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Os Reinos à Noite
 
Os Monges das Três Velas
Os Reinos à Noite: Parte Seis
Por Steven E. Schend
Tradução por Priscila Veduatto; revisado por Daniel Bartolomei.


Todo fantasma tem uma história triste para contar, mas entender como se comunicar com eles sem ser atacado é sempre a parte difícil. Quais foram as circunstâncias ao redor de suas mortes e o que deve ser feito para libertar seus espíritos torturados? Una-se ao desenhista Steven Schend enquanto ele revela os fantasmas de Águas Profundas, a Cidade de Esplendores.



Local Típico: Distrito do Castelo - Palácio Piergeiron, Torre Sul e fachada ocidental.

Muito antes dos pináculos do Palácio Aberto do Lorde enfeitarem os céus de Águas Profundas, este local albergou uma abadia de monges e clérigos do culto de Chauntea. Era um dos edifícios mais velhos e precedeu a ascensão do Forte Nimoar compartilhando a península com somente uma aldeia rústica e os resquícios do Forte de Halaster. A abadia desabou sob fogo e ruiu durante a Segunda Guerra dos Trolls, 430 anos atrás, e enquanto o edifício ficou ao pó por tantos anos, seus devotos espíritos tomaram conta ao longo do tempo e da morte para continuar suas vigílias e orações.

Na Torre Sul do palácio, as escadas espirais que conduzem até os níveis superiores e inferiores são iluminadas nos andares por um candeeiro de parede de três velas. Toda noite, duas horas antes do amanhecer, os guardas na Torre Sul começam a ouvir passos se aproximando e cânticos de vários monges. Os sons dos fantasmagóricos monges se aproximam do posto da guarda, então voltam e se dirigem diretamente à escadaria e às velas. Porém, eles seguem um longo caminho, andando por degraus que deixaram de existir há quatro séculos, através das velas e da parede atrás deles, e fora, sobre os declives onde eles um dia cuidaram de suas colheitas. A cada passagem de um fantasma pela vela, esta chameja e estala, realçando algumas características em cada monge fantasmagórico. A visão que se tem deles dura por longos três segundos, e então os fantasmagóricos monges voltam aos seus afazeres. Os fantasmas parecem não prestar nenhuma atenção para os acontecimentos ou até mesmo para as mudanças físicas do ambiente, já que eles ainda seguem os mesmos padrões de séculos atrás.

Histórias Relacionadas:

Há nada menos de que sete assombrações menores dentro das paredes do Palácio Piergeiron, todas as quais são igualmente ligadas à abadia perdida de Chauntea. Também havia alguns fantasmas mais recentes vinculados às muitas mortes injustas durante o Desgoverno dos Lordes Magistrados, mas muitos desses foram postos para descansar por reinternação e restituição à família do defunto. Todos dentro do edifício reconhecem suas assombrações e muito poucos parecem aborrecidos com elas até que elas fiquem violentas (como algumas fazem no aniversário do ataque de Mrykul em Águas Profundas durante a Guerra dos Deuses).



Sobre o Autor

Steven E. Schend pensa como qualquer mago que tenha 75 livros empilhados e um gato sonolento empoleirado sobre eles. Nascido em Wiscosin em 1967, Steven entrou no mundo da fantasia muito depressa, enquanto crescia lendo os livros de Oz de L. Frank Baum, Tarzan de Edgar Rice Burroughs e as novelas de Barsoom. Desde 1990, Steven está com a TSR/Wizards of the Coast. Ele começou sua carreira como editor e trabalhou em muitos projetos incluindo o D&D Cyclopedia. Apartir de 1994 ele se tornou um designer de Forgotten Realms e desde então vem acompanhado as histórias de Elminster e companhia, assim também como sua recente entrada nos mundos de ficção científica no sistema de jogo Alternity e o jogo mundial da Marvel Comics. Steven escreveu mais de 50 produtos de jogo e artigos de revistas, além também de histórias curtas, mas agora ele faz tentativas vagas para jogar e desenvolver enredos.

Os Últimos Dias de Glória © Todos os direitos reservados 2004 - Forgotten Realms™ e seus personagens são marcas registradas da Wizards of The Coast Inc.
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