
Por Ricardo Costa
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Coisas
que todo elfo civilizado deveria saber...
Parte 2
Nste
capítulo, colocamos algumas informações gerais
e comentários sobre a aparência e as raças
dos elfos e comparamos os padrões da 2ª e 3ª
Edições de Forgotten Realms e da Os Últimos
Dias de Glória
*
* *
Parte 2
Características físicas e habilidades especiais
Uma visão
geral sobre aparência
Em
todas as versões do D&D, os elfos são seres
humanóides, com orelhas pontudas, ligeiramente mais baixos,
leves e esguios que os seres humanos. Porem existem diferenças
significativas entre a aparência desta raça na 2ª
e na 3ª Edição de Forgotten Realms. Os elfos
da 2ª Edição são mais parecidos com
os humanos em suas feições e físico, enquanto
os da 3ª Edição são visivelmente diferentes,
tendo o rosto bem mais alongado, boca menor e a cabeça
com uma porporção em relação ao corpo
superior a dos humanos.
Não
se sabe o porquê da mudança, porém pode se
especular que tenha sido para distanciar a figura dos elfos de
Forgotten Realms dos seus pares em O Senhor dos Anéis,
mas em nossa opinião, a mudança foi para pior, pois
tornou os elfos muito menos graciosos e belos (eu diria mesmo
feiosos). Na campanha dos Últimos Dias de Glória
os elfos ainda tem a mesma aparência concebida para a 2ª
Edição. Confira a diferença e tire suas conclusões:
Elfo estilo 2ª Edição
(arte por Larry Elmore)
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Elfo estilo 3ª Edição
(arte por Todd Lockwood)
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Características físicas
Descrições rápidas das principais sub-raças
Elfos do
Sol (ou Dourados ou Ar´Tel´Quessir): Pele bronzeada,
cabelos dourados, cobre ou negros, olhos verdes ou dourados. São
os elfos mais civilizados e nobres. Não costumam se misturar
com não elfos e são os mais intolerantes.
Elfos
da Lua (ou Prateados ou Teu´Tel´Quessir): Pele
clara, as vezes com um tom um pouco azulado, cabelos prateados,
negros ou azuis, olhos azuis ou verdes. Mais tolerante com a humanidade
e não elfos.
Elfos
Selvagens (ou Verdes ou Sy´Tel´Quessir): Pele
com tom marrom escuro, cabelos de negro à castanho claro.
Habitam florestas fechadas e são menos civilizados.
Elfos
das Florestas (ou de Bronze): pele bronzeada, com leve tom
de verde, e olhos castanhos, castanho claro, ou verdes.Vivem geralmente
nas florestas, mas são mais civilizados que os elfos Selvagens.
Drow
(ou elfos negros ou Illythriiri): pele negra e cabelos brancos,
tendendo ao prateado ou ao dourado. Habitam o subterrâneo
e geralmente têm tendências malígnas.
Além
destes elfos, citados no Cenário de Campanha dos Reinos
Esquecidos da 3ª Edição, são citadas
a raça dos elfos aquáticos (Cormanthyr: Empire of
Elves (2a. Edição) e Races of Faerûn (3a.
Edição)), e a dos elfos alados (Races of Faerûn).
Ambas são espécies menos comuns de elfos, sendo
que a última, muito rara, é considerada geralmente
como um mito. Os elfos alados são poucos e isolados:
Elfos
Aquáticos (Alu´Tel´Quessir): pele azul
com nuances brancas, cabelos negros, azuis, branco-prateado e
vermelho (raro), olhos brancos, negros, azuis, verdes e prata
(raro). Têm pés e mãos com membranas.
Elfos
Alados (Avariel): asas geralmente brancas, mas que podem ser
cinza, marrom ou mesclada, pele pálida, branco porcelana,
com tons de azul ou um tênue prateado, cabelos branco-prateado
ou preto, olhos em tonalidades brilhantes do azul e verde.
Altura
2ª
Edição (Livro do Jogador): Entre 1,40 à
1,65 m.
3ª
Edição (livro do Jogador): Entre 1,40 à
1,70 m.
Ultimos
Dias de Glória: Entre 1,60 à 1,80 m.
Peso:
2ª
Edição (Livro do Jogador): Entre 40 à
54 kg.
3ª
Edição (livro do Jogador): Entre 40 à
65 kg
Ultimos
Dias de Glória: Entre 49 à 65 kg
Idade:
2ª
Edição (Livro do Jogador): máximo: 750
anos
3ª
Edição (Livro do Jogador): máximo: 750
anos
Últimos
Dias de Glória: máximo de 1200 anos.
Efeitos da Idade
2ª
Edição (Livro do Jogador):
Maturidade
(175 anos) - Velho (233 anos) - Venerável (350 anos) -
Idade Máxima (750 anos)
3ª
Edição (Livro do Jogador):
Maturidade
(175 anos) - Velho (263 anos) - Venerável (350 anos) -
Idade Máxima (750)
Ultimos
Dias de Glória:
Infância
(1-120) - Adolescência (120 -180) - Maturidade (180-650)
- Velho ( a partir de 650 anos) - Venerável (a partir de
800 anos) - Idade Máxima (1000 a 1200 anos)
Gravidez, sono e memória
A gravidez
de uma elfa dura dois anos, tempo no qual a mãe se comunica
com o filho, já o ensinando sobre a língua e o costume
dos elfos. As crianças élficas apreendem estes ensinamentos
e se desenvolvem mais rápidamente em relação
a outras espécies após nascerem. A mãe cria
um elo com seu bebê e é capaz de pressentir suas
necessidades mais básicas.
Os
elfos não dormem como os humanos. Eles entram diariamente
em um estado de transe conhecido como o "sonho". O sonho
dura quatro horas e o elfo descansa neste período, ficando
livre as demais vinte horas do dia para realizar os seus projetos.
Enquanto está no estado de sonho, suas memórias
são ativadas e revividas. Por conta disto, mesmo um elfo
de centenas de anos lembra com perfeição dos acontecimentos
de sua longa vida
Habilidades Raciais:
2ª
Edição:
90%
de resistência contra sono e feitiço da escola Encantamento
(Charm)
Bônus
de +1 nas jogadas de ataque com arco ou espada longa.
Bônus
de surpresa: caso o elfo, que não esteja em armadura de
metal, aproxime sozinho ou afastado
de seu grupo ele se movimentará tão silenciosamente
que proporcionará uma penalidade de -4 nas jogadas de surpresa
de seus adversários e -2 caso ele faça um ruído
ou grite no ataque.
Infravisão
que permite ver até 18 metros no escuro.
Tem
uma chance em seis de encontrar uma porta oculta (portas que estão
escondidas por algo, mas não foram construídas para
serem secretas) , apenas por passar por ela em uma distância
de 3 metros. Mas se estiver propositamente procurando, tem uma
chance em duas de encontrar portas ocultas e uma em três
de descobrir uma porta secreta.
+1 um na Destreza inicial e -1 na Constituição Inicial
3ª
Edição:
Imunidade
contra sono e feitiços similares, e +2 de bônus para
testes de resistência contra magias da escola Encantamento
(Charm)
Familiaridade
com espada longa, sabre, arcos curtos, longos e longos compostos.
Visão
na Penumbra. Podem enxergar duas vezes mais longe que um humano
em condições de baixa iluminação,
preservando sua capacidade de distingüir cores e detalhes.
+2
para testes de ouvir e procurar e observar. Faz um teste de procurar
apenas por passar passar por uma porta secreta ou oculta em uma
distância de 1,5 metros como se estivesse procurando.
+2
um na Destreza inicial e -2 na Constituição Inicial
Deslocamento
de 9 metros
Próximo capítulo:
deuses e cerimônias (...)
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