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Os Reinos à Noite
 
A Garota Que Chora
Os Reinos à Noite: Parte Cinco
Por Steven E. Schend
Tradução por Priscila Veduatto; revisado por Daniel Bartolomei.


Todo fantasma tem uma história triste para contar, mas entender como se comunicar com eles sem ser atacado é sempre a parte difícil. Quais foram as circunstâncias ao redor de suas mortes e o que deve ser feito para libertar seus espíritos torturados? Una-se ao desenhista Steven Schend enquanto ele revela os fantasmas de Águas Profundas, a Cidade de Esplendores.



Local Típico: Distrito Norte - Mansão Anteos.

"Eu nunca mais posso comparecer a uma festividade naquela mansão novamente, apesar da extravagância da mesma e da generosidade de Lorde Korras. Saber que todas as janelas estão cobertas para impedir que os convidados vejam a Garota que Chora me irrita grandemente, e as poucas vezes em que a música acalmou, a luz arranhando o vidro poderia ser ouvida facilmente. Eu nunca teria pensado que os pecados de seus pais seguiriam os Lordes Dulbrawan e Korras por todas suas vidas, mas eu não posso mais permanecer naquela casa enquanto aquele fantasma executa sua triste vingança".

No Ano dos Ventos de Neve (1335 CV), o belo Lorde Hamar Anteos trouxe ruína à sua casa tendo um relacionamento ilícito com uma jovem prima Tethyriana do clã Ruldegost, apesar do caloroso amor de sua própria esposa e de seus dois filhos pequenos. Quando tentativas pacíficas de abrandar o Lorde Econ Ruldegost falharam, um duelo cheio de cólera levou ao fim da vida do velho homem. Com seu suspiro final Lorde Econ amaldiçoou a família de Anteos para ser "sem herdeiros até que eles reconheçam e aceitem a ruína que eles me causaram". Logo que a criança bastarda nasceu da jovem Kyara Ruldegost, ela e Kyara foram convidadas para um piquenique nas terras de Anteos próximo ao Bosque Oeste, fora da cidade. Elas nunca voltaram, pois "bandidos" atacaram sua carroça, matando-as e jogando seus corpos no Pântano do Tronco.

Desde aquele dia, assim que o clã de Anteos voltou em dramático choque pelos ataques, os politicamente menos poderosos Ruldegosts tiveram que se contentar com a vingança da própria Kyara: ela aparece à noite em toda janela e toda entrada aberta na mansão Anteos, sua face transparente molhada das lágrimas, o vestido sujo de lama e uma ferida horrorosa no pescoço sangrando muito, e apertando piedosamente um bebê de rosto azul e de olhar parado, com olhos horripilantemente penetrantes. Por mais de três décadas, nenhum Anteos produziu um herdeiro ou teve um sono tranqüilo à noite. Lorde Hamar ficou louco e morreu gritando depois de suportar 12 anos de assombrações, e seus filhos descobriram que a morte do pai não os libertou da maldição de Ruldegost ou do seu fantasma familiar. Até mesmo tentar achar descanso em outro lugar era impossível, pois a Garota que Chora se manifesta fora de qualquer janela, não importa onde os homens pudessem tentar dormir.

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Numerosas outras mansões nobres e propriedades de bens têm assombrações semelhantes, já que o abandono de responsabilidades parentais parece ser um tema freqüente entre muitos jovens nobres moralmente falidos. Enquanto muitos compartilham características e circunstâncias semelhantes, a Garota que Chora está entre os mais fortes e mais persistentes.

Notas para o Mestre: A família Anteos, se discretamente dada a oportunidade para consertar as coisas, poderia contratar os PJs e outros para achar o local dos corpos da Garota que Chora e de seu bebê no Pântano do Tronco. Recuperar e enterrar dos ossos dentro do mausoléu dos Anteos dentro da mansão poderia terminar com as assombrações.



Sobre o Autor

Steven E. Schend pensa como qualquer mago que tenha 75 livros empilhados e um gato sonolento empoleirado sobre eles. Nascido em Wiscosin em 1967, Steven entrou no mundo da fantasia muito depressa, enquanto crescia lendo os livros de Oz de L. Frank Baum, Tarzan de Edgar Rice Burroughs e as novelas de Barsoom. Desde 1990, Steven está com a TSR/Wizards of the Coast. Ele começou sua carreira como editor e trabalhou em muitos projetos incluindo o D&D Cyclopedia. Apartir de 1994 ele se tornou um designer de Forgotten Realms e desde então vem acompanhado as histórias de Elminster e companhia, assim também como sua recente entrada nos mundos de ficção científica no sistema de jogo Alternity e o jogo mundial da Marvel Comics. Steven escreveu mais de 50 produtos de jogo e artigos de revistas, além também de histórias curtas, mas agora ele faz tentativas vagas para jogar e desenvolver enredos.

Os Últimos Dias de Glória © Todos os direitos reservados 2004 - Forgotten Realms™ e seus personagens são marcas registradas da Wizards of The Coast Inc.
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