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Os Reinos à Noite
 
O Espírito de Ahghairon
Os Reinos à Noite: Parte Nove
Por Steven E. Schend
Tradução por Priscila Veduatto; revisado por Daniel Bartolomei.


Todo fantasma tem uma história triste para contar, mas entender como se comunicar com eles sem ser atacado é sempre a parte difícil. Quais foram as circunstâncias ao redor de suas mortes e o que deve ser feito para libertar seus espíritos torturados? Una-se ao desenhista Steven Schend enquanto ele revela os fantasmas de Águas Profundas, a Cidade de Esplendores.



O Guardião de Thann

Local Típico:
Distrito do Castelo, nos arredores da Torre de Ahghairon (para manifestação inicial).

O mago Ahghairon ajudou a recuperar Águas Profundas do caos da lei corrupta dos Lordes Magistrados e fez, realmente, deste lugar a Cidade dos Esplendores. Quando ele morreu, a cidade lamentou sua morte por quase um ano, até que surgiu uma evidência para provar que o espírito do velho feiticeiro olhava pelas suas crianças. De todos as assombrações e aparições ao longo da cidade, a maioria é atribuída a Ahghairon do que a qualquer outra figura histórica, embora muitos conectem todas as outras à sua presença.

Um que é aceito, sem dúvida, devido tanto as suas origens e a sua regularidade, acontece todos os anos à meia-noite no 15º dia de Ches. Os campos mágicos ao redor da Torre de Ahghairon ondulam e flamejam com cores, e de suas paredes impenetráveis surge um grande manto branco usado, uma vez, pelo primeiro Lorde Aberto de Águas Profundas. Flutua silenciosamente e voa sobre a cidade, seu propósito é conhecido apenas por si mesmo, e tentativas para intimidar seu vôo através de meios físicos ou mágicos sempre falham. Em suas primeiras horas de manifestação a cada ano, o manto é somente um fantasma, intocável por todos e quaisquer poderes, e atravessa multidões e chaminés igualmente, não sendo prejudicado nem um pouco por qualquer coisa que encontre em seu caminho.

Eventualmente (antes de amanhecer e normalmente dentro de três horas de sua manifestação inicial) o manto se ajusta sobre os ombros de seu portador escolhido – sempre um nativo da cidade. O corpo daquela pessoa aloja o espírito até que o dia termine à meia-noite. Enquanto o manto permanece no lugar, os olhos do anfitrião se tornam lagos de estrelas, e uma voz vazia e masculina emana da pessoa, independente do tom normal. Todos na cidade parecem respeitar o portador do espírito de Ahghairon e responder a ele na medida do possível.

Enquanto possuído, o portador do manto faz todos os tipos de coisas, muitas das quais deixam poucas pistas sobre seu verdadeiro propósito. Portadores cantaram canções há muito mortas para os bardos em necessidade de instrução, ajudaram a consertar as docas e os armazéns e conjuraram feitiços defensivos nos telhados de vários templos e salões de festas. Alguns simplesmente ficaram em uma taverna para escutar fofocas ou contam histórias para crianças em orfanatos. Ninguém jamais testemunhou o portador selecionado tentar resistir ao poder do manto, incluindo aqueles uma vez possuídos como Maaril, Torias Wands, Anharla Harpell, e até mesmo Laeral Mão Argêntea. Se o manto deixa seus portadores com qualquer recompensa ou pensamentos, ninguém jamais contou tais segredos, nem qualquer portador anterior do espírito tem conhecimento adicional do que jaz dentro da Torre de Ahghairon.

Ao término de sua manifestação de 24 horas, o manto simplesmente dissolve-se em uma névoa de faíscas prateadas que vagueiam suavemente para a torre. A cultura local vê a possessão anual como um modo de Ahghairon manter-se atualizado com os acontecimentos da cidade; o seu manto volta para ele e registra as informações nos seus diários. Muitos acreditam que este manto permite que o feiticeiro se prepare para o seu retorno para a cidade em tempos de necessidade.

Histórias Relacionadas:

Muitas lendas e rumores cercam o Fundador de Águas Profundas, embora poucas se provem verdade quando levadas ao escrutínio. Ainda assim, como o filho favorecido de qualquer cidade ou como uma filha legendária, eles são gerados mais pelo orgulho local do que pela malícia. Ainda porque, a torre de Ahghairon permaneceu lacrada desde sua morte, e muitos especulam que muitos tesouros (e mais perigos) jazem à espera, dentro de suas paredes. Outros falam de espionar várias aparições com ligações a Ahghairon, entretanto, estes ainda têm que ser substanciados por qualquer um com autoridade. Tais contos incluem:

• O Selo de Ahghairon: O distinto anel de ouro com sinete do feiticeiro, caracterizando a marca dos Lordes de Águas Profundas em rubis flutuando sobre o Distrito do Castelo, acabando com os transgressores da lei e deixando para trás a marca nas suas mandíbulas.
• As Varinhas de Golfinho: Quatro varinhas espectrais “patrulham” – ou assombram – exclusivamente a Rua dos Golfinhos Cantantes. Três permanecem guardadas em um cinto invisível, enquanto a quarta é livre para disparar. Parece somente funcionar contra aqueles que não são de Águas Profundas, com um único efeito: teleporte para fora do Portão Norte.
• O Caminho de Ahghairon: Passos específicos de um fantasma convoca um caminho favorecido do Lorde: um trecho serpenteante de sua torre até a Cidade dos Mortos. Muitos dizem ouvir durante a lua cheia os seus passos e sua persistente tosse dos últimos anos.

Notas para o Mestre

Enquanto nenhum dos outros espíritos que têm a reputação de ser de Ahghairon têm sido vistos com bastante freqüência e precisão para se determinar completamente suas habilidades, o grande manto fez aparecimentos anuais desde a morte de seu dono, décadas atrás. Portanto, devido a considerações tanto das testemunhas quanto dos portadores, nós temos detalhes em muitas das habilidades e poderes deste artefato menor.

O Grande Manto de Ahghairon

De muitas formas, este grande manto se assemelha e age com todas as habilidades de um normal manto branco do Arquimago. Além dos poderes descritos no Capítulo 7 do Livro do Mestre, o manto pode:

• Voa até 30 m por rodada, à vontade, agüentando seu usuário e mais 45 kg de material adicional, sem limites aparentes para a distância do vôo;
• Adiciona temporariamente as habilidades de um feiticeiro de 9º nível àquelas da classe e nível atuais do usuário; feitiços são escolhidos ao acaso; e
• Possui o usuário com sua própria inteligência. O manto tem suas próprias habilidades mentais (Int 16, Sab 12, Car 15; Ego 24), tendência (Caótico Bom) e se comunica pelas línguas Comum, Anão e Élfico.

Nível de Conjurador: 19º; Peso: 0,5 kg.



Sobre o Autor

Steven E. Schend pensa como qualquer mago que tenha 75 livros empilhados e um gato sonolento empoleirado sobre eles. Nascido em Wiscosin em 1967, Steven entrou no mundo da fantasia muito depressa, enquanto crescia lendo os livros de Oz de L. Frank Baum, Tarzan de Edgar Rice Burroughs e as novelas de Barsoom. Desde 1990, Steven está com a TSR/Wizards of the Coast. Ele começou sua carreira como editor e trabalhou em muitos projetos incluindo o D&D Cyclopedia. Apartir de 1994 ele se tornou um designer de Forgotten Realms e desde então vem acompanhado as histórias de Elminster e companhia, assim também como sua recente entrada nos mundos de ficção científica no sistema de jogo Alternity e o jogo mundial da Marvel Comics. Steven escreveu mais de 50 produtos de jogo e artigos de revistas, além também de histórias curtas, mas agora ele faz tentativas vagas para jogar e desenvolver enredos.

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