
Maiores
Divindades de Faerûn
Arte por Arnie
Swekel
(Imagem: Faiths and Pantheons)
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(Grande Deus)
O Senhor do Conhecimento, Receptáculo do Que é conhecido.

Símbolo: Pergaminho
em branco.
Portifólio: Conhecimento, invenção,
inspiração, bardos.
Domínios: Encanto, Conhecimento, Sorte, Viagens, Truques.
Arma Favorecida: "Ataque Mortal" (espada longa)
Oghma
é a mais poderosa divindade do conhecimento em Faerûn.
Um entusiasmante e sábio poder com o dom de persuadir outros
para seu ponto de vista, tende a usar complexos e enigmáticos
planos concebidos mentalmente antes de tomar uma decisão
direta. Ele põe em julgamento cada nova idéia, decidindo
se ela permanecerá com o seu criador ou será compartilhada
pelo mundo.
A igreja de Oghma é responsável
pela acumulação e distribuição de livros,
pergaminhos, conhecimento e sabedoria. A igreja aceita pessoas que
estiverem interessadas na promoção do conhecimento.
O Clero consiste de sábios e arquivistas que analisam, arquivam
e copiam as informações do templo, bem como as de
clérigos viajantes e bardos que procuram novos conhecimentos
para trazê-los ao templo. A maioria dos templos se sustentam
vendendo mapas (nunca intencionalmente imprecisos), pergaminhos
de feitiços e trabalho de escribas.
Os clérigos de Oghma rezam
pelos seus feitiços pela manhã. Midsummer e Shieldmeet,
são dois dias quando acordos são feitos ou renovados
e contratos são assinados. São dias sagrados para
Oghma. A igreja tem duas cerimônias diárias: a Licitação,
realizada pela manhã envolvendo a escrita de símbolos
de Oghma durante uma prece silenciosa, e o Convênio, um serviço
verpertino realizado com o oferecimento de sabedoria, música
e novos conhecimento, que são distribuídos em voz
alta com a divindade e os membros do clero e devotos.
História/Relacionamento:
Oghma é uma entidade muito antiga, com laços em muitos
outros planos. Ele é servido pelas divindades do conhecimento,
bardos e artífices e é aliado de Mystra, Azuth e Lathander.
Se opõe à Talos, Bane, Mask e Cyric, pois estes buscam
corromper o conhecimento, destruí-lo ou usá-lo em
benefício próprio.
Dogma: Conhecimento, particularmente
o conhecimento básico das idéias, é supremo.
Uma idéia não tem peso, mas pode mover montanhas.
O maior presente da humanidade, uma idéia suporta tudo que
é feito pelas mãos mortais. Conhecimento é
poder e deve ser usado com cuidado, mas escondê-lo dos outros
não´uma boa coisa. Nunca sufoque uma idéia,
não importa o quão errada ou louca ela possa parecer;
ao invés disto, deixe-a ser ouvida e considerada. Espalhe
o conhecimento onde é prudente fazê-lo. Refreia e negue
falsidades, rumores e histórias suspeitas que encontrar.
Escreva e copie conhecimentos de valor e pelo menos uma vez por
ano o distribua. Guie e ensine bardos, escribas e valorize a memória.
Nunca entregue uma mensagem falsa ou incompleta. Ensine a ler e
a escrever todos que pedirem (o tanto que seu tempo permitir) e
não cobre por isto.
Nos Últimos
Dias de Glória:
Não há nenhum acontecimento
especial envolvendo esta divindade.
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