagem, virtude
Chauntea — consertar, visão da
natureza [Mag]
Corellon Larethian — detectar magia,
invocar Instrumento
Eilistraee — som fantasma, orientação
Garl Glittergold — prestidigitação, virtude
Hanali Celanil — disfarce menor
Helm — virtude
Horus-Re — chama, mensagem
Ilmater — curar ferimentos mínimos
Lathander — luz
Lurue — curar ferimentos mínimos,
luz
Mielikki — detectar veneno, intuir
direção
Moradin — resistência
Oghma — pássaro canoro [Mag], invocar
instrumento
Selûne — luz, canção de ninar
Sune — pasmar, disfarce menor
Torm — orientação, virtude
Tymora — orientação
Tyr — resistência, virtude
Yondalla — abrir/fechar, purificar alimentos
Aura/Nível de Conjurador:
Tênue (escola depende de item individual). NC
1º.
Construção: Criar Itens
Maravilhosos, magias apropriadas, 150 PO, 12
XP, 1 dia.
Peso: —.
Preço: 300 PO.

|