
Maztica
- Payt


Arte por Valery
Valusek
(Imagem: Maztica Campaign Setting:
A Journey to the True World)
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Capital: Não há.
Governo: Comunal, organizado em clãs (humanos) e tribos
comandadas por chefes ditatoriais (halflings).
Religiões: Humanos : Kukul (O Pai Ancestral), Qotal
(O Emplumado). Halflings : Zaltec (O Que Traz a Guerra e o Comedor
de Corações) e Nula (Guardião dos Animais)
A Payt Distante não
é uma força militar na atual história de Maztica,
mas o esplendor de suas imensas cidades fantasmas revelam a riqueza
de seus ancestrais.
As terras de Payt Distante podem ser definidas como regiões
florestais na península leste do Mar de Azul, ricas em frutas
e artesanato em penas e em ouro. Comunidades de humanos e halflings
podem ser encontradas aqui.
VIDA E SOCIEDADE
Os humanos de Payt Distante
Os habitantes de Payt Distante são chamados
Itzas, nome originado de sua maior cidade, Tulom-Itzi. São
os mais pacíficos habitantes de Maztica e cada uma de suas
vilas, organizadas em clãs, é encabeçada por
um líder, que faz acordos com estrangeiros e com os demais
clãs. Estes líderes não governam de fato, tendo
uma posição mais de respeito entre seus companheiros
do que de comando. As cidades de Payt Distante são imensas,
mas sua população é somente uma fração
do que já foi um dia. Não existe escravidão
nestas terras e seu povo desconhece esta forma de trabalho. São
habéis no artesanato com penas e ouro e em suas cidades e
vilas podem ser encontrados talismãs de diferentes tipos
e poderes. Possui guerreiros habéis no uso de arcos, mas
só atcam se esta for a única alternativa.
Os halflings de Payt Distante
Os haflings que vivem nestas terras tem o hábito
de fazerem rituais de sacrifício com os humanos que entram
em seus domínios, por isto os Itzas evitam contato com eles.
Alguns capturados tem a opção de se submeter a um
teste, que vai desde a escalada de um paredão, o caminhar
sobre brasas ou a luta contra um guerreiro ou feiticeiro do Povo
Pequeno. As vilas dos halflings são muito bem ocultas e seus
chefes são rígidos e ditatoriais. Produzem um poderoso
veneno chamado kurari, com os quais paralizam suas vítimas.
MAIORES CARACTERÍSTICAS GEOGRÁFICAS
As Cavernas de Payt Distant: Payt Distant
possui uma complexa rede de cavernas, com uma grande variedade de
vida subterrânea, incluindo peixes, morcegos e fungos. Não
existe vida inteligente nelas, porém são feitas sobre
medida para anões, gnomos ou mesmo globlins e drows. Quando
um membro destas raças encontrarem este local, sua existência
deverá se espalhar pelos Reinos, podendo trazer uma "Nova
Fronteira" para estes povos.
A Fonte dos Deuses: Uma pequena fonte
de aguas cristalinas que brota de uma pedra de granito, com poderosas
propriedades mágicas, localizada em um dos rios de Payt Distant.
Para chegar até lá, os exploradores deverão
enfrentar muitos crocodilos gigantes e cobras venenosas, porém
estes não são os principais guardiões do local.
Existe um tribo de halflings, com flechas cheias de kurari, que
protegem o lugar e quando não matam os invasores, os colocam
em um labirinto, onde são feitos de oferendas para seu deus
crocodilo.
O Grande Pântano de Sal: Um pântano
fétido localizado no extremo sul da penúinsula de
Payt. É ocupado por cobras e crocodilos, mas também
por caranguejos e molusculos, que são capturados para alimentação
das populações de sahuagin, selvagens homens-peixe
que tentam evitar qualquer contatos com os humanos. Os sahuagin
somente atacam aqueles que tentam ferir seus companheiros.
LOCAIS DE IMPORTÂNCIA
Os
únicos agrupamentos que podem ser chamados de cidade são
Tulom-Itzi e Maxan:
Tulom-Itzi: Esta grande cidade de pedra
foi construída no topo de uma colina, cercada de uma densa
floresta. Dentro de Tulom-Itzi existem várias pirâmides,
sendo a maior delas dedicada ao deus Qotal, templos, palácios
e até mesmo um observatório. Na Casa de Gultec, o
equivalente a mansão do governador, vive oadministrador da
cidade, Gultec, o Cavaleiro Jaguar, que ascendeu a este posto devido
a sua bravura na guerra contra algumas hordas de feras e sua assistência
ao antigo mestre da cidade, Zochimaloc.
Maxal, Cidade do Mar - É uma
das poucas cidades muradas de Maztica e abriga a maior comunidade
da porção sul da península. Seus habitantes
tem um alto nível de conhecimento em navegação,
em comparação à outros povos de Maztica e são
hábeis no uso de suas grandes canoas,que podem transportar
até quarenta ou cinqüenta homens. A cidade é
dominada por uma única pirâmide e templos à
Qotal e Azul.
Nos Últimos
Dias de Glória:
Este
local ainda não foi cenário de nenhuma aventura.
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