Cyric
nasceu nos becos escuros de Zhentil Keep. Nunca conheceu
seus pais. Quando ficou mais velho conheceu parte
de sua origem. Sua mãe era uma jovem loucamente
apaixonada por um oficial do Zhentarim. O oficial
rejeitou a paternidade do filho e a abandonou. Ela
ficou entre os mendigos e sem teto, que cuidaram dela.
Mais tarde, o oficial retornou, a assassinou e vendeu
a criança como escravo. Cyric foi comprado
e libertado por uma família sembiana. Cresceu
como sendo filho deles em uma vida de privilégios.
Cyric sempre sentiu-se diferente das outras crianças.
Constantemente desafiava seus limites. Era uma criança
inteligente, que devorava conhecimentos como as outras
devoravam doces. Ele demonstrou interesse por geografia
e pelos costumes de distantes países. Quando
tinha 10 anos, soube da sua origem depois de questionar
seus pais e saiu de casa. Foi trazido de volta pela
guarda local.
Arte
por Ned Dameron
(Imagem: Shadowdale)
|
Cyric protestava
e queria saber mais sobre sua origem. Aos 12 anos,
ninguém conseguiu pará-lo. Cyric quase
morre por não estar preparado para enfrentar
o mundo. Ele tornou-se um cínico, que acreditava
que todos eram na verdade solitários, os deuses
não cuidavam de ninguém, nem dos vivos
nem dos mortos. Ele imaginou como iria sobreviver,
primeiro na floresta, depois na cidade. Tornou-se
um eficiente ladrão de rua e depois adquiriu
uma faca. Despertou a atenção da Guilda
dos Ladrões. Quando eles o raptaram para o
seu esconderijo, deram a Cyric seu suporte e aprovação.
Ele provou ser um rápido aprendiz nas artes
do roubo. Ficou independente aos 16 anos. Nos próximos
oito usou suas habilidades para sustentar sua única
paixão: viajar. Encontrou pessoas que queriam
o mesmo que ele.
Ele observou que a pobreza e desigualdade eram tão
universais quanto a luxúria e o esplendor.
Aos 24, ele convenceu-se que, mesmo com suas aventuras,
não tinha deixado uma marca em nenhum lugar
e faltava uma direção para seu futuro.
Retornou secretamente a Zenthil Keep, aprendeu detalhes
sobre seu passado e queria encontrar seu pai, entretanto
o homem fora assassinado antes. Cyric aprendeu mais
e deixou Zenthil convencido a abandonar sua vida de
ladrão. Ele tornou-se um guerreiro e lutou
pelas causas que acreditava ser justas. Nos próximos
cinco anos, Cyric foi um aventureiro de pouca reputação,
mas muito feliz neste tempo.
Aproveitava a liberdade de ser um membro de um grupo
de heróis errantes. Um conhecido de Cyric durante
aquela época era um mercenário chamado
Kelemvor, que o convenceu a unir-se a ele na guarda
da cidade de Arabel. Lá Cyric conheceu Adon,
um clérigo de Sune.
Juntos, Cyric, Adon, e Kelemvor trabalharam para Myrmeen
Lhal, mantendo a paz na região. Mais tarde
formou com seus companheiros e a arcana
Midnight o grupo que teria importante participação
no Tempo das Perturbações. Tomado por
uma ambição crescente, queria tornar-se
um deus. Conseguiu seu intuito, após trair
seus companheiros, sendo hoje conhecido como Cyric,
o Príncipe das Mentiras, deus do assassinato,
mentira, intrigas, decepção e ilusão.
Nos
Últimos Dias de Glória:
No
Tempo das Perturbações, Kelta Westingale,
Iorek Byrnison, Glinda, Arthos Darkfire, Garth(Marlus
Radamon) e Slayne Ravenheart voltaram ao passado e
se encontraram com o anão Betharg, Adon, Midnight,
Kelemvor e Cyric. Eles tiveram a missão de
encontrar as Tábuas da Fé e impedir
que agentes do mal a encontrassem e se transformarem
em deuses. Todos, com exceção de Cyric,
formaram um grupo que ficou conhecido como a Comitiva
da Fé, nome dado por Adon.
Na campanha Os Últimos Dias de Glória
Cyric ainda tem um pai que também se chama
Cyric, mas ele era mais conhecido como o "Empalador".
Cyric se juntou aos Zentharim para encontar a Comitiva
da Fé. Nesta perseguição ele
e sua tropa invadiram uma aldeia halfling em Cormyr
e roubou uma espada de grande poder (Espada esta em
que estava escondido o deus Mask). No final, na torre
de Khelben em Águas Profundas, enquanto a Comitiva
destruía Myrkul, Cyric decapitou o Empalador,
jogou algumas bombas de gás neutralizando os
aventureiros, e então matou Kelemvor e Garth.
Após isso ele jogou Glinda, a quem prometeu
amor, do alto da torre mostrando sua verdadeira crueldade.
Ele conseguiu entregar as duas Tábuas da Fé
a Ao e foi transformado no Deus da Mentira, da intriga
e do assassinato.
Durante a crise da Orbe de Orgor, perdeu seus poderes
divinos e como mortal, após atacar a Comitiva,
foi morto por Iorek e hoje é prisioneiro de
Kelemvor. Como sua igreja ainda está plenamente
ativa, supõe-se que outra divindade assumiu
seus aspectos.
Fontes
sobre o personagem:
Suplemento
de jogo
•
Hall
of Heroes
•
Shadowdale
•
Tantras
•
Waterdeep
Romances
•
Shadowdale
•
Tantras
•
Waterdeep
