É
comum a presença de aventureiros nos Reinos Esquecidos.
Eles surgem de maneiras diversas em suas respectivas civilizações.
O que difere os aventureiros das pessoas normais é
a capacidade de enfrentar situações extremamente
difíceis com recursos que vão além
da compreensão dos seres comuns. Estes recursos geram
características singulares e dão origem a
fábulas, histórias e contos narrados por bardos,
poetas e sábios em toda Toril.
Por
volta do ano 1354 CV, Feargal Rahl, Kelta Westingale e Regine
Cereja foram colocados juntos pelo destino para enfrentarem
desafios, que superados, consolidaram o bem-estar de muitas
pessoas. No decorrer dos anos vários aventureiros
fizeram parte deste grupo que não tinha nome.
Incrivelmente
transportados para o passado através de meios místicos,
estes aventureiros foram o foco do famoso Tempo das Perturbações,
período histórico onde os deuses andavam por
Toril. Aliados a Kelemvor, Midnight e Adon eles tiveram
a missão de recuperar os artefatos denominados de
Tábuas da Fé e impedir que os deuses malignos
Bane, Bhaal e Myrkul se apossassem delas. No clímax
do conflito, Adon, atual sacerdote Supremo de Mystra deu
o nome de Comitiva da Fé para aqueles bravos aventureiros.
Tomar
parte dos eventos primordiais do Tempo das Perturbações
e posteriormente entregar a Orbe de Ogor ao deus Helm, além
de resgatar Waukeen do Abismo fez com que o grupo criasse
um vínculo com a maior característica de Forgotten
Realms: seus deuses.
A
Comitiva da Fé é um grupo composto por pessoas
de crenças e filosofias diferentes, consequência
da variedade racial e cultural, o que faz com que o relacionamento
entre eles seja turbulento de formas positivas e negativas.
Os
objetivos dos integrantes da Comitiva da Fé são
diversos entre si, entretanto fica claro que há um
em comum, lutar pela justiça. Foram os objetivos
comuns e as circunstâncias adversas que uniram essas
pessoas. E com objetivos comuns, conseqüentemente vieram
os inimigos comuns, sendo o principal entre eles o Zhentarim.
Após muitos atos heróicos, a Comitiva ficou
famosa e se tornaram amigos de pessoas célebres como
Elminster, o sábio, e Mourgrym Amcathra, lorde do
Vale das Sombras.
Posteriormente,
quando planejavam atacar os Zhentarim, vários integrantes
se tornaram Harpistas. Devido a este fato a Comitiva se
transformou numa nova força do bem nas Terras Centrais
do Leste.
Entretanto,
frustrar os planos malignos dos Magos Vermelhos no Inalcançável
Leste; confrontar Bane e outros deuses do mal nas Terras
Centrais do Oeste; e resgatar a deusa Waukeen no Abismo
das mãos nefastas do demônio Graz'zt, mostrou
que lugar não é um critério para a
influência da Comitiva. Onde o mal estiver, eles estarão
lá lutando para expurgá-lo.
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