Todo
fantasma tem uma história triste para contar,
mas entender como se comunicar com eles sem
ser atacado é sempre a parte difícil. Quais
foram as circunstâncias ao redor de suas mortes
e o que deve ser feito para libertar seus espíritos
torturados? Una-se ao desenhista Steven Schend
enquanto ele revela os fantasmas de Águas Profundas,
a Cidade de Esplendores.

Local Típico: Distrito Norte -
Mansão Anteos.
"Eu nunca mais posso comparecer a uma festividade
naquela mansão novamente, apesar da extravagância
da mesma e da generosidade de Lorde Korras.
Saber que todas as janelas estão cobertas
para impedir que os convidados vejam a Garota
que Chora me irrita grandemente, e as poucas
vezes em que a música acalmou, a luz
arranhando o vidro poderia ser ouvida facilmente.
Eu nunca teria pensado que os pecados de seus
pais seguiriam os Lordes Dulbrawan e Korras
por todas suas vidas, mas eu não posso
mais permanecer naquela casa enquanto aquele
fantasma executa sua triste vingança".
No Ano dos Ventos de Neve (1335 CV), o belo
Lorde Hamar Anteos trouxe ruína à
sua casa tendo um relacionamento ilícito
com uma jovem prima Tethyriana do clã
Ruldegost, apesar do caloroso amor de sua própria
esposa e de seus dois filhos pequenos. Quando
tentativas pacíficas de abrandar o Lorde
Econ Ruldegost falharam, um duelo cheio de cólera
levou ao fim da vida do velho homem. Com seu
suspiro final Lorde Econ amaldiçoou a
família de Anteos para ser "sem
herdeiros até que eles reconheçam
e aceitem a ruína que eles me causaram".
Logo que a criança bastarda nasceu da
jovem Kyara Ruldegost, ela e Kyara foram convidadas
para um piquenique nas terras de Anteos próximo
ao Bosque Oeste, fora da cidade. Elas nunca
voltaram, pois "bandidos" atacaram
sua carroça, matando-as e jogando seus
corpos no Pântano do Tronco.
Desde aquele dia, assim que o clã de
Anteos voltou em dramático choque pelos
ataques, os politicamente menos poderosos Ruldegosts
tiveram que se contentar com a vingança
da própria Kyara: ela aparece à
noite em toda janela e toda entrada aberta na
mansão Anteos, sua face transparente
molhada das lágrimas, o vestido sujo
de lama e uma ferida horrorosa no pescoço
sangrando muito, e apertando piedosamente um
bebê de rosto azul e de olhar parado,
com olhos horripilantemente penetrantes. Por
mais de três décadas, nenhum Anteos
produziu um herdeiro ou teve um sono tranqüilo
à noite. Lorde Hamar ficou louco e morreu
gritando depois de suportar 12 anos de assombrações,
e seus filhos descobriram que a morte do pai
não os libertou da maldição
de Ruldegost ou do seu fantasma familiar. Até
mesmo tentar achar descanso em outro lugar era
impossível, pois a Garota que Chora se
manifesta fora de qualquer janela, não
importa onde os homens pudessem tentar dormir.
Histórias Relacionadas
Numerosas outras mansões nobres e propriedades
de bens têm assombrações
semelhantes, já que o abandono de responsabilidades
parentais parece ser um tema freqüente
entre muitos jovens nobres moralmente falidos.
Enquanto muitos compartilham características
e circunstâncias semelhantes, a Garota
que Chora está entre os mais fortes e
mais persistentes.
Notas para o Mestre: A família
Anteos, se discretamente dada a oportunidade
para consertar as coisas, poderia contratar
os PJs e outros para achar o local dos corpos
da Garota que Chora e de seu bebê no Pântano
do Tronco. Recuperar e enterrar dos ossos dentro
do mausoléu dos Anteos dentro da mansão
poderia terminar com as assombrações.

Sobre o Autor
Steven E. Schend pensa como qualquer mago que
tenha 75 livros empilhados e um gato sonolento
empoleirado sobre eles. Nascido em Wiscosin
em 1967, Steven entrou no mundo da fantasia
muito depressa, enquanto crescia lendo os livros
de Oz de L. Frank Baum, Tarzan de Edgar Rice
Burroughs e as novelas de Barsoom. Desde 1990,
Steven está com a TSR/Wizards of the Coast.
Ele começou sua carreira como editor e trabalhou
em muitos projetos incluindo o D&D Cyclopedia.
Apartir de 1994 ele se tornou um designer de
Forgotten Realms e desde então vem acompanhado
as histórias de Elminster e companhia, assim
também como sua recente entrada nos mundos de
ficção científica no sistema de jogo Alternity
e o jogo mundial da Marvel Comics. Steven escreveu
mais de 50 produtos de jogo e artigos de revistas,
além também de histórias curtas, mas agora ele
faz tentativas vagas para jogar e desenvolver
enredos.
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