Os
Últimos Dias
de Glória |
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História
Faerûn
é um lugar muito antigo, cheio de longos impérios perdidos e maravilhas.
Um após o outro, os grandes reinos ascendiam e caíam, finalmente dando
origem ao Tempo dos Seres Humanos, que compreende os últimos quatro
mil anos da história de Faerûn. Até mesmo dentro deste intervalo,
muitos impérios e dinastias surgiram e desapareceram como poeira através
dos séculos, deixando apenas suas ruínas enigmáticas.
Criação do Mundo
Enquanto mitologia e religião raramente se prendem a historiadores.
Certas lendas ecoam em muitas religiões sobre o fato do início do
mundo. Assim, a história de Faerûn começa quando Lorde Ao cria o universo
que depois deu origem ao mundo de Toril.
Depois veio um período de vazio eterno, havia apenas um véu de névoas
e sombras que existiam antes mesmo da luz e da escuridão. Posteriormente
esta essência sombria formou belas deusas gêmeas, opostas mutuamente,
uma de luz e a outra de escuridão. As duas gêmeas criaram corpos dos
paraísos, dando vida a Chauntea, incorporação do mundo de Toril. Toril
foi acesa pelo brilho fresco da deusa Selûne e escurecida pela deusa
Shar, mas nenhum calor existia neste lugar.
A guerra entre a Luz e as Trevas
Arte por
(Imagem: Forgotten Realms Campaign
Setting 3rd Edition)
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Chauntea, em meio a guerra entre as duas
deusas, criou os seres da natureza e pedia pelo fim do conflito, entretanto
as deusas gêmeas discordavam do que iam fazer. Deste conflito nasceram
a doença, o assassinato, a morte e outros conceitos. Selûne criou
um plano de fogo, usando um dos corpos divinos de modo que Chauntea
poderia agora ter calor. Shar ficou zangada e começou a tirar toda
a luz do Universo.
Desesperada e enfraquecida, Selûne
extraiu a essência divina do corpo dela e o da irmã puxando uma parte
da forma de Shar. Esta energia formou Mystryl, a deusa da magia. Composta
de luz e escuridão mágica, mas favorecendo sua primeira mãe, Mystryl
equilibra a batalha e estabelece uma trégua entre as duas irmãs. Shar,
que permanecia poderosa, se recuperava na escuridão e planejava sua
vingança. Selûne diminuiu sua luz, mas extraiu força aos seus filhos
aliados, e trouxe deuses de outros planos. A batalha continuou neste
dia.
O criador das raças
Enquanto os deuses batalhavam, muitas formas inteligentes surgiram
em Toril. Os modernos chamam de as cinco maiores do criador das raças.
A primeira destas foi a raça sauriana que construiu uma civilização
em sua curta vida. Seus sobreviventes se tornaram nagas, lagartos,
trogloditas, e criaturas similares.
Supremo dentre as raças do criador foram os dragões, bastante poderosos
ao atacar cidades grandes de outras raças com impunidade. Eles dominavam
o mundo da superfície, reclamando vastas áreas como território e batalhando
por terras, companheiras, e status. Eles sofreram quando raças menores
começaram a dominar a magia, embora permanescessem influenciando a
despeito de tal evolução. Uma raça aquática de transmorfos, anfíbios
desenvolvidos da civilização sauriana que rastejava sobre a terra,
construiu belas cidades. Essas criaturas contribuíram para a queda
dos saurianos, mas eles mesmos desapareceram diante do barbarismo
dos sahuagins, sereias e tritões. Os sobreviventes desta raça são
os locathah no oceano e os doppelgangers na terra.
Pouco se sabe sobre as raças silvestres que povoam as florestas e
outras áreas da flora, vivem em harmonia com a natureza deixando poucos
traços de sua existência. Acredita-se que estas população se fragmentou
após uma grande praga criada por algum poder draconiano ou demoníaco.
Seus descendentes são os sprites e outras criaturas da floresta que
vivem em alguns lugares secretos de Toril hoje.
A última raça do criador, que gastou um grande tempo no estado primitivo
foram os seres humanos. Sempre engenhosos e adaptáveis, os humanos
evoluem com uma velocidade incrível e são bastantes eficientes quanto
as circunstâncias de sua ascensão. Das cinco raças do criador, os
seres humanos são os que mais sobreviveram de forma coesiva até hoje.
As outras raças e subraças tem desaparecido aos poucos.
O Primeiro Florescimento
Com a descoberta da magia pelas raças do criador, indivíduos talentosos
começaram a experimentar viagens planares, contactando e visitando
outros mundos. Através de portais mágicos vieram raças de outros mundos:
anões, treants, elfos e mindflyers. Todos nesta ordem. Outras raças
surgiram, alguns híbridos, imigrantes planares ou por transformações
mágicas. Sharns e phaerimms provavelmente vieram desta época e podem
ter nascido das energias primitivas da Ondulação.
A vinda de novos
Halflings, gnomos, e gigantes ascenderam em Toril. Os poderosos gigantes
construíram grandes reinos e batalharam contra os dragões, embora
a civilização gigante nunca foi grande o bastante para para ser incluída
como uma das raças do criador.
Os goblinóides emigraram em pequenos grupos quando descobriram os
portais, e seres humanos de outros mundos emigraram para os continentes
de Kara-tur, Maztica e Zakhara. Criaturas não-humanóides como os beholders,
wemics, e centauros estabelesceram territórios, enquanto pégasus e
criaturas aladas como aarakocras encheram os céus quando os dragões
dormiam.
Destas vindas, elfos e anões demonstraram seus recursos. Eles adquiriram
tecnologia, cultura, e força comercial, estabelescendo fortalezas
e reinos sobre a face de Faerûn e outros continentes. Este evento,
conhecido como o Primeiro Florescimento, deu início a ascenção das
civilizações das raças que existem em grande número hoje.
Os amigáveis gnomos trabalharam entre os anões e os elfos, desenvolvendo
um comércio de raridades, armamento exótico, magia e conhecimentos
ocultos. Durante esta época, os benevolentes humanos desenvolveram
um estrutura social de clãs, casas, ou famílias, cada um enfocando
certas artes e ideais. Essas facções criaram rivalidades que resultaram
na queda de seus governos.
As Guerras da Coroa
Os elfos colonizaram as ilhas de Evermeet e partes das futuras Moonshaes,
dando os primeiros passos para que algum dia fossem conhecidos como
os elfos da alta magia. Este poderoso conhecimento arcano permitiu
que os elfos se opossem aos dragões de modo que acabaram com sua soberania
pela primeira vez na história.
Com a forte magia e muitos aliados, os elfos construíram grandes cidades
e reinos poderosos. Mal eles sabiam que uma grande ameaça viria de
dentro da sua própria evolução. Como se deu o estopim é desconhecido,
sabe-se hoje que o conflito conhecido como As Guerras da Coroa envolveram
todas as nações élficas existentes dos últimos três mil anos. Reinos
inteiros caíram, as vidas de incontáveis elfos foram desperdiçadas
em batalha. Punidos pela lealdade a deusa corrompida Araushnee (agora
Lolth), a nação élfica negra de Ilythiir caiu junto com ela, banidos
às Profundezas Negras para tornar-se
o que são conhecidos hoje como drows.
No fim das Guerras da Coroa, dois reinos élficos emergiram intactos.
Os elfos de Keltomir, habitando a floresta de mesmo nome (que hoje
seriam Amn, Tethyr, e Calimshan), estabelesceram a paz necessária.
Infelizmente, eles logo viriam a ter um conflito com uma nação humana
no sul. Illefarn, uma nação élfica perto da Costa da Espada, fizeram
contatos pacíficos com tribos nômades de elfos e colônias humanas.
Os elfos comercializaram os conhecimentos sobre a magia aos seres
humanos para obter comida e bens. Este evento culminou para o início
da idade dos seres humanos e para a origem do império mágico de Netheril.
Netheril
Arte por Sam
Wood
(Imagem: Forgotten Realms Campaign
Setting 3rd Edition)
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Gerado de sete
aldeias de pesca que se protegiam mutuamente, Netheril estava destinada
a se tornar incrivelmente poderosa e arrogante.
Com os conhecimentos mágicos adquiridos com seus vizinhos elfos, o
povo de Netheril fizeram um grande progresso na Arte, ajudados pelos
contatos freqüentes com os elfos de Illefarn e os acordos com os elfos
magos jovens de Eaerlann. As quatro nações se empenharam no comércio
e lutaram contra os orcs que infestavam o Topo do Mundo por poucos
anos. Netheril iniciou uma guerra que envolveu seus vizinhos élficos,
e através de uma descoberta casual foram lançados a grandeza e a ruína.

Fonte: Forgotten Realms Campaign Setting 3rd Edition |
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