
Faerûn
- Aglarond


Capital: Velprintalar
Governo: Autocracia (com um assembléia representativa
de conselheiros)
Religiões: Chauntea, o Seldarine, Selûne, Umberlee
(clandestina), Valkur.
Aglarond é aclamada
como a nação que impede os Magos Vermelhos de atacar
o resto da Faerûn civilizada. Poucos pensam mais do que isto,
mas Aglarond é um lugar de magia antiga que mantém
a maior colônia de meio-elfos do mundo. Seus exércitos
defendem suas fronteiras contra Thay e seus rangers treinados vigiam
as fronteiras evitando problemas. As pequenas praias na costa rochosa
de Aglarond são povoadas por pequenas vilas de pescadores,
e desde que Simbul declarou que todos os piratas devem ser considerados
agentes de Thay (condenados à morte se capturados), as águas
em torno de Aglarond estão muito seguras para viajar. Este
é um dos poucos reinos que recusa a presença de enclaves
dos Magos Vermelhos em suas fronteiras.
VIDA E SOCIEDADE
Os humanos de Aglarond são robustos.
São pescadores, fazendeiros e pastores desinteressados com
o resto de Faerûn. Eles demoram para acolher uma pessoa, mas
são fiéis àqueles que confiam. Um povo sério
e que trabalha duro, mas que adora aproveitar as exuberantes celebrações
quando o seu trabalho está feito. Eles não apreciam
a magia, apontando os Magos Vermelhos como prova de que ela é
uma ferramenta de corrupção. As exceções
incomuns são indivíduos, como os governantes de sua
terra, que sempre usam a magia para defendê-la. Eles acreditam
nos poderes divinos, mas tem poucos templos grandes.
Os meio-elfos de Yuirwoon são descendentes dos elfos da floresta.
Os vários grupos que vivem nas profundezas da floresta assumem
uma cultura tribal e nômade, enquanto os que vivem nos arredores
da cidade adotam costumes humanos. Eles não tem restrições
a respeito do uso da magia, e algumas das tribos mais selvagens
conhecem os estranhos e antigos segredos élficos de Yuirwood.
Todas as pessoas de Aglarond respeitam Simbul, pois é pelo
poder dela que os Magos Vermelhos estão longe por tanto tempo.
Entretanto o mesmo poder e o seu ímpeto alimentam suspeitas
de sobre seus métodos e motivos.
MAIORES CARACTERÍSTICAS GEOGRÁFICAS
Aglarond é uma
península florestal projetada para o oeste no centro do Mar
das Estrelas Cadentes. Divide a Extensão Oriental do Mar
de Alamber.
Montanhas Tannath: Esta cadeia forma
a ponta sul das Montanhas das Mandíbulas do Dragão
(Dragonjaw Mountains), no sul do Rio Umber. As montanhas são
altas e pedregosas, ladeadas de estreitas passagens. Nunca foram
ocupadas por humanóides, mas grifos voam pelos seus picos
e criaturas rochosas chamadas galeb duhr vivem lá. A Parede
da Vigília, uma parede lisa e contínua de pedra, com
trinta pés de altura (aprox. 9 m.) e dez de espessura (aprox.
3 m.) estende-se por muitos quilômetros das montanhas em direção
da fortaleza Glarondar em Yuirwood.
Pântanos de Umbers: esta mistura
de pântanos e lodaçais é a primeira linha de
defesa de Aglarond contra Thay. Habitados por perigosas criaturas
como stirges, cobras venenosas, hidras, arbustos rastejantess, trolls
e insetos vetores de doenças, o pântano já frustou
os ataques de Thay mais de uma vez.
Yuirwood: Lar dos meio-elfos do reino,
a floresta é coberta de antigas ruínas. Detecção
de magia não penetra na floresta, e aqueles que tentam vê-la
magicamente enxergam somente um grupo de árvores indistintas,
ao invés daquilo que procura. Este efeito dificulta que os
inimigos descubram os povoados e fortificações dos
meio-elfos.
LOCAIS IMPORTANTES
Aglarond consiste de
Yuirwood e as cidades da costa norte da península. As cidades
da costa sudeste são independentes e altamente ameaçadas
por Thay.
Altumbel: Este pequeno reino humano
ocupa a porção mais ao oeste da península aglaroniana.
Ele é um aliado de Aglarond, mas tem pouco contato com seus
vizinhos.Seu povo é extremamente recluso, isolado e geralmente
hostil aos não humanos. O monótono lugar sobrevive
pela pesca.
Emmech: esta sólida fortaleza
concentra cerca de um terço do exército de Aglarond.
Uma pequena cidade nasceu ao seu redor, com a fortaleza a observando
de uma alta colina. Ele provê suprimentos suficientes para
alimentar os soldados e todos na cidade por um sítio de seis
meses.
Furthinghome: Um dos primeiros agrupamentos
humanos, Furthighome é uma comunidade pobre, com muitos vivendo
em seus arredores em cabanas de madeira. Em suas estufas são
produzidas as flores tropiciais pelas quais a cidade ficou conhecida.
As águas costeiras são rasas, somente permitindo pequenas
embarcações.
Pé de Relkath: O maior agrupamento
de meio-elfos em Yuirwood, esta cidade foi construída em
volta de quatro árvores muito grandes e antigas. A milícia
da cidade é ativa na região, frequentemente praticando
emboscadas e espionagem aos rangers humanos que sempre procuram
treinamento dos mateiros de Pé de Relkarth.
Velprintalar: É o maior porto
em Aglarond. Seus prédios construídos juntos causam
confusão entre os visitantes. Sua cidade não tem muralhas.
Velprintalar é local de reunião do conselho de Aglarond
e a localização do palácio de pedras verdes
de Simbul.
HISTÓRIA REGIONAL
Arte por Wayne
England

Palácio de Simbul
(Imagem:Unapprochable East )
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Muito tempo atrás,
Yuirwood era habitada por elfos da floresta. Eles dominavam uma
poderosa magia, construíram menires e círculos de
pedra, e viveram pacificamente em seu reino. Até que monstros
pressionaram os elfos, os fazendo recuar para áreas mais
profundas na floresta. Os humanos chegaram na região em 756
CV, habitando o sul, cortando florestas e opondo-se contra monstros
e elfos. Quando estes aventureiros começaram a destruir os
monstros, os elfos recuaram ainda mais na floresta.
Depois de um tempo, os humanos penetraram em Yuirwood e se aliaram
com os elfos. Os humanos ajudaram os elfos a destruírem os
monstros e as duas raças se misturaram. Os descendentes meio-elfos
começaram a reclamar para si a floresta. Finalmente entraram
em conflito com os humanos da costa, que continuaram a se multiplicar,
popular e invadir a floresta. A fúria dos meio-elfos que
dizia para que os humanos pararem foi ignorada, então eles
atacaram os assentamentos costeiros, expulsando ou matando os humanos
que resistiam. Em 1065 CV eles lutaram a batalha do Braço
de Ingdal e a demanda pela paz entre as raças deu origem
a nação de Aglarond. Alguns humanos recusaram a dividir
o poder e mudaram-se para a península para formar o condado
de Altumbel.
Aglarond foi governada por uma série de reis meio-elfos,
muitos dos quais foram mortos por invasores thayanos. Duas herdeiras
da linhagem real, Thara e Ulae (conhecidas como as Irmãs
Cinzentas) assumiram o trono quando seu irmão morreu e mantiveram
Aglarond a salvo por anos. A filha de Ulae. Ilione, selecionou sua
aprendiz, uma mulher conhecida somente como Simbul, como sua herdeira.
E Simbul tem defendido seu país contra Thay desde que ascendeu
ao trono em 1320 CV.
Em 1371 CV os zulkires se aproximaram de Simbul com uma oferta de
cessar as hostilidades e declarar uma trégua, que Simbul
aceitou com uma dose saudável de ceticismo. Os thayanos parecem
manter sua parte na barganha, então Simbul orientou seu poder
para melhorar a vida de seu povo, e expandir as fortificações
e proteções contra seus tradicionais inimigos.
Nos
Últimos Dias de Glória:
A Comitiva da Fé esteve em Velprintalar,
a convite da rainha Simbul, para uma homenagem. Neste periódo,
descobriu-se um plano de Thay para uma invasão e à
Comitiva foi dada a missão de avisar Rashemen do perigo e
impedir osplanos dos Magos Vermelhos.
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