Arte por Oliver
Borges

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(criado
por Yuri Machado)
Há 123 anos
atrás, no vigésimo segundo dia de Eleasias, nasciam
dois gêmeos élficos da casa dos Darkfire, Arthos e
Axell, acontecimento raro no meio dos elfos, que terminou por consumir
a genitora pelo desgaste de tão complicado parto, "foi
como se ela tivesse empregado toda a sua força vital nas
duas crianças, esses garotos terão uma grande força
interior, talvez darão muito trabalho..." - disse Aedia,
a elfa druida que cuidou do nascimento.
Assim cresceram os dois jovens na imponente
torre dos Darkfire. Desde cedo foram instruídos nas artes
mágicas, mas, cada um começou ainda jovem a apresentar
as diferenças de personalidade, Arthos era extrovertido e
agitado, enquanto Axell sempre foi soturno e pensativo, mas sempre
demonstrou grande aptidão e interesse nos estudos do conhecimento
arcano, enquanto seu irmão sempre achou a magia um tanto
enfadonha de se aprender, mas tinha uma certa diversão quando
utilizada na prática, mas o que realmente o incomodava era
ficar recluso na torre e seus arredores enquanto ele ouvia estórias
do grande mundo que existia lá fora.
Arthos, antes de sequer terminar as lições
básicas para se tornar um mago, resolveu sair da torre e
partir para o mundo dos homens, em busca de novas experiências
e aventuras. Os membros da família não aceitaram muito
bem a idéia, ainda mais que o pai deles estava desaparecido
a 40 anos, quando resolveu sair em aventuras exploratórias
pelo portal que existe na Floresta do Manto. Mas, como sempre, ninguém
conseguiu demovê-lo da idéia, o que sempre acontecia
quando se tratava dos gêmeos. Quando partiu acabou chegando
na cidade de Portal de Baldur que ficava próxima da floresta
de onde veio, e lá ele conheceu várias raças
e tipos diferentes, viveu muitas aventuras e perigos, e acabou por
se envolver com o submundo da cidade, tornando-se um ladino conhecido
por realizar somente roubos arrojados, de itens valiosos, com alto
grau de risco, ou então se envolvia em expedições
para ruínas antigas ou lugares inóspitos, chegando
até mesmo a participar esporadicamente de um grupo de piratas
da Costa da Espada. Mas, logo que se tornou um ladrão, Arthos
percebeu o quanto era difícil e perigoso as atividades do
ramo, e percebeu o quanto seria útil o conhecimento arcano.
Assim, ele sempre voltava para a Torre Darkfire nos meses de inverno,
para se dedicar ao estudo da magia, para a surpresa de todos em
casa. Apesar da separação, Arthos sempre manteve sua
amizade com o irmão, que sabia das suas atividades, no mínimo
suspeitas, mas dava pouca importância, pois sempre desprezou
os mortais, como chamava os humanos e as demais raças dos
reinos que tinham vida curta.
Arthos sempre discordou da opinião preconceituosa
de Axell com relação aos humanos, uma vez que sempre
se divertia na vida que levava em Portal de Baldur , convivendo
com muitas outras raças além dos homens, fazendo amigos
e inimigos durante sua jornada. Jamais procurou se filiar a nenhuma
organização de ladrões, contudo, suas habilidades
místicas em conjunto com as ladinas formavam uma combinação
muito singular, de grande interesse para guilda, que fez convites
cada vez mais "irrecusáveis", entretanto, ele nunca
aceitou uma vez que não queria perder sua liberdade, nem
se submeter às ordens de ninguém, gostando de fazer
o que lhe desse na mente.
Há algum tempo, Arthos foi-se de Portal
de Baldur e nunca mais foi visto. A verdade é que ele soube
que seu irmão, após muitos anos de reclusão,
tinha saído para o mundo exterior e resolvido se aventurar
pelo mundo afora em busca de novos conhecimentos e material místico.
Arthos se juntou a um elfo chamado Feargal e um grupo de aventureiros
nas Terra dos Vales, e foi atrás de Axell e descobriu que
este tinha participado de várias aventuras e corrido muitos
perigos, sendo quase morto na sua última aventura com um
grupo de aventureiros. Depois disto, Axell se cansou de tudo e resolveu
sair sozinho em uma busca por reinos envoltos por mistério
e misticismo, e Arthos resolveu se juntar ao grupo de aventureiros,
e assim envolveu-se em diversas missões arriscadas, bem ao
seu gosto, passando por perigos mortais, lugares estranhos e sombrios,
e realizando grandes feitos. Acabou fazendo amizades e conhecendo
grandes vultos como o sábio Elminster, terminou por ficar
no Vale das Sombras, junto com seus novos amigos, parceiros de aventuras,
de glórias e de sofrimentos.
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