Todo
fantasma tem uma história triste para contar,
mas entender como se comunicar com eles sem
ser atacado é sempre a parte difícil. Quais
foram as circunstâncias ao redor de suas mortes
e o que deve ser feito para libertar seus espíritos
torturados? Una-se ao desenhista Steven Schend
enquanto ele revela os fantasmas de Águas Profundas,
a Cidade de Esplendores.

O Guardião de Thann
Local Típico: Distrito do Castelo,
nos arredores da Torre de Ahghairon (para manifestação
inicial).
O mago Ahghairon ajudou a recuperar Águas
Profundas do caos da lei corrupta dos Lordes
Magistrados e fez, realmente, deste lugar a
Cidade dos Esplendores. Quando ele morreu, a
cidade lamentou sua morte por quase um ano,
até que surgiu uma evidência para
provar que o espírito do velho feiticeiro
olhava pelas suas crianças. De todos
as assombrações e aparições
ao longo da cidade, a maioria é atribuída
a Ahghairon do que a qualquer outra figura histórica,
embora muitos conectem todas as outras à
sua presença.
Um que é aceito, sem dúvida, devido
tanto as suas origens e a sua regularidade,
acontece todos os anos à meia-noite no
15º dia de Ches. Os campos mágicos
ao redor da Torre de Ahghairon ondulam e flamejam
com cores, e de suas paredes impenetráveis
surge um grande manto branco usado, uma vez,
pelo primeiro Lorde Aberto de Águas Profundas.
Flutua silenciosamente e voa sobre a cidade,
seu propósito é conhecido apenas
por si mesmo, e tentativas para intimidar seu
vôo através de meios físicos
ou mágicos sempre falham. Em suas primeiras
horas de manifestação a cada ano,
o manto é somente um fantasma, intocável
por todos e quaisquer poderes, e atravessa multidões
e chaminés igualmente, não sendo
prejudicado nem um pouco por qualquer coisa
que encontre em seu caminho.
Eventualmente (antes de amanhecer e normalmente
dentro de três horas de sua manifestação
inicial) o manto se ajusta sobre os ombros de
seu portador escolhido – sempre um nativo
da cidade. O corpo daquela pessoa aloja o espírito
até que o dia termine à meia-noite.
Enquanto o manto permanece no lugar, os olhos
do anfitrião se tornam lagos de estrelas,
e uma voz vazia e masculina emana da pessoa,
independente do tom normal. Todos na cidade
parecem respeitar o portador do espírito
de Ahghairon e responder a ele na medida do
possível.
Enquanto possuído, o portador do manto
faz todos os tipos de coisas, muitas das quais
deixam poucas pistas sobre seu verdadeiro propósito.
Portadores cantaram canções há
muito mortas para os bardos em necessidade de
instrução, ajudaram a consertar
as docas e os armazéns e conjuraram feitiços
defensivos nos telhados de vários templos
e salões de festas. Alguns simplesmente
ficaram em uma taverna para escutar fofocas
ou contam histórias para crianças
em orfanatos. Ninguém jamais testemunhou
o portador selecionado tentar resistir ao poder
do manto, incluindo aqueles uma vez possuídos
como Maaril, Torias Wands, Anharla Harpell,
e até mesmo Laeral Mão Argêntea.
Se o manto deixa seus portadores com qualquer
recompensa ou pensamentos, ninguém jamais
contou tais segredos, nem qualquer portador
anterior do espírito tem conhecimento
adicional do que jaz dentro da Torre de Ahghairon.
Ao término de sua manifestação
de 24 horas, o manto simplesmente dissolve-se
em uma névoa de faíscas prateadas
que vagueiam suavemente para a torre. A cultura
local vê a possessão anual como
um modo de Ahghairon manter-se atualizado com
os acontecimentos da cidade; o seu manto volta
para ele e registra as informações
nos seus diários. Muitos acreditam que
este manto permite que o feiticeiro se prepare
para o seu retorno para a cidade em tempos de
necessidade.
Histórias Relacionadas:
Muitas lendas e rumores cercam o Fundador de
Águas Profundas, embora poucas se provem
verdade quando levadas ao escrutínio.
Ainda assim, como o filho favorecido de qualquer
cidade ou como uma filha legendária,
eles são gerados mais pelo orgulho local
do que pela malícia. Ainda porque, a
torre de Ahghairon permaneceu lacrada desde
sua morte, e muitos especulam que muitos tesouros
(e mais perigos) jazem à espera, dentro
de suas paredes. Outros falam de espionar várias
aparições com ligações
a Ahghairon, entretanto, estes ainda têm
que ser substanciados por qualquer um com autoridade.
Tais contos incluem:
• O Selo de Ahghairon:
O distinto anel de ouro com sinete do feiticeiro,
caracterizando a marca dos Lordes de Águas
Profundas em rubis flutuando sobre o Distrito
do Castelo, acabando com os transgressores da
lei e deixando para trás a marca nas
suas mandíbulas.
• As Varinhas de Golfinho:
Quatro varinhas espectrais “patrulham”
– ou assombram – exclusivamente
a Rua dos Golfinhos Cantantes. Três permanecem
guardadas em um cinto invisível, enquanto
a quarta é livre para disparar. Parece
somente funcionar contra aqueles que não
são de Águas Profundas, com um
único efeito: teleporte para fora do
Portão Norte.
• O Caminho de Ahghairon:
Passos específicos de um fantasma convoca
um caminho favorecido do Lorde: um trecho serpenteante
de sua torre até a Cidade dos Mortos.
Muitos dizem ouvir durante a lua cheia os seus
passos e sua persistente tosse dos últimos
anos.
Notas para o Mestre
Enquanto nenhum dos outros espíritos
que têm a reputação de ser
de Ahghairon têm sido vistos com bastante
freqüência e precisão para
se determinar completamente suas habilidades,
o grande manto fez aparecimentos anuais desde
a morte de seu dono, décadas atrás.
Portanto, devido a considerações
tanto das testemunhas quanto dos portadores,
nós temos detalhes em muitas das habilidades
e poderes deste artefato menor.
O Grande Manto de Ahghairon
De muitas formas, este grande manto se assemelha
e age com todas as habilidades de um normal
manto branco do Arquimago. Além
dos poderes descritos no Capítulo 7 do
Livro do Mestre,
o manto pode:
• Voa até 30 m por rodada, à
vontade, agüentando seu usuário
e mais 45 kg de material adicional, sem limites
aparentes para a distância do vôo;
• Adiciona temporariamente as habilidades
de um feiticeiro de 9º nível àquelas
da classe e nível atuais do usuário;
feitiços são escolhidos ao acaso;
e
• Possui o usuário com sua própria
inteligência. O manto tem suas próprias
habilidades mentais (Int 16, Sab 12, Car 15;
Ego 24), tendência (Caótico Bom)
e se comunica pelas línguas Comum, Anão
e Élfico.
Nível de Conjurador: 19º;
Peso: 0,5 kg.

Sobre o Autor
Steven E. Schend pensa como qualquer mago que
tenha 75 livros empilhados e um gato sonolento
empoleirado sobre eles. Nascido em Wiscosin
em 1967, Steven entrou no mundo da fantasia
muito depressa, enquanto crescia lendo os livros
de Oz de L. Frank Baum, Tarzan de Edgar Rice
Burroughs e as novelas de Barsoom. Desde 1990,
Steven está com a TSR/Wizards of the Coast.
Ele começou sua carreira como editor e trabalhou
em muitos projetos incluindo o D&D Cyclopedia.
Apartir de 1994 ele se tornou um designer de
Forgotten Realms e desde então vem acompanhado
as histórias de Elminster e companhia, assim
também como sua recente entrada nos mundos de
ficção científica no sistema de jogo Alternity
e o jogo mundial da Marvel Comics. Steven escreveu
mais de 50 produtos de jogo e artigos de revistas,
além também de histórias curtas, mas agora ele
faz tentativas vagas para jogar e desenvolver
enredos.
|