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Maztica - Payt


Arte por Valery Valusek
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(Imagem: Maztica Campaign Setting: A Journey to the True World)

Capital: Não há.
Governo: Comunal, organizado em clãs (humanos) e tribos comandadas por chefes ditatoriais (halflings).
Religiões: Humanos : Kukul (O Pai Ancestral), Qotal (O Emplumado). Halflings : Zaltec (O Que Traz a Guerra e o Comedor de Corações) e Nula (Guardião dos Animais)

A Payt Distante não é uma força militar na atual história de Maztica, mas o esplendor de suas imensas cidades fantasmas revelam a riqueza de seus ancestrais.

As terras de Payt Distante podem ser definidas como regiões florestais na península leste do Mar de Azul, ricas em frutas e artesanato em penas e em ouro. Comunidades de humanos e halflings podem ser encontradas aqui.

VIDA E SOCIEDADE

Os humanos de Payt Distante

Os habitantes de Payt Distante são chamados Itzas, nome originado de sua maior cidade, Tulom-Itzi. São os mais pacíficos habitantes de Maztica e cada uma de suas vilas, organizadas em clãs, é encabeçada por um líder, que faz acordos com estrangeiros e com os demais clãs. Estes líderes não governam de fato, tendo uma posição mais de respeito entre seus companheiros do que de comando. As cidades de Payt Distante são imensas, mas sua população é somente uma fração do que já foi um dia. Não existe escravidão nestas terras e seu povo desconhece esta forma de trabalho. São habéis no artesanato com penas e ouro e em suas cidades e vilas podem ser encontrados talismãs de diferentes tipos e poderes. Possui guerreiros habéis no uso de arcos, mas só atcam se esta for a única alternativa.

Os halflings de Payt Distante

Os haflings que vivem nestas terras tem o hábito de fazerem rituais de sacrifício com os humanos que entram em seus domínios, por isto os Itzas evitam contato com eles. Alguns capturados tem a opção de se submeter a um teste, que vai desde a escalada de um paredão, o caminhar sobre brasas ou a luta contra um guerreiro ou feiticeiro do Povo Pequeno. As vilas dos halflings são muito bem ocultas e seus chefes são rígidos e ditatoriais. Produzem um poderoso veneno chamado kurari, com os quais paralizam suas vítimas.

MAIORES CARACTERÍSTICAS GEOGRÁFICAS

As Cavernas de Payt Distant: Payt Distant possui uma complexa rede de cavernas, com uma grande variedade de vida subterrânea, incluindo peixes, morcegos e fungos. Não existe vida inteligente nelas, porém são feitas sobre medida para anões, gnomos ou mesmo globlins e drows. Quando um membro destas raças encontrarem este local, sua existência deverá se espalhar pelos Reinos, podendo trazer uma "Nova Fronteira" para estes povos.

A Fonte dos Deuses: Uma pequena fonte de aguas cristalinas que brota de uma pedra de granito, com poderosas propriedades mágicas, localizada em um dos rios de Payt Distant. Para chegar até lá, os exploradores deverão enfrentar muitos crocodilos gigantes e cobras venenosas, porém estes não são os principais guardiões do local. Existe um tribo de halflings, com flechas cheias de kurari, que protegem o lugar e quando não matam os invasores, os colocam em um labirinto, onde são feitos de oferendas para seu deus crocodilo.

O Grande Pântano de Sal: Um pântano fétido localizado no extremo sul da penúinsula de Payt. É ocupado por cobras e crocodilos, mas também por caranguejos e molusculos, que são capturados para alimentação das populações de sahuagin, selvagens homens-peixe que tentam evitar qualquer contatos com os humanos. Os sahuagin somente atacam aqueles que tentam ferir seus companheiros.

LOCAIS DE IMPORTÂNCIA

Os únicos agrupamentos que podem ser chamados de cidade são Tulom-Itzi e Maxan:

Tulom-Itzi: Esta grande cidade de pedra foi construída no topo de uma colina, cercada de uma densa floresta. Dentro de Tulom-Itzi existem várias pirâmides, sendo a maior delas dedicada ao deus Qotal, templos, palácios e até mesmo um observatório. Na Casa de Gultec, o equivalente a mansão do governador, vive oadministrador da cidade, Gultec, o Cavaleiro Jaguar, que ascendeu a este posto devido a sua bravura na guerra contra algumas hordas de feras e sua assistência ao antigo mestre da cidade, Zochimaloc.

Maxal, Cidade do Mar - É uma das poucas cidades muradas de Maztica e abriga a maior comunidade da porção sul da península. Seus habitantes tem um alto nível de conhecimento em navegação, em comparação à outros povos de Maztica e são hábeis no uso de suas grandes canoas,que podem transportar até quarenta ou cinqüenta homens. A cidade é dominada por uma única pirâmide e templos à Qotal e Azul.

Nos Últimos Dias de Glória:

Este local ainda não foi cenário de nenhuma aventura.

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