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Artigos Diversos
 
Pool of Radiance (1988)
Jogos Eletrônicos Parte II
Por Daniel Bartolomei Vieira; revisado por Priscila Veduatto (A Dupla Dinâmica do UDG, brincadeira!).


Como eu havia dito no primeiro artigo desta série, que trata dos RPG’s eletrônicos que têm como pano de fundo o nosso amado cenários dos REINOS ESQUECIDOS, vou fazer uma breve resenha dos jogos, apresentando uma ficha técnica, falando um pouco sobre a história do jogo e algumas curiosidades e referências.

Vou alertar para o fato de que o que escreverei daqui por diante pode conter spoilers, portanto, se você ainda não jogou o game e quer ver como é seu final, evite ler, ao menos, o trecho que trata da História do Jogo, certo, aventureiros? Estejam avisados!

Vou começar, então, pelo primeiro jogo lançado para os REINOS. Da mesma forma, ao longo dos artigos, vou seguir a ordem cronológica do lançamento dos games.



Capa do Jogo.

Pool of Radiance, lançado em 1988 pela SSI, foi o primeiro de uma série de jogos de RPG eletrônico que compartilharam um engine em comum que veio a ser chamado de “Gold Box Engine”, já que a maioria dos jogos que foram feitos com este engine vinha em caixas douradas, como pode ser visto pela imagem da caixa do jogo ao lado.

Para explicar melhor, um engine de jogo é um programa de modelo físico utilizado na criação de jogos. Sendo assim, os jogos da “caixinha dourada” eram bastante semelhantes em termos de regras, gráficos e jogabilidade. O que mudava mesmo eram as histórias.

Pool of Radiance foi um sucesso tão grande na época de seu lançamento, que inspirado no game foram lançados um romance e um módulo básico de D&D. Além disso, ele inspirou a criação de uma seqüência de jogos que eram sua continuação, Curse of the Azure Bonds (1989), Secrets of the Silver Blades (1990) e Pools of Darkness (1991), dos quais eu falarei mais para frente em outros artigos. Em 1992, o game foi reproduzido para NES, o antigo Nintendinho, e foi renomeado para Advanced Dungeons and Dragons: Pool of Radiance.

A Trama do Jogo
Ficha Técnica
Criador(es) Strategic Simulations, Inc.; FCI (NES)
Distribuidor(ers) Strategic Simulations, Inc.; Nintendo of América, Inc. (NES)
Engine Gold Box
Data de Lançamento 1988 (nos EUA); 1992 (NES)
Gênero Role-playing game
Modo de Jogo Um jogador
Plataformas Amiga, Apple II, Atari ST, Comodore 64, MS-DOS, Apple Macintosh e NES
Mídias Disquete de 3½’’ ou de 5¼’’; cartucho (NES)


O jogo é bastante direto. O objetivo principal do grupo é libertar a cidade de Phan dos monstros e do “chefe”, o dragão de bronze Tyranthraxus. Existem várias missões dadas pelo conselho da cidade de Phlan que o grupo pode assumir, se assim o jogador quiser, pois são opcionais. De qualquer forma, a realização dessas tarefas paralelas resulta em recompensas que acabam ajudando na execução da tarefa principal do jogo.

A única tarefa obrigatória no jogo é que o grupo explore as áreas nos arredores de Phlan para que eles encontrem o caminho até o Castelo Valjevo e derrotem Tyranthraxus. Entretanto, é altamente recomendado que se ganhe experiência antes de aceitar esta missão. Por isso mesmo, é interessante executar as missões paralelas do jogo.

História do Jogo

(ATENÇÃO! SPOILERS)

Como já foi dito, o jogo ocorre no cenário de campanha dos REINOS ESQUECIDOS, mais especificamente na região do Mar da Lua, na Cidade de Phlan, que sofreu invasões por forças do mal. A cidade conseguiu resistir aos ataques por muito tempo, mas as forças do mal receberam o apoio de um dragão de bronze que se acreditava ser possuído por um poderoso espírito chamado Tyranthraxus, e então a cidade acabou por ser ocupada. O objetivo do jogo é que o grupo livre a cidade velha dos invasores para que a população de Phlan possa reconstruir e repopular as antigas áreas ocupadas.

O grupo começa a aventura na parte civilizada de “Nova Phlan”, que é regida por um conselho. Esta porção da cidade é onde o grupo pode comprar equipamentos nas lojas, descansar nas estalagens, ouvir rumores nas tavernas e entrar em contato com o clero do conselho da cidade para conseguir várias das missões. O grupo também pode ir até o “salão de contratações”, onde um aventureiro experiente pode ser contratado para acompanhar o grupo nas missões.


Além desta região, o grupo entra na área dos bairros pobres, que foi invadido por monstros de nível baixo, tais como goblins e orcs, os quais o grupo deve eliminar. Este processo é importante para se ganhar os primeiros pontos de experiência e começar a adquirir níveis. Mais além, as coisas começam a ficar mais difíceis, com a aparição de ogros e trolls.

A próxima missão do grupo é explorar e livrar dos monstros o Forte Sokol, uma fortaleza que fica numa ilha. O forte está cheio de mortos-vivos, entre outros inimigos. Dentro do forte jaz um espectro que sofre uma maldição. Os heróis, ao remover a maldição do espectro, livram o forte e as rotas de navegação que levam até a cidade.


Existe uma variedade de outros locais que podem ser explorados assim que o grupo se aventura pela cidade, incluindo o Poço de Kuto, catacumbas cheias de bandidos, uma guilda de ladrões, a Podol Plaza e um bar de piratas chamado O Fosso. Com o progresso do grupo, eles são contratados para ir até a Casa Têxtil recuperar o tesouro de um dos membros do conselho. Com o avanço do grupo, outros locais são explorados, como a Biblioteca de Mendor, um templo de Bane da parte rica da cidade, a Mansão Kovel e o mortal Cemitério Valhingen.

Além disso, o grupo pode se aventurar fora da cidade por barco, missão na qual eles encontram um dragão de prata. Neste processo, pequenas missões paralelas acontecem, incluindo uma visita a um acampamento Zhentarim, enquanto continuam na sua busca por experiência e no auxílio à cidade na derrota ao misterioso “Chefe”.


Agora, perto do final, vem a parte mais difícil do jogo. O grupo acaba por revelar um traidor no conselho da cidade e recebe a missão de caçá-lo. Em busca do traidor, o grupo tem que invadir o Portão Stojanow, uma difícil missão contra vários bugbears e ettins. O grupo, então, adentra no Castelo Valjevo e seu santuário, descendo pelas escadarias até encontrar os guardas que protegem o impostor Tyranthraxus (que assume a forma de um dragão de bronze). Depois de derrotar seus guardas, o grupo recusa a oferta de se unir a ele e engaja numa batalha mortal contra o chefe, emergindo vitoriosos.

Dificuldade

Pool of Radiance é um jogo bastante difícil. Mesmo os personagens que estiverem em seus níveis mais altos e com os melhores equipamentos podem ter sérios problemas nas batalhas, principalmente as últimas. O jogo também possui muitos encontros aleatórios, sendo bastante comum entrar num encontro, terminá-lo e logo em seguida entrar em outro.

Informações da Contra-Capa do Jogo


Prepare-se para o primeiro RPG de fantasia AD&D em computador situado no mundo fantástico conhecido como REINOS ESQUECIDOS.

Localizada nas praias ao sul do Mar da Lua nos REINOS ESQUECIDOS, a fabulosa cidade de Phlan tem sido invadida por monstros liderados por um líder misterioso. Sua missão: descobrir a identidade de forma maligna e libertar Phlan de seu flagelo.


Pool of Radiance representa o primeiro de uma série de jogos criados pela SSI em parceria com a TSR, a produtora do legendário sistema de RPG de fantasia, o Advanced Dungeons & Dragons.

Ele reúne fielmente as regras de jogo do AD&D. Os monstros, itens e magias usados são os mesmos dos famosos Livro do Jogador, Livro do Mestre e Livro dos Monstros de AD&D. Construa seus personagens a partir de quatro Classes, seis Raças e nove Tendências do clássico AD&D; ou então, use o grupo pré-criado.

Os gráficos do jogo são uma obra-de-arte. Cada personagem vem com um retrato, cada monstro tem seu próprio desenho. Cidades, masmorras e encontros são mostrados em perspectiva realisticamente tridimensional. Espadas, flechas e bolas de fogo, todos, fazem parte do Combate Tático. Personalize seus heróis com armas, armaduras e cores.

Inclua PdMs (personagens não jogadores controlados pelo computador) ao seu grupo além dos 6 PJs (Personagens do Jogador), totalizando um grupo com até 8 personagens. Controle seus PJs durante as batalhas, ou então permita que o computador tome conta de algumas ou todas as ações.

Para auxiliar o seu grupo mas missões mais difíceis, o Diário de Aventuras lhe orienta com a história, mapas, pistas e rumores. Uma Roda das Traduções converte as linguagens Élficas e Anãs para o Inglês.

POOL OF RADIANCE, o último conceito em RPGs eletrônicos.

Outras Imagens




Sobre o Autor


Daniel Bartolomei Vieira

Daniel Bartolomei Vieira também é um nerd, mas não começou jogar RPG por causa dos jogos eletrônicos. O caminho foi inverso. Pode ter certeza de que ele passou várias horas jogando Baldur’s Gate I e II e mais várias outras horas jogando outros games e rindo dos gráficos “podres”. Ainda assim ele pode garantir que a diversão é certa, afinal, somos nerds, mas quem disse que não nos divertimos?

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