Simbolo: Martelo e bigorna
Portifólios: Anões, criação,
forjas, proteção, trabalhos em metal, trabalhos
em pedra.
Domínios: Artesãos, Anões, Terra,
o Bem, Lei, Proteção.
Armas Favorecidas: "Martelo das Almas" (martelo
de guerra)
Moradin
é uma divindade paterna e rígida, rude e inflexível,
e duro como uma rocha quando protege a sua raça. Um juiz
rígido, mas justo, ele possui grande força física
e de vontade. Inspira as invenções dos anões
e constantemente procura aperfeiçoar sua raça, encorajando
sua natureza benígna, inteligência e a existência
harmônica com outras raças, lutando contra seu orgulho
e tendência ao isolamento. Seu martelo de guerra é
uma arma e uma ferramenta, de nome Martelo das Almas.A igreja
de Moradin tem papel atuante na guarda da moral nas comunidades
anãs.
Eles enfatizam a presença da mão de Moradin nas
atividades cotidianas dos anões, como mineração,
forja de metais e engenharia, e invocam sua proteção
quando estas tarefas se iniciam. Eles lideram a descoberta de
novos reinos anões para aumentar o status da raça
nas comunidades da superfície. Tem papel ativo em ensinar
os jovens das comunidades e supervisionar as cerimônias
mais formais. De particular interesse dos clérigos de Moradin
são os Filhos do Trovão, crianças que nasceram
após a Benção do Trovão e que, acreditam,
deverão gerar clérigos que realizarão grandes
feitos pelos anões.
Os clérigos de Moradin, conhecidos como sonnlinor ("os
feito de pedras") rezam pela manhã. Oferendas são
feitas ao Forjador das Almas semanalmente. O clérigo mais
graduado da comunidade pode declarar qualquer dia como dia sagrado
para celebrar um evento local. Muitas comunidades celebram o dia
primeiro de Hammer, pois nesta data em 1306 CV (Ano do Trovão)
aconteceu o súbito aumento no nascimento de anões,
uma benção de Moradin que trouxe uma grande reviravolta
na raça dos anões.
História/Relacionamentos:
Moradin é tido nos mitos anões como a encarnação
da rocha, pedras e metal e que sua alma é forjada em fogo.
Ele forjou os corpos dos primeiros anões de metais e gemas
e soprou suas almas dentro deles para resfriá-los. Ele
é o lider do panteão anão e foi sua decisão
que baniu os deuses malígnos THE DERRO e DUERGAR da superfície.
Ele mantém uma aliança estrategica mas fria com
gond, Kossuth, Helm, torm, tyr e os líderes dos panteões
élficos, gnomo e halfling. Se opõe aos deuses dos
globinóides, gigantes malígnos e os anões
banidos.
Dogma: Moradin é
o pai e criador da raça anã. Honre-o, copiando os
seus princípios e os trabalhos em aço, pedra e outras
tarefas. A sabedoria é derivada da vida e temperada pela
experiência. Avança a raça anã em todas
as áreas da vida. Inove com novos processos e habilidades.
Encontre novos reinos e clãs e defenda aqueles que já
conhece de todas as ameaças. Lidere os anões nas
tradições passadas pelo Forjador de Almas. Honre
os líderes de seu clã como honra a Moradin.
Nos
Últimos Dias de Glória:
Moradin curiosamente é
a divindade do humano Iorek. O deus dos anões já
auxiliou a Comitiva por algumas vezes.