
Monstros
O
planeta Abeir Toril é um lugar com uma variedade de seres incrível,
alguns naturais outros não. Estes seres não-naturais não são considerados
animais, são considerados monstros. São muitas as origens e os objetivos
pelos quais os monstros são criados ou engendrados, geralmente herdam
algumas características do criador. Na maioria das vezes, os criadores
tem intenções maléficas ao criar monstros: protegê-lo, destruir os
adversários, realizar tarefas corriqueiras, servir ao mestre. A magia
sempre tem a ver com a origem dos monstros, pois é a Ondulação que
determina sua existência.
Arte por Sam
Wood
Dragão de Espinhos
(Imagem: Monsters of
Faerun)
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Os monstros vêm: das profundezas da terra,
na extensão sem fim do Subterrâneo; dos buracos fedidos do Abismo;
do labirinto infinito nas teias da Rainha Aranha. Alguns nascem de
maldições antigas ou em laboratórios de magia, vindos através de rituais
obscenos e catástrofes mágicas. Outros são simplesmente criados por
deuses furiosos em lugares como a cidade drow Menzoberranzan; no porto
subterrâneo da Caveira; dos templos malditos de Cyric, Xvim e Shar;
dos interiores da Fortaleza Negra, uma das bases dos Zhentarim; nos
Picos do Trovão; nas florestas de Neverwinter; da antiga
floresta de Cormanthor; ou de laboratórios gigantes dos Magos Vermelhos
e até da Montanha Subterrânea, o labirinto sem fim do mago Halaster.
Os monstros são um verdadeiro pesadelo para os aventureiros, já que
o confronto entre ambos é iminente. Se um grupo de aventureiros decide
invadir um complexo como Montanha Subterrânea para salvar alguém
inocente, provavelmente se encontrará com alguma criatura hostil com
capacidades assustadoras e mortais. Alguns monstros podem no decorrer
do tempo adquirir sua autonomia por meios misteriosos, libertando-se
assim de seu criador. Com isso, muitas vezes este fato faz com que
haja uma nova espécie na natureza, que se originou por meios artificiais.
Beholder
Arte por Sam
Wood
Beholder
(Imagem: Monsters of
Faerun)
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Os beholders são criaturas que foram
criadas para proteger complexos de arcanos poderosos de invasores.
Eles possuem capacidades fatais como raios de petrificação, de desintegração,
de morte entre outros. Por ser um ser que pode flutuar e atacar
com todos seus olhos ao mesmo tempo, o beholder é uma ameaça
muito grande aos objetivos dos aventureiros. Alguns beholders
são autônomos como Xanathar, líder da guilda de mesmo nome nos subterrâneos
de Waterdeep e Manxam, aliado dos Zhentarim.
Dragões
Arte por Todd
Lockwood
Dragão das Sombras
(Imagem: Monsters of
Faerun)
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Apesar de serem chamados de monstros, os
dragões são criaturas que existem há milênios e não se sabe
ao certo se foram criados artificialmente ou são naturais. Eles
tem uma vida muito longa e são extremamente inteligentes de
modo que também conjuram encantamentos, embora sua arma
principal seja a temível baforada-do-dragão, um jato de fogo
escaldante que sai da boca do dragão que pode derreter até a rocha.
Há várias espécies de dragões: vermelhos, azuis, verdes, dourados,
entre outros. Os de cores diferentes baforam com tipos diferentes
de ataque: o dragão negro exala ácido, o verde bafora uma fumaça venenosa,
o branco libera um vapor gélido e assim por diante. Há muitos dragões
famosos em Faerûn como Mistinarperadnacles Hai Draco que sobrevoa
as Terras Centrais do Leste e Harandoubar, um dragão negro que guarda
Darkhold, uma fortaleza dos Zhentarim.
Mortos-vivos
Arte por Wayne
Reynolds
Baelnorn
(Imagem: Monsters of
Faerun)
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Forgotten Realms, sendo um cenário de
fantasia, possibilita que alguns indivíduos, na maioria das vezes
sacerdotes de deuses malignos ou magos necromânticos, realizem rituais
com magia e animem seres que já morreram podendo assim usar seus
corpos.
É o que chamamos de morto-vivos, eles também tem uma grandevariedade:
esqueletos, múmias, ghouls, zumbis, sombras, fantasmas, aparições
e muitos outros. Estes seres sem vida são de natureza maléfica e
possuem muitos recursos como passar doenças e drenar energia vital.
De todos os mortos-vivos, a criatura mais poderosa e intrigante
sem dúvida é o lich. O lich é um morto-vivo semelhante em aparência
com um esqueleto ou uma múmia. Os liches são autônomos e
extremamente raros, devido a sua origem
induzida. O lich é um morto-vivo induzido, ou seja, sua existência
é deliberada pelo próprio morto, pois para ser um lich é necessário
ser um mago de extremo poder que realize um encantamento e um ritual
necromântico de modo que seu corpo morra sem que a alma vá embora.
Fazendo isso, o mago se torna um ser imortal com mais recursos que
tinha antes, todas elas de natureza maligna, com exceção
dos Baelnorns, são elfos bons que foram transformados em
liches em lugares como Myth
Drannor, ocorre como uma espécie
de maldição. Uma rara exceção foi Stallac Benadi,
ele não era arcano e sim o primeiro sacerdote
supremo de Bane. Ele foi transformado em
lich pelo deus da destruição a pedido do próprio Stallac para que
não fosse levado pelos braços da morte.
Arte por Wayne
Reynolds
Golem
(Imagem: Monsters of
Faerun)
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Constructos
Constructos são seres autômatos,
ou seja, seres sem vida criados para obedecer. Os constructos
mais conhecidos são os golens, que são construídos por magos
poderosos com vários tipos de materiais: rocha, ferro, osso,
ouro entre outros. Os golens seriam, na linguagem contemporânea,
definidos como robôs, pois não possuem consciência alguma e
não são constituídos de matéria viva. Uma grande característica dos
golens é de que apesar de não terem consciência eles usam armas
de qualquer tipo se transformando em criaturas muito perigosas.

Fonte: Monsters of Faerûn |