
Faerûn
- Águas Profundas


Arte por Valerie
Valusek
(Imagem:Adventurer´s guide
to the city: Book III of City of Splendors)
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Capital: A
própria cidade-estado de Águas Profundas
Governo: Oligarquia (pelos
Lordes de Águas Profundas)
Religião: Todas, especialmente
Deneir, Mystra e Oghma.
Águas Profundas,
a Cidade dos Esplendores, a mais importante e influente comunidade
do Norte e, talvez, de toda a Faerûn, é considerada
parte das Terras Centrais, mesmo estando a 240 quilômetros
ao norte do Vau da Adaga. A estrada para Águas Profundasé
pavimentada e bem-patrulhada. A religião é o centro
comercial das ricas civilizações mineradoras dos reinos
mercantes de Amn e Calimshan, dos reinos do Mar Interno, e dos reinos
marítimos e mercadores do oeste.
As águas de seus portos são bastante profundas e a
cidade que cresceu ao seu redor tornou-se o ponto de encontro das
civilizações mercantes dos Reinos do norte. Mais de
100 mil pessoas moram em Águas Profundas, que se estende,
ao norte, ao longo do Monte Águas Profundas, uma grande montanha
bastante peculiar. Antigamente, dizia-se que essa elevação
já foi o lar de uma civilização de anões
e que toda a extensão da montanha é recortada por
passagens e túneis, alguns ainda ocupados por criaturas que
precedem a fundação da própria cidade.
Uma das razões de Águas Profundas ser um lugar tão
atrativo para aventureiros é a existência de um enorme
complexo subterrâneo, Undermountain, confortavelmente situado
próximo a templos e outros locais de repouso.
VIDA E SOCIEDADE
Arte por Valerie
Valusek
(Imagem:Adventurer´s guide
to the city: Book III of City of Splendors)
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Os nativos de Águas
Profundas são uma mistura de diferentes povos. Grande parte
deles é recém-chegada de uma ou outra região
do mundo, todos com pontos de vista, deuses e atitudes diversos.
Como resultado, Águas Profundasé aberta às
mais diferentes nacionalidades e raças dos Reinos. O seu
valor, no entanto, não está na mistura, mas sim nas
qualidades de seus habitantes.
O povo de Águas Profundas pode ser tão honesto quanto
um habitante dos Vales, tão calculista quanto um sembiano,
tão honrado quanto um corminiano, tão independente
quanto os povos do oeste ou tão astuto quanto os nativos
do Mar da Lua. Essas qualidades podem, inclusive, serem encontradas
em uma única pessoa. Procura, também, ser compreensivo
e aberto, apesar de não levar essa conduta a níveis
extremos.
Esses nobres, mercadores, aventureiros, comerciantes e imigrantes
possuem e seu lugar na sociedade, o que não significa, de
forma alguma, que sejam solícitos uns com os outros. Se há
algo que Águas Profundas nunca foi, é uma sociedade
homogênea. Esse nível de tolerância por parte
dos nativos da cidade os faz bastante difíceis de se impressionar,
seja com invasões de deuses, estátuas que andam ou
tapetes voadores. Afinal, eles já viram tudo isso.
Águas Profundas tem uma boa variedade de crenças.
Havendo um culto a algum deus em qualquer parte de Faerûn,
há pelo menos um seguidor, ou mesmo um sacerdote ou dois,
ou talvez até um santuário, na Cidade dos Esplendores.
No entanto, existem apenas sete grandes templos na comunidade, dedicados
a Gond, Lathander, Mystra, Selune, Sune, Tempus e Tymora.
HISTÓRIA
Arte por Valerie
Valusek
(Imagem:Adventurer´s guide
to the city: Book III of City of Splendors)
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A cidade de Águas
Profundas já foi usada como um ponto comercial para as negociações
entre as tribos do norte e mercadores do sul há dois milênios.
Faz mil anos que surgiram as primeiras fazendas na região.
Águas Profundas foi mencionada, não como uma cidade,
mas como um aglomerado de feudos, há mais de 400 anos. A
comunidade estabeleceu-se como tal apenas em 1032 CV, o ano em que
Ahghairon tornou-se o primeiro Lorde de Águas Profundas e
quando o Cômputo do Norte começou a ser contado.
A região cresceu espetacularmente, tanto que em 1248 CV a
Cidade dos Mortos e as guildas já haviam sido restauradas.
Os mestres dessas guildas tomaram o controle pouco tempo depois,
durante um período de impunidade e conflitos cruéis
conhecido como a Guerra das Guildas, que só terminou quando
os dois mestres sobreviventes tiveram o seu período de domínio.
Apenas em 1273 CV é que o atual sistema de governo foi instituído.
Neste ano estabeleceram-se os Magistérios e os secretos Lordes
de Águas Profundas Desde essa época, a cidade tem
crescido e prosperado continuamente. Humanos e membros de outras
raças vêm de todos os Reinos para comerciar na Cidade
dos Esplendores. Ao longo dos anos, esses bem-sucedidos comerciantes
instalaram suas próprias guildas, tornando-se parte da nobreza
e dando suporte financeiro aos Lordes de Águas Profundas
Estes policiam a área, ainda que sutilmente, pois a região
também conta com a guarda municipal (soldados), sentinelas
urbanos (polícia) e cerca de vinte magistrados, usando mantos
negros. Como resultado, Águas Profundas abriga diferentes
raças, religiões e estilos de vida, o que tem estimulado
o comércio, além de tornar a cidade imensa e eclética.
GOVERNO
Arte por Valerie
Valusek
(Imagem:Campaign guide to the
city: Book I of City of Splendors)
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Águas Profundas
é governada por um conselho, cujos membros, os Lordes, são
secretos, mantendo-se ocultos atrás de máscaras mágicas,
elmos, enquanto que, em público, ninguém sabe suas
verdadeiras identidades. As suspeitas a respeito de quem são
os Lordes de Águas Profundasé um assunto comum entre
a nobreza e, muitas vezes, torna-se um jogo confuso, já que
os próprios líderes espalham rumores.
É sabido que Piergeiron, o Filho do Paladino, Guardião
de Águas Profundas e Comandante dos Sentinelas, cujo grande
palácio domina o centro o centro da cidade, é um membro
do governo. Ele é o Senhor Desmascarado e não usa
disfarces para encobrir o rosto ou o coração. Comenta-se
que o grande mago Khelben "Bastão Negro" Arunsun
também é um dos Lordes, talvez o líder, estando
acima, até mesmo, de Piergeiron. As identidades dos demais
membros não são de conhecimento público. Os
nomes de Mirt o mercador, a cortesã Larissa e Texter o paladino
já foram relacionados com os Lordes; no entanto, nenhuma
evidência comprova ou desmente tal fato.
Eles aparecem em público apenas na Corte dos Lordes, ouvindo
todos os casos de assassinatos, traições, mau uso
de magias e apelos de cortes menores. Nessas ocasiões há
pelo menos quatro Lordes presentes, às vezes, seis ou sete.
Piergeiron lidera a Corte e faz todas as perguntas para que os Lordes
falem através dele. Em câmaras eles aparecem mascarados
e cobertos por mantos negros. As máscaras representam rostos
sem expressões, com cristais cobrindo os olhos. Piergeiron
usa uma proteção diferente, que permite às
pessoas da Corte verem seu rosto.
PRINCIPAIS LUGARES
Águas Profundas é
dividida em distritos, originalmente separados por muros, ao estilo
de Procampur e outras antigas cidades. Porém, o constante
progresso tem chegado antes das muralhas e apenas as situadas ao
redor da Cidade dos Mortos é que foram mantidas.
Os distritos de Águas Profundas são:
Distrito do Castelo: Essa área
central abrange o Monte Águas Profundas e a parte que fica
o governo da cidade. O Castelo Águas Profundas localiza-se
nessa região e é o centro do governo, bem como o Palácio
de Águas Profundas, também conhecido como Palácio
de Piergeiron, lar do Lorde Piergeiron. Esse distrito está
na parte onde também vivem aventureiros aposentados como
Mirt o Agiota.
Cidade dos Mortos: Essa região,
que mais parece um parque é cercada por altos muros, e freqüentemente
visitada durante o dia por andarilhos e pessoas que fazem estranhos
piqueniques. Durante a noite, os portões da Cidade dos Mortos
são fechados, já que lá é o cemitério
de Águas Profundas As pessoas mais importantes têm
os seus próprios jazigos ou túmulos de família,
enquanto outras confinam-se em grandes criptas. A razão da
guarda não é proteger os túmulos, mas sim,
proteger a cidade dos ocasionais mortos-vivos que talvez não
apreciem as suas acomodações.
Distrito das Docas: Como se pode presumir,
essa área situa-se no grande porto de Águas Profundas,
abrangendo docas, estaleiros e armazéns. O porto também
é habitado por sereias que mantém a paz de sua própria
cidade submarina.
Distrito do Norte: No noroeste da cidade,
fica o Distrito do Norte, o lar da nobreza. As classes mais abastadas
fazem suas casas nesse local, onde mantêm-se distantes das
classes inferiores das docas e do Distrito do Sul.
Distrito Marítimo: Nesse mais
recente dos distritos fica a maior parte dos templos de Águas
Profundas, ao longo do qual algumas famílias nobres e aventureiros
aposentados fixaram seus lares. O Campo do Triunfo, a arena de Águas
Profundas, está situada ali.
Distrito do Sul: Apenas os forasteiros
referem-se a ele por este nome oficial. O Distrito do Sul é
um lugar de caravanas e comerciantes, tem a guarda mais próxima
ao Portão Sul, a saída para os Caminhos de Comércio.
Nessa área pode-se encontrar um grande número de ferreiros,
estábulos e uma boa variedade de estalagens e tavernas.
Distrito do Comércio: Tendo o
Rio Portal como fronteira norte e cruzando o coração
de Águas Profundas, esse é o local de trabalho de
muitos artífices e artesãos, e o quartel-general das
mais poderosas guildas de Águas Profundas
Nos
Últimos Dias de Glória:
Para
a Comitiva da Fé, Águas Profundasé uma cidade
amaldiçoada, pois sempre que eles estão lá
acontece alguma desgraça.
Dois casais, Kelta Westingale e Coral, Feargal
Rahl e Salmão, foram a Águas Profundas com interesses
diversos. Mas no primeiro dia foram enganados por Avereena, da Guilda
de Xanathar, e jogados em Undermountain. Encontraram um elfo de
nome Kariel Elkandor e juntos derrotaram vários beholders
da própria guilda. Dias depois, instalados no Palácio
de Piergeiron pelo feito conseguido, voltaram a Undermountain para
destruir uma górgona e trazer sua cabeça, a fim de
retirar seu sangue e fazer uma poção para reverter
a petrificação na irmã de Kariel, transformada
por um basilisco na cidade de Kand. Todas as instruções
foram dadas por Khelben "Bastão Negro" Arunsun.
Feargal viajou ao norte para voltar logo.
Eles conseguiram a cabeça da criatura,
entretanto pagaram um preço alto: Salmão, a namorada
de Feargal, pereceu lutando contra um maedar, o macho da górgona.
Quando voltou de viagem Feargal ficou possesso a ponto de agredir
a Matrona de Tyr que residia no Palácio de Piergeiron por
uma provocação da mesma. Ele foi condenado às
chicotadas e terminou por morrer. Devido o incidente, à esta
época foi proibida a entrada dos elfos na cidade e então
os aventureiros foram embora.
Anos mais tarde, num combate contra um mago
morto-vivo de nome Zanzer, Kelta usou um encantamento para impedir
que seus companheiros fossem esmagados por um campo de força
conjurado pelo ser das trevas. Só que o choque das duas magias
criou um distúrbio na Ondulação gerando uma
explosão para fora do campo de força e fazendo com
que todos os aventureiros que estavam do lado de dentro fossem transportados
para vinte anos no passado, no Tempo das Perturbações.
Lá eles conheceram quatro pessoas: Midnight, Adon, Cyric
e Kelemvor. Eles passaram por uma grande odisséia ao serem
incubidos de levarem as Tábuas da Fé para a Escada
Celestial que fica no Monte Águas Profundas Adon nomeou o
grupo de Comitiva da Fé, e infelizmente no final, Cyric traiu
a todos assassinando Kelemvor e ferindo Glinda, a quem tinha jurado
amor. O famigerado roubou as tábuas e entregou a Helm na
Escada Celestial tornando-se assim Cyric, o deus, o Príncipe
das Mentiras. Midnight se tornou a nova Mystra, e Glinda suicidou-se
diante de tanta desgraça.
De volta ao presente, a Comitiva da Fé
tinha um novo desafio, entregar um objeto chamado "Orbe de
Ogor", que torna mortais deuses, nas mãos do deus guardião
Helm na Escada Celestial, para que não caísse nas
mãos de vilões. Ao chegarem no Monte Águas
Profundas, enfrentaram o deus da destruição Bane,
e conseguiram depositar o artefato na escada, porém mais
uma vez pagaram um alto preço: Diana, esposa de Arthos Darkfire,
na verdade uma dragoa, foi morta pelo anão Feldim, que a
amava mas não não sabia de seu segredo. Ela, em sua
forma draconiana, atacou Bane no momento em que o deus da destruição
aproximava-se de seu marido. Após a entrega do artefato,
Feldim suicidou-se pelo que cometera. Ele e Diana foram sepultados
em Águas Profundas
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