Arte
por Enrico Tomasetti
(Imagem Exlusiva)
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Lorde dos Ossos, Antigo
Lorde Caveira, O Ceifador, Lorde dos Mortos

A mente fria
e calculista de Myrkul já se destacava quando
ainda era um humano. Eles e seus dois aliados, Bane
e Bhaal, espalhavam o terror sobre Faerûn chegando
até a destruir um dos Sete Deuses Perdidos.
Eles tinham um pacto de conseguirem um poder maior,
assim o trio conseguiu ascender à divindades
quando receberam cada um uma parcela dos aspectos
do deus Jergal(leia a História
dos Três Mortos) através de
um jogo estabelecido por este último, pois
ele estava cansado de seus deveres. Dos aspectos de
Jergal, Myrkul escolheu o da morte tornando-se o deus
dos mortos.
Em sua nova morada, o Castelo de Ossos localizado
no Plano de Fuga, Myrkul iniciou uma era de trevas
tornando o pós-vida uma coisa desagradável.
Sua influência em Faerûn foi imposta através
do medo provocado por sua frieza e crueldade. Muito
tempo depois ele se reuniu novamente com Bane e Bhaal
para executar o maior de todos os planos, roubar as
Tábuas do Destino e iniciar uma intriga
que ficou conhecida como o Tempo das Perturbações.
Tentando recuperar as Tábuas, Myrkul
confrontou a maga Midnight na torre do Cajado Negro
em Águas Profundas e foi destruído,
porém existem lendas de que sua essência
foi absorvida pelo artefato Coroa de Chifres.
Atualmente o deus da morte é Kelemvor, ele
assumiu este aspecto de uma forma diferente a de seu
antecessor.
A crença de Myrkul nunca foi muito popular,
e também não existiam tantos sacerdotes,
pois vários deles o adoravam por medo ou exaltavam
seu nome em funerais e outras ocasiões solenes.
No entanto, mesmo em baixo número os myrkulitas
são tão fiéis ao antigo deus
da morte que existem alguns cultos em vigor já
que eles não acreditam na destruição
de sua divindade.
Os Clérigos de Myrkul pregam o respeito à
morte e aos mortos. Eles vagam pelos Reinos enterrando
cadáveres e conduzindo funerais. O Crepúsculo,
um dia sagrado da crença myrkulita, é
um ritual envolvendo ossos, cinzas de humanos cremados
e seus restos do túmulo onde há a recordação
de quando eram vivos.
Nos
Últimos Dias de Glória:
Myrkul foi um
dos arquitetos do plano de roubar as Tábuas
do Destino no Tempo das Perturbações,
ele concedeu alguns itens mágicos a Nêmesis,
pai de Cyric que tinha o nome homônimo. Ao confrontar
a Comitiva da Fé na torre do Cajado Negro em
Águas Profundas Myrkul pereceu ante o poder
de Midnight, que naquele momento carregava a essência
da antiga Mystra.
Fontes
sobre a divindade:
Suplemento
de jogo
•
Forgotten
Realms Campaign Setting - 1st Edition
•
Forgotten
Realms Campaign Setting - 2nd Edition
•
Faiths
& Avatars
•
Shadowdale
•
Tantras
•
Waterdeep
Romances
•
Shadowdale
•
Tantras
•
Waterdeep

Pesquisado por Ivan Lira.
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