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Faerûn - Aglarond


Capital: Velprintalar
Governo: Autocracia (com um assembléia representativa de conselheiros)
Religiões: Chauntea, o Seldarine, Selûne, Umberlee (clandestina), Valkur.

Aglarond é aclamada como a nação que impede os Magos Vermelhos de atacar o resto da Faerûn civilizada. Poucos pensam mais do que isto, mas Aglarond é um lugar de magia antiga que mantém a maior colônia de meio-elfos do mundo. Seus exércitos defendem suas fronteiras contra Thay e seus rangers treinados vigiam as fronteiras evitando problemas. As pequenas praias na costa rochosa de Aglarond são povoadas por pequenas vilas de pescadores, e desde que Simbul declarou que todos os piratas devem ser considerados agentes de Thay (condenados à morte se capturados), as águas em torno de Aglarond estão muito seguras para viajar. Este é um dos poucos reinos que recusa a presença de enclaves dos Magos Vermelhos em suas fronteiras.

VIDA E SOCIEDADE

Os humanos de Aglarond são robustos. São pescadores, fazendeiros e pastores desinteressados com o resto de Faerûn. Eles demoram para acolher uma pessoa, mas são fiéis àqueles que confiam. Um povo sério e que trabalha duro, mas que adora aproveitar as exuberantes celebrações quando o seu trabalho está feito. Eles não apreciam a magia, apontando os Magos Vermelhos como prova de que ela é uma ferramenta de corrupção. As exceções incomuns são indivíduos, como os governantes de sua terra, que sempre usam a magia para defendê-la. Eles acreditam nos poderes divinos, mas tem poucos templos grandes.

Os meio-elfos de Yuirwoon são descendentes dos elfos da floresta. Os vários grupos que vivem nas profundezas da floresta assumem uma cultura tribal e nômade, enquanto os que vivem nos arredores da cidade adotam costumes humanos. Eles não tem restrições a respeito do uso da magia, e algumas das tribos mais selvagens conhecem os estranhos e antigos segredos élficos de Yuirwood.

Todas as pessoas de Aglarond respeitam Simbul, pois é pelo poder dela que os Magos Vermelhos estão longe por tanto tempo. Entretanto o mesmo poder e o seu ímpeto alimentam suspeitas de sobre seus métodos e motivos.

MAIORES CARACTERÍSTICAS GEOGRÁFICAS

Aglarond é uma península florestal projetada para o oeste no centro do Mar das Estrelas Cadentes. Divide a Extensão Oriental do Mar de Alamber.

Montanhas Tannath: Esta cadeia forma a ponta sul das Montanhas das Mandíbulas do Dragão (Dragonjaw Mountains), no sul do Rio Umber. As montanhas são altas e pedregosas, ladeadas de estreitas passagens. Nunca foram ocupadas por humanóides, mas grifos voam pelos seus picos e criaturas rochosas chamadas galeb duhr vivem lá. A Parede da Vigília, uma parede lisa e contínua de pedra, com trinta pés de altura (aprox. 9 m.) e dez de espessura (aprox. 3 m.) estende-se por muitos quilômetros das montanhas em direção da fortaleza Glarondar em Yuirwood.

Pântanos de Umbers: esta mistura de pântanos e lodaçais é a primeira linha de defesa de Aglarond contra Thay. Habitados por perigosas criaturas como stirges, cobras venenosas, hidras, arbustos rastejantess, trolls e insetos vetores de doenças, o pântano já frustou os ataques de Thay mais de uma vez.

Yuirwood: Lar dos meio-elfos do reino, a floresta é coberta de antigas ruínas. Detecção de magia não penetra na floresta, e aqueles que tentam vê-la magicamente enxergam somente um grupo de árvores indistintas, ao invés daquilo que procura. Este efeito dificulta que os inimigos descubram os povoados e fortificações dos meio-elfos.

LOCAIS IMPORTANTES

Aglarond consiste de Yuirwood e as cidades da costa norte da península. As cidades da costa sudeste são independentes e altamente ameaçadas por Thay.

Altumbel: Este pequeno reino humano ocupa a porção mais ao oeste da península aglaroniana. Ele é um aliado de Aglarond, mas tem pouco contato com seus vizinhos.Seu povo é extremamente recluso, isolado e geralmente hostil aos não humanos. O monótono lugar sobrevive pela pesca.

Emmech: esta sólida fortaleza concentra cerca de um terço do exército de Aglarond. Uma pequena cidade nasceu ao seu redor, com a fortaleza a observando de uma alta colina. Ele provê suprimentos suficientes para alimentar os soldados e todos na cidade por um sítio de seis meses.

Furthinghome: Um dos primeiros agrupamentos humanos, Furthighome é uma comunidade pobre, com muitos vivendo em seus arredores em cabanas de madeira. Em suas estufas são produzidas as flores tropiciais pelas quais a cidade ficou conhecida. As águas costeiras são rasas, somente permitindo pequenas embarcações.

Pé de Relkath: O maior agrupamento de meio-elfos em Yuirwood, esta cidade foi construída em volta de quatro árvores muito grandes e antigas. A milícia da cidade é ativa na região, frequentemente praticando emboscadas e espionagem aos rangers humanos que sempre procuram treinamento dos mateiros de Pé de Relkarth.

Velprintalar: É o maior porto em Aglarond. Seus prédios construídos juntos causam confusão entre os visitantes. Sua cidade não tem muralhas. Velprintalar é local de reunião do conselho de Aglarond e a localização do palácio de pedras verdes de Simbul.

HISTÓRIA REGIONAL

Arte por Wayne England
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Palácio de Simbul

(Imagem:Unapprochable East )

Muito tempo atrás, Yuirwood era habitada por elfos da floresta. Eles dominavam uma poderosa magia, construíram menires e círculos de pedra, e viveram pacificamente em seu reino. Até que monstros pressionaram os elfos, os fazendo recuar para áreas mais profundas na floresta. Os humanos chegaram na região em 756 CV, habitando o sul, cortando florestas e opondo-se contra monstros e elfos. Quando estes aventureiros começaram a destruir os monstros, os elfos recuaram ainda mais na floresta.

Depois de um tempo, os humanos penetraram em Yuirwood e se aliaram com os elfos. Os humanos ajudaram os elfos a destruírem os monstros e as duas raças se misturaram. Os descendentes meio-elfos começaram a reclamar para si a floresta. Finalmente entraram em conflito com os humanos da costa, que continuaram a se multiplicar, popular e invadir a floresta. A fúria dos meio-elfos que dizia para que os humanos pararem foi ignorada, então eles atacaram os assentamentos costeiros, expulsando ou matando os humanos que resistiam. Em 1065 CV eles lutaram a batalha do Braço de Ingdal e a demanda pela paz entre as raças deu origem a nação de Aglarond. Alguns humanos recusaram a dividir o poder e mudaram-se para a península para formar o condado de Altumbel.

Aglarond foi governada por uma série de reis meio-elfos, muitos dos quais foram mortos por invasores thayanos. Duas herdeiras da linhagem real, Thara e Ulae (conhecidas como as Irmãs Cinzentas) assumiram o trono quando seu irmão morreu e mantiveram Aglarond a salvo por anos. A filha de Ulae. Ilione, selecionou sua aprendiz, uma mulher conhecida somente como Simbul, como sua herdeira. E Simbul tem defendido seu país contra Thay desde que ascendeu ao trono em 1320 CV.

Em 1371 CV os zulkires se aproximaram de Simbul com uma oferta de cessar as hostilidades e declarar uma trégua, que Simbul aceitou com uma dose saudável de ceticismo. Os thayanos parecem manter sua parte na barganha, então Simbul orientou seu poder para melhorar a vida de seu povo, e expandir as fortificações e proteções contra seus tradicionais inimigos.

Nos Últimos Dias de Glória:

A Comitiva da Fé esteve em Velprintalar, a convite da rainha Simbul, para uma homenagem. Neste periódo, descobriu-se um plano de Thay para uma invasão e à Comitiva foi dada a missão de avisar Rashemen do perigo e impedir osplanos dos Magos Vermelhos.

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