
Maiores
Divindades de Faerûn
Arte por Wayne
Reynolds
(Imagem: Faiths and Pantheons)
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(Grande Deus)
O Senhor das Batalhas, Martelo dos Inimigos

Símbolo:
Uma espada prateada flamejante e um escudo vermelho sangue.
Portifólio: Guerra, batalha, guerreiros.
Domínios: Caos, Proteção, Força,
Guerra.
Arma Favorecida: "Perícia da Batalha"(machado
de guerra)
Tempus
é aleatório na seu auxílio, mas sua natureza
caótica termina favorecendo todos igualmente no tempo. O
deus da guerra é pode estar a favor de um exército
em um dia e a outro no próximo. Os soldados rezam a ele para
ajudá-los em batalhas futuras. Poderoso e honrado em batalha,
ele responde ao seu próprio código de guerreiro e
não possui alianças a longo prazo. Ele nunca aprendeu
a falar. Usa os espíritos de guerreiros caídos como
intermediários.
A igreja de Tempus acolhe fiéis de todo o gênero e
sua aparência parece de uma instalação militar.
Os clérigos de Tempus são encarregados de manter no
estado de guerra regras e respeitoà reputação,
minimizando o derramamento descontrolado de sangue e trabalhando
para finalizar rixas inúteis. Eles treinam a si e outros
para a prontidão nas batalhas para proteger a civilização
de monstros, e punem todos aqueles que lutam desonradamente ou que
tenham covardia. Colecionar e venerar as armas de guerreiros famosos
é uma prática comum nos templos de Tempus. Clérigos
devem derramar algumas gotas de sangue (preferivelmente o seu próprio
ou de um inimigo valoroso) todo dia dez.
Os clérigos de Tempus rezam
pelos feitiços antes do meio-dia. A maioria de seus clérigos
tendem a ser homens acostumados a batalha, mas outros também
são bem vindos. Vésperas e aniversários de
grandes batalhas costuma ser feriados nos templos locais. O Banquete
da Lua é o dia anual em honra aos mortos. Cada templo oferece
o Banquete dos Heróis no alto meio-dia e a Canção
dos Tombados no por do sol, também havendo a Canção
da Espada depois do escurecer para os leigos.
História/Relacionamento:
Tempus cresceu com a primeira batalha entre Selûne e Shar.
Ele orientou a divindade do Cavaleiro Vermelho e casualmente é
amistoso como Nobanion, Gond, Valkur e Utghar. Mesmo sendo o oposto
do pacífico deus Eldath, pune todos os seus fiéis
que abusam de seguidores ou locais deste deus, talvez porque ache
que a guerra tem pouco significado sem a paz para contrastá-la.
Seu único inimigo é o emergente Garagos.
Dogma: Tempus não
vence batalhas, ele ajuda o guerreiro merecedor a vencê-las.
A guerra é justa e oprime os dois lados igualmente. Ela não
deveria ser temida, e sim vista como uma força natural, uma
tempestade trazida pela civilização. Armar todos que
vão para batalha é necessário, até mesmo
os adversários. A retirada de guerreiros desesperados nunca
deve ser evitada. Destruir um adversário decisivo e terminar
uma batalha rapidamente é melhor do que prolongar o atrito.
Lembrem-se do que os mortos sentiram antes de você. Não
deprecie nenhum adversário e os respeite pelo seu valor na
batalha, não importando a idade, sexo ou raça. Tempus
olha a favor daquele que se faz honrado na batalha, sem recorrer
a truques baixos. Considere as consequência da violência
da guerra, e não a faça imprudentemente. Aquele que
evita todos os conflitos provoca mais mal do que o mais enérgico
tirano.
Nos Últimos
Dias de Glória:
Não há nenhum acontecimento
especial envolvendo esta divindade.
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