Os
Últimos Dias
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Magia
O
mundo de Toril é literalmente um lugar mágico. Toda a existência é
infundida com poder mágico, uma energia que existe em todo lugar,
nas rochas, nas criaturas vivas e até mesmo no ar. Magia pura é algo
vindo da criação, uma vontade da existência, derramada da matéria
e se apresenta em toda manifestação de energia por todo mundo. A magia
permeia as pessoas de Faerûn bem como as dos outros continentes.
Toda cidade geralmente tem grandes templos de veneração aos deuses
e clérigos que usam o poder divino para curar injúrias, para combater
o mal, e defender vidas e propriedades da fé. Magos astutos e sutis
vivem em torno de tronos reais (as vezes os cobiçam), voltando
suas forças aos serviços de seus reis. Aberrações concebidas de sortilégios
antigos vivem em lugares escuros abaixo da superfície, esperando a
oportunidade de se alimentar. Até mesmo os mais corajosos guerreiros
e ladinos aprendem a respeitar a força mágica.
A Ondulação
Os mortais não podem diretamente dar forma a energia pura. Ao invés
disso, os que fazem magia usam a Ondulação. A Ondulação é a manifestação
de energia pura, um tipo de ligação entre a vontade de um conjurador
de magia e a energia pura. Sem a Ondulação, a energia pura é fechada
e inacessível, um arquimago não pode acender uma vela numa região
de magia morta. Mas, circundado pela Ondulação, um conjurador pode
criar luz para destruir seus inimigos, teletransportar a si mesmo
a milhas de distância num piscar de olhos, e impedir a própria morte.
Todas as magias, itens mágicos, habilidades mágicas inatas, e capacidades
sobrenaturais como o recurso do fantasma de atravessar as paredes,
depende da Ondulação e é chamada de formas diferentes. A exata natureza
da Ondulação é indefinível porque são muitas coisas simultaneamente.
A Ondulação é o corpo de Mystra, a deusa da magia. Mystra domina toda
a magia que se encontra em Toril, mas ela não pode cortar o fluxo
da magia sem que ela cesse de existir.
A Ondulação é o conduíte para que os conjuradores utilizem a energia
mágica em seus encantamentos, seja ela de natureza arcana ou divina.
Finalmente, a Ondulação é a fábrica de regras esotéricas e fórmulas
que compreende a Arte (magia arcana) e o Poder (magia divina). Tudo
que há nos textos nos tomos de magia arcana e os componentes da mesma
são parte da Ondulação. A magia não flui somente do conjurador através
da Ondulação, a Ondulação concede ao conjurador os meios necessários
para formar os encantamentos e seus propósitos. Sempre que uma magia,
habilidade mágica, habilidade sobrenatural, ou item mágico funciona,
a Ondulação se entrelaça, une, empena, torce, e dobra para que o efeito
seja possível.
Quando personagens que usam magias divinas conjuram um encanto de
Detectar Magia, Identificar, Analisar Dweomer, eles percebem a Ondulação.
O encantamento de Dispersar Magia alisa a Ondulação, para que ela
retorne ao seu estado natural. Encantamentos como Campo Antimagia
rearranjam a Ondulação para que ela flua ao redor, e não através da
área afetada pelo encantamento. Áreas onde a magia está ausente, como
zonas de magia selvagem e zona morta, representa danos a Ondulação.
Magia Selvagem
Em algumas áreas de Toril, a Ondulação é dobrada ou desgastada que
encantamentos não funcionam corretamente. Este acidente pode ser devido
há algum desastre da magia, tal como a que foi comum durante o Tempo
das Perturbações em 1358 CV, ou devido há algum efeito poderoso que
distorça a Ondulação, como aconteceu com o Mythal (Alta Magia Élfica).
A maioria das zonas de Magia Selvagem criadas no Tempo das Perturbações
desapareceram, mas algumas pequenas áreas permanecem, especialmente
nas profundezas ou áreas selvagens.
Mystra e a Ondulação
Abrindo livros e tomos de magia de magos e historiadores em Toril,
pode-se ver que existem informações conflitantes, várias origens e
explicações para a existência da magia. Na verdade, que seja compreendida,
é que os Mundos e Planos são inundados de energias que estão sempre
presentes, fluxos grandes e pequenos de energia ou até obstáculos
físicos de magia (podendo ser energias formadas para restringir outras).
Eessas ondas e dissipações de energia criam luz, vida e movimento
em tudo. Energia que, como é conhecida por muitos de Ondulação. Ela
é tratada de maneiras diferentes: os magos criam seus encantamentos
através de pronúncia de palavras, gestos e componentes exóticos; os
bardos usam o eco de suas músicas para influenciar a Ondulação; os
clérigos tem seu poder gerado pelos deuses através de orações.
Os humanos se referem à entidade ou consciência que é unida a Ondulação
de Toril é Mystra, a deusa da magia. A presente Mystra é uma recente
deusa que foi uma mulher mortal e elevada ao estado divino, ela substituiu
sua predecessora durante o Tempo das Perturbações. A deusa existe
para guiar a magia a todas as criaturas e controlá-la.
Em tempos antigos, os arquimagos de Netheril ignoraram as ordens de
Mystryl, deusa da magia naquela época. Um deles, Karsus o louco, tentando
alcançar o estado divino fez um poderoso encantamento que poderia
ter aniquilado a Ondulação em Toril. Mystryl se sacrificou para salvar
a Ondulação. Sua sucessora Mystra decretou que mortais não poderiam
manejar esta magia outra vez, este decreto dura até hoje.
Mystra vigia a Ondulação contra aqueles que podem ter a capacidade
de danificá-la. Mas no Mundo existem forças divinas e magias antigas
muito perigosas que permanecem esquecidas embora todas sob os olhos
de Mystra.
Magia Morta
Em algumas áreas de Toril, a Ondulação está completamente ausente.
A Ondulação fica com uma brecha, resultando na ausência de qualquer
tipo de magia. Igualmente rara como as zonas de magia selvagem, muitas
regiões de magia morta foram criadas durante o Tempo das Perturbações
e desde então tem enfraquecido ou retrocedido. Zonas de Magia Morta
persistem freqüentemente em lugares onde concentrações extremas de
magia são abruptamente dispersas ou destruídas, quando um mythal for
despedaçado, quando um artefato poderoso é quebrado, ou na morte de
um deus onde acontece uma explosão.
Fogo Mágico
Fogo Mágico é a energia pura da Ondulação. Esta energia pode ser manipulada
de duas formas. Através de Mystra concede o Fogo Prateado para seus
Escolhidos e outros favorecidos com sua graça. A habilidade do Fogo
Mágico, o manejo do verdadeiro Fogo Mágico, é um dos mais poderosos
e raros talentos. É uma espécie de dádiva aleatória conferida a um
punhado de mulheres e homens em uma geração. Fogo Mágico é uma forma
refinada, uma magia pura controlada. Em manifestações generosas, isto
é uma luz prateada que cura e restabelece. Em batalha, isto é um jato
azul e branco que queima e consome.
A Ondulação Negra
Durante o curso de sua guerra eterna com a deusa Selûne, a deusa Shar
criou a Ondulação Negra como resposta para a criação de Mystra e o
nascimento da Ondulação através de Selûne. Se a Ondulação é energia
pura que permeia a realidade, a Ondulação Negra é um padrão formado
por um espaço negativo entre as bordas da Ondulação. Ela produz um
conduíte alternativo e uma metodologia para a conjuração de magias.
Shar, se tornou deusa dos segredos, tem guardado o segredo da Ondulação
Negra para si. Apenas alguns mortais, principalmente seus servos,
tiveram a permissão de descobrir a Ondulação Negra ou tem difilcudades
nas pesquisas de tal fonte de magia. Os usuários da Ondulação Negra
tem grandes vantagens. Primeiro, ela ignora as limitações da Ondulação.
A Ondulação Negra trabalha normalmente em zonas de Magia Morta ou
Magia Selvagem. Usuários peritos na Ondulação Negra são hábeis para
conjurar encantamentos que são extraordinariamente difíceis para os
usuários da Ondulação normal para perceber, se opor ou dispersar.
Mas a Ondulação Negra tem também suas desvantagens. Primeiro, Shar,
que tem o controle total desta energia pode isolar um ser para que
ele não a use, sem qualquer injúria ao mesmo. Segundo, os segredos
da Ondulação Negra são perigosos para a mente humana. Sem a assistência
de Shar, o usuário perde uma parte de sua mente. Terceiro, enquanto
a Ondulação serve muito bem para qualquer tipo de encantamento, a
Ondulação Negra é melhor para magias de enfraquecimento vital ou confusão
mental, e é impróprio para magias que manipulam energia ou matéria,
não pode suportar qualquer encantamento que produza luz.
Finalmente, por mais que um mortal conheça os segredos da Ondulação
Negra, ele se separa da Ondulação normal. Um usuário da Ondulação
Negra poderia fazer encantamentos que os usuários da Ondulação nomral
teriam dificuldades para detectar, dispersar ou se opor. Mas os usuários
da Ondulação Negra tem a mesma dificuldade em relação a Ondulação
normal.
O Magister
De tempos em tempos em Faerûn, um mago é consagrado por Mystra e Azuth
como o Magister. A maioria acredita que este cargo é ganho através
de um duelo (um duelo fatal de magia). Os deuses concedem forças especiais
ao Magister. Isto também o põe em perigo tornando-o alvo de magos
muitos poderosos e ambiciosos em Faerûn.
O Magister é um pessoal campeão de Mystra. Ele luta a favor da deusa,
mas este cargo vai além disso. Se trata da influência da força de
Mystra na criação de encantamentos por aqueles que sabem seus segredos.
Magisters freqüentemente estimulam ou ensinam outros magos a desenvolver
novos encantamentos, melhoram alguns, e aumentam seu potencial mágico
tanto para os pupilos ou para desafiantes do Magister.
Um Magister ganha poderes especiais e acesso a muito encantamentos
desconhecidos a magos normais. Magos que vem de terras competitivas
como Thay inevitavelmente vêem a ascensão a Magister como um caminho
para se tornarem o mais poderoso de Faerûn. Eles almejam conseguir
estas forças especiais para usar contra velhos inimigos e rivais em
potencial, além de desenvolver encantamentos de seus interesses.
A história violentra deste cargo reflete as ambições de tais magos
egoístas e mortais. Entretanto, Magisters são ensinados a seguir verdadeiros
propósitos, isso, pessoalmente pelo deus Azuth, ao qual lhes entrega
tarefas para com a magia. Para a maioria dos mortais de Faerûn, um
Magister é alguém que aparece para conferir magia, faz algum aviso,
ou previne quanto a algum encantamento. Por que são criados os Magisters?
Como isso se procede? Como velhos magos dizem: "Deuses trabalham em
caminhos misteriosos, e a magia é o maior mistério de todos."
Alta Magia Élfica
Em tempos antigos, antes da Ondulação possuir uma forma presente,
o funcionamento da magia era diferente. Muitos experimentos com uma
poderosa energia criavam efeitos muito mais potentes que não são possíveis
hoje. Muitos artefatos datam mais ou menos desta época. Estes artefatos
antigos podem ser encontrados em Faerûn, como também podem encontrar
poderosas magias ainda em funcionamento. O mais famoso deles é o Mythal
de Myth Drannor.
Um Mythal é uma antiga forma mágica dos elfos criada por um grupo
de conjuradores que trabalharam para desenvolver uma magia duradoura
numa grande área. Mythais que ainda permanecem estão começando a falhar,
mas resistem a tentativas de dissipá-los. Eles podem produzir vários
efeitos bizarros, incluindo Magia Selvagem. A natureza exata de tais
efeitos varia de acordo com cada Mythal.
Runa Mágica
Nas montanhas do Norte, anões e gigantes têm se confrontado por anos
como rivais e inimigos, estes fatos são apenas rumores em terras humanas.
De acordo com os ensinamentos de anões defensores, runas são símbolos
incritos de caracteres secretos do alfabeto anão, pode ser esculpido
para abrigar magias poderosas.
Círculo Mágico
Algumas espetaculares magias são tão poderosas que precisam ser trabalhadas
em conjunto em Faerûn, são chamados de Círculos Mágicos. É uma espécie
de união de conjuradores do qual um grande conjurador lidera o círculo
de modo que ele gerencie a energia mágica vinda dos outros integrantes,
tudo para um determinado fim mágico. Os Magos Vermelhos de Thay e
as Bruxas de Rashemen geralmente fazem Círculos Mágicos.
Portais
Portais mágicos ligam muitos lugares em Toril. Um Portal é simplesmente
um teletransportador permanente que leva todos que passam através
dele para um predeterminado lugar. A maioria dos Portais de Toril
conduzem de um lugar para outro, mas alguns poucos levam a outros
planos e até mesmo a outros corpos celestias dos céus de Toril.

Fonte: Forgotten Realms Campaign Setting 3rd Edition
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