Na década de 70, Gary
Gygax criou o Dungeons & Dragons, um sistema de
RPG que possibilitou que as pessoas pudessem se
divertir com um jogo de tabuleiro num cenário
de fantasia medieval. Entretanto, continuava a
ser apenasmais um jogo. Só que na década seguinte,
Ed Greenwood viu a possibilidade de unir o útil
ao agradável: contar uma grande história através
do RPG, D&D especificamente, fazendo com que a
interpretação dos personagens fosse a coisa mais
importante no jogo.
Assim foi criado um cenário de fantasia repleto
de lendas e sagas fantásticas, um mundo dominado
pela magia de deuses, pelo poder de magos e clérigos
antigos ou por bravos guerreiros. O nome deste
cenário é Forgotten Realms.
A 3ª Edição
Capa da 3ª
Edição de FR |
Muitos
anos depois, surgiu o D&D 3ª Edição, que substituiu
o Advanced Dungeons & Dragons. Para acompanhar
esta inovação a Wizard of Coast
tratou de confeccionar uma nova edição de Forgotten
Realms. Esta veio condensada num único
livro de capa grossa, muito bem editado, feito
com um material impecável acompanhado por um belíssimo
mapa de Faerûn.
Em matéria de informação, edição gráfica e organização,
a 3ª Edição de FR é a melhor já lançada, e provavelmente
o melhor livro de RPG já feito até hoje. Isso
porque nenhuma outra obra de RPG reuniu tanta
informação útil em apenas um livro, foi tão coesa
quanto a integridade histórica de seu mundo, ou
foi tão congruente em relação as suas obras literárias
que faz deste de fantasia o melhor de todos os
tempos.
Abaixo segue as diferenças entre a 3ª edição e
a 2ª Edição de FR:
Introdução ao mundo
2ª Edição: Apresenta um excelente texto
de Ed Greenwood e Jeff Grubs sobre como surgiu
os Reinos. Há também descrição de como se começar
uma campanha.
3ª Edição: Apresenta informações resumidas
sobre o mundo de Toril e a ficha de Elminster.
Conclusão: Na introdução da 2ª Ed há dois
textos, um de Jeff Grubs e outro de Ed Greenwood,
criadores do Forgotten Realms. Neste texto bem
escrito eles descrevem como criaram este fantástico
mundo e suas experiências. Por isso a nível literário,
este texto supera as descrições resumidas da 3ª
Ed. Neste quesito ganha a 2ª Ed.
Como se jogar em Forgotten Realms
Capa da
2ª Edição de FR |
2ª Edição: Uma
descrição resumida é apresentada de como criar
personagens para o mundo e a utilização dos mapas.
3ª Edição: Um capítulo inteiro descreve
como fazer um personagem para FR.
Conclusão: A 3ª Ed é muito superior, pois
apresenta as mesmas informações da 2ª, só que
mais completas. E ainda traz instruções de como
usar outras classes e raças na campanha que só
pertencem a FR.
A Magia
2ª Edição: Só há informação sobre magia
morta e selvagem.
3ª Edição: Há um capítulo inteiro sobre
este tema e os assuntos relacionados, além também
de magias novas de FR.
Conclusão: Nem precisa comparar, a 3ª Edição
está de parabéns. Deixou tudo claro e limpo sobre
a magia no mundo sem deixar dúvidas. Enquanto
que na 2ª só é mencionado a magia morta e selvagem
(se bem que isso foi feito na época para estimular
os jogadores a comprar os livros fonte onde estavam
estas informações completas sobre a magia).
A Vida em Faerûn
2ª Edição:
Capítulo que fala muitas coisas sobre o assunto.
3ª Edição: Capítulo completo sobre este
tema.
Conclusão: Indiscutível, a 3ª Ed supera
e muito a 2ª neste quesito por apresentar muito
mais informações de como se vive em Faerûn.
Geografia
2ª Edição: Apresenta informações sobre
os principais reinos de Faerûn de forma detalhada.
3ª Edição: Apresenta informações sobre
todos os reinos de Faerûn.
Capa da
1ª Edição de FR |
Conclusão: O
caso aqui é mais complicado, entretanto, percebe-se
que também a 3ª Edição é melhor, já que ela dá
informações sobre todos os reinos de Faerûn, talvez
não com tantos detalhes como a 2ª Ed, mas aborda
todos os reinos. Sem falar que pela primeira vez
foi divulgado o primeiro mapa do planeta Toril,
e é mencionado o sistema solar onde Toril se encontra
e seus planetas.
Divindades
2ª Edição: Exibe informações sobre os deuses
de Faerûn.
3ª Edição: Exibe informações sobre os deuses
de Faerûn e suas características.
Conclusão: Apesar da pouca diferença a
3ª Edição continua superando a 2ª, pois na 3ª
há uma descrição melhor dos deuses. Mas o destaque
é mesmo o conceito da Cosmologia de Toril que
está bem determinada.
História
2ª Edição: Não há descrição sobre a história
do mundo.
3ª Edição: Apresenta como se deu o início
do universo de Toril.
Conclusão: Não precisa comparar, só a 3ª
Ed apresenta a história de FR.
Organizações
2ª Edição: Apresenta informações sobre
vários grupos de Faerûn.
3ª Edição: Apresenta informações sobre
vários grupos de Faerûn.
Conclusão: Não há diferença entre as edições.
O nível e a quantidade de informações e equivalem.
NPCs
CADÊ
VOLO?!
Onde estará o mago e viajante mais
atrapalhado de todos os reinos? Será
que ele arrumou alguma confusão
com os Magos Vermelhos? A Wizard of the
Coast ignorou este grande personagem na
nova edição de Forgotten
Realms, o que deixa muitos fãs
tristes. Que motivo teria a WotC para
deixar de lado um grande personagem assim?
Seria porque ele não é um
personagem "overpower", pois
Volo, ao invés de enfrentar seus
inimigos ele foge? Isso talvez tenha sido
uma conseqüência dessa nova
filosofia do Dungeons & Dragons, de
apenas criar personagens que destróem
e esquartejam tudo o que estiver pela
frente. |
2ª Edição: Descrição
resumida dos NPCs.
3ª Edição: Ficha completa dos NPCs.
Conclusão: As fichas dos personagens na
3ª ED só não é perfeita porque não é tão detalhada
e organizada quanto o suplemento "Livro dos Heróis"
e o "Livro dos Vilões" que trazem informações
de como usá-los em ganchos de aventuras.
Mapas
2ª Edição: Apresenta um mapa de Faerûn.
3ª Edição: Apresenta um mapa de Faerûn.
Conclusão: O mapa da 3ª Ed é melhor elaborado
e mais bonito.
Ilustrações
2ª Edição: Apresenta ilustrações de James
Cabtree e Eric Hotz.
3ª Edição: Apresenta ilustrações de Todd
Lockwood, Sam Wood e outros.
Conclusão: A diferença é esmagadora, a
3ª Ed é bastante superior. As ilustrações de Todd
Lockwood batem quaisquer outras feitas para um
livro de Rpg. E diga-se de passagem, Todd e Ned
Dameron são os melhores desenhistas de Forgotten.
Outro aspecto significativo é a mudança cultural
que ocorreu nas vestimentas dos NPCs. Na maioria
das vezes mudou para melhor, um exemplo disso
é o novo visual de Elminster que ficou mais bonito
e original, dando uma característica particular
maior ao personagem, diferenciando-o de ícones
como Gandalf e Merlin.
Mas também houve exceções, como no caso da ilustração
de Alusair Obarskyr, o desenho não expressa sobre
uma pessoa de Cormyr, pois seu visual ficou muito
alienígena, bem diferente da cultura cormiriana,
que se assemelha a de Camelot.
Pontos Negativos
As
novas raças
Imaginem só uma pessoa com a cabeça pegando fogo
no meio das ruas de Faerûn? Não dá! Não com uma
coisa comum. Tudo bem que existem gênios em Calimporto
e que os deuses de Mulhorandi tem filhos mortais,
no entanto, isso não é motivo para aparecer do
nada uma população de novas raças. Por exemplo,
Drizzt Do'Urden é o único drow que vive na superfície,
portanto se o mestre quiser uma nova raça no jogo
que use de uma forma especial, não em demasia.
Já imaginaram um tiefling, um aasimar e um genasi
do fogo num só grupo de aventureiros?

Halfling da
2ª Edição |
Halfling da
3ª Edição |
Cadê
os Halflings?
Poucos sabem, mas o halfling é o hobbit criado
por J.J.R. Tolkien. Só que como é uma criação
dele, a empresa que detém os direitos sobre as
obras de Tolkien não permitiram que a WotC/TSR
usasse este nome, forçando- a a criar o nome halfling.
Na 3º Edição aconteceu algo pior, as características
do halfling baseadas na criação de Tolkien, que
eram usadas nas edições anteriores de D&D foram
completamente abandonadas. O halfling nada mais
é agora que um ser humano, só que pequeno e com
aparência de ladrão. Nem os pés grandes e descalços
eles deixaram. Será que isso também foi por direitos
autorais? Fica a dúvida.
Conclusão Final
Diante de tanta
diferença percebemos a grande superioridade da
3º Ed, não por mérito do sistema D&D, mas pela
imaginação e competência de seu criador Ed Greenwood
que trabalha nisso há mais de 10 anos. O FR 3º
Ed pode ser usado com vários sistemas e pode ser
enriquecido com os livros da 2º edição como "O
Código dos Harpistas", o "Livro dos Heróis" e
o "Livro dos Vilões", entre outros.
Sobre o Autor

Ivan Lira
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Ivan Lira começou
no RPG com o GURPS em 1992, só
foi conhecer o maravilhoso D&D
anos depois. Mas só ficou satisfeito mesmo
quando surgiu os Reinos Esquecidos a qual venera
até hoje. Quando foi chamado por seu amigo
e mestre Marcelo Piropo para iniciar uma nova
campanha de Forgotten Realms
junto com Ruberval Fonseca, uma história
começou ali, foi a gênese dos Últimos
Dias de Glória. |