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Por Ricardo Costa


 

Coisas que todo elfo civilizado deveria saber...
Parte 2

    Nste capítulo, colocamos algumas informações gerais e comentários sobre a aparência e as raças dos elfos e comparamos os padrões da 2ª e 3ª Edições de Forgotten Realms e da Os Últimos Dias de Glória

* * *
Parte 2
Características físicas e habilidades especiais


   Uma visão geral sobre aparência

    Em todas as versões do D&D, os elfos são seres humanóides, com orelhas pontudas, ligeiramente mais baixos, leves e esguios que os seres humanos. Porem existem diferenças significativas entre a aparência desta raça na 2ª e na 3ª Edição de Forgotten Realms. Os elfos da 2ª Edição são mais parecidos com os humanos em suas feições e físico, enquanto os da 3ª Edição são visivelmente diferentes, tendo o rosto bem mais alongado, boca menor e a cabeça com uma porporção em relação ao corpo superior a dos humanos.

    Não se sabe o porquê da mudança, porém pode se especular que tenha sido para distanciar a figura dos elfos de Forgotten Realms dos seus pares em O Senhor dos Anéis, mas em nossa opinião, a mudança foi para pior, pois tornou os elfos muito menos graciosos e belos (eu diria mesmo feiosos). Na campanha dos Últimos Dias de Glória os elfos ainda tem a mesma aparência concebida para a 2ª Edição. Confira a diferença e tire suas conclusões:


Elfo estilo 2ª Edição
(arte por Larry Elmore)

Elfo estilo 3ª Edição
(arte por Todd Lockwood)

 


    Características físicas


Descrições rápidas das principais sub-raças

    Elfos do Sol (ou Dourados ou Ar´Tel´Quessir): Pele bronzeada, cabelos dourados, cobre ou negros, olhos verdes ou dourados. São os elfos mais civilizados e nobres. Não costumam se misturar com não elfos e são os mais intolerantes.

    Elfos da Lua (ou Prateados ou Teu´Tel´Quessir): Pele clara, as vezes com um tom um pouco azulado, cabelos prateados, negros ou azuis, olhos azuis ou verdes. Mais tolerante com a humanidade e não elfos.

    Elfos Selvagens (ou Verdes ou Sy´Tel´Quessir): Pele com tom marrom escuro, cabelos de negro à castanho claro. Habitam florestas fechadas e são menos civilizados.

    Elfos das Florestas (ou de Bronze): pele bronzeada, com leve tom de verde, e olhos castanhos, castanho claro, ou verdes.Vivem geralmente nas florestas, mas são mais civilizados que os elfos Selvagens.

    Drow (ou elfos negros ou Illythriiri): pele negra e cabelos brancos, tendendo ao prateado ou ao dourado. Habitam o subterrâneo e geralmente têm tendências malígnas.

    Além destes elfos, citados no Cenário de Campanha dos Reinos Esquecidos da 3ª Edição, são citadas a raça dos elfos aquáticos (Cormanthyr: Empire of Elves (2a. Edição) e Races of Faerûn (3a. Edição)), e a dos elfos alados (Races of Faerûn). Ambas são espécies menos comuns de elfos, sendo que a última, muito rara, é considerada geralmente como um mito. Os elfos alados são poucos e isolados:

    Elfos Aquáticos (Alu´Tel´Quessir): pele azul com nuances brancas, cabelos negros, azuis, branco-prateado e vermelho (raro), olhos brancos, negros, azuis, verdes e prata (raro). Têm pés e mãos com membranas.

    Elfos Alados (Avariel): asas geralmente brancas, mas que podem ser cinza, marrom ou mesclada, pele pálida, branco porcelana, com tons de azul ou um tênue prateado, cabelos branco-prateado ou preto, olhos em tonalidades brilhantes do azul e verde.

 

Altura

    2ª Edição (Livro do Jogador): Entre 1,40 à 1,65 m.
    3ª Edição (livro do Jogador): Entre 1,40 à 1,70 m.
    Ultimos Dias de Glória: Entre 1,60 à 1,80 m.

Peso:

    2ª Edição (Livro do Jogador): Entre 40 à 54 kg.
    3ª Edição (livro do Jogador): Entre 40 à 65 kg
    Ultimos Dias de Glória: Entre 49 à 65 kg

Idade:

    2ª Edição (Livro do Jogador): máximo: 750 anos
    3ª Edição (Livro do Jogador): máximo: 750 anos
    Últimos Dias de Glória: máximo de 1200 anos.

Efeitos da Idade

    2ª Edição (Livro do Jogador):
    Maturidade (175 anos) - Velho (233 anos) - Venerável (350 anos) - Idade Máxima (750 anos)

    3ª Edição (Livro do Jogador):
    Maturidade (175 anos) - Velho (263 anos) - Venerável (350 anos) - Idade Máxima (750)

    Ultimos Dias de Glória:
    Infância (1-120) - Adolescência (120 -180) - Maturidade (180-650) - Velho ( a partir de 650 anos) - Venerável (a partir de 800 anos) - Idade Máxima (1000 a 1200 anos)


Gravidez, sono e memória

    A gravidez de uma elfa dura dois anos, tempo no qual a mãe se comunica com o filho, já o ensinando sobre a língua e o costume dos elfos. As crianças élficas apreendem estes ensinamentos e se desenvolvem mais rápidamente em relação a outras espécies após nascerem. A mãe cria um elo com seu bebê e é capaz de pressentir suas necessidades mais básicas.

    
Os elfos não dormem como os humanos. Eles entram diariamente em um estado de transe conhecido como o "sonho". O sonho dura quatro horas e o elfo descansa neste período, ficando livre as demais vinte horas do dia para realizar os seus projetos. Enquanto está no estado de sonho, suas memórias são ativadas e revividas. Por conta disto, mesmo um elfo de centenas de anos lembra com perfeição dos acontecimentos de sua longa vida



Habilidades Raciais:

    2ª Edição:

    90% de resistência contra sono e feitiço da escola Encantamento (Charm)
    Bônus de +1 nas jogadas de ataque com arco ou espada longa.
    Bônus de surpresa: caso o elfo, que não esteja em armadura de metal, aproxime sozinho ou     afastado de seu grupo ele se movimentará tão silenciosamente que proporcionará uma penalidade de -4 nas jogadas de surpresa de seus adversários e -2 caso ele faça um ruído ou grite no ataque.
    Infravisão que permite ver até 18 metros no escuro.
    Tem uma chance em seis de encontrar uma porta oculta (portas que estão escondidas por algo, mas não foram construídas para serem secretas) , apenas por passar por ela em uma distância de 3 metros. Mas se estiver propositamente procurando, tem uma chance em duas de encontrar portas ocultas e uma em três de descobrir uma porta secreta.
+1 um na Destreza inicial e -1 na Constituição Inicial

    3ª Edição:

    Imunidade contra sono e feitiços similares, e +2 de bônus para testes de resistência contra magias da escola Encantamento (Charm)
    Familiaridade com espada longa, sabre, arcos curtos, longos e longos compostos.
    Visão na Penumbra. Podem enxergar duas vezes mais longe que um humano em condições de baixa iluminação, preservando sua capacidade de distingüir cores e detalhes.
    +2 para testes de ouvir e procurar e observar. Faz um teste de procurar apenas por passar passar por uma porta secreta ou oculta em uma distância de 1,5 metros como se estivesse procurando.
    +2 um na Destreza inicial e -2 na Constituição Inicial
    Deslocamento de 9 metros

Próximo capítulo: deuses e cerimônias (...)

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