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Os Reinos à Noite
 
O Pátio de Lhestyn
Os Reinos à Noite: Parte Quatro
Por Steven E. Schend
Tradução por Priscila Veduatto; revisado por Daniel Bartolomei.


Todo fantasma tem uma história triste para contar, mas entender como se comunicar com eles sem ser atacado é sempre a parte difícil. Quais foram as circunstâncias ao redor de suas mortes e o que deve ser feito para libertar seus espíritos torturados? Una-se ao desenhista Steven Schend enquanto ele revela os fantasmas de Águas Profundas, a Cidade de Esplendores.



Local Típico: Distrito do mar - interior da quadra que faz limite com o sul através Trote de Chasso e pela Estrada Alta ao leste. A entrada principal para a mansão nobre Jhansczil fica de frente para a entrada norte para a pouco visível entrada para o pátio escuro.

Este beco cercado dentro da quadra de tavernas e outros negócios foi há muito tempo conhecido como o Pátio de Lhestyn, e muitos acham injustamente que este era o local no qual ela morreu. Enquanto esse rumor confunde muitos, aqueles que conhecem a história da cidade sabem que esta era a área onde uma das batalhas contra os Ladrões das Sombras aconteceu no Ano do Osso Pontiagudo (1298 CV). A Senhora Mascarada (Lhestyn Silmaeril) conduziu mais que quatro dúzias de Ladrões das Sombras em emboscadas dentro deste pátio, e ela e seus aliados escondidos mataram todos eles em mais de sete encontros espalhados durante uma dezena. Enquanto os Ladrões das Sombras eram fisicamente removidos da cidade após saquela dezena, aqueles que foram mortos aqui permaneceram em espírito. Eles não se manifestaram completamente por mais de duas décadas, mas eles são raramente ativos desde aquele tempo.

Esta área é assombrada por cinco espíritos violentos, mas como pequenos animais rechaçados e perdidos, estão freqüentemente neste pátio, e poucos prestam muita atenção a eles. Qualquer coisa menos de meio quilo se movimenta pelo pátio como que se fosse pego por um vento, entretanto este efeito acontece até mesmo quando o ar nas ruas ao redor está perfeitamente imóvel. O perigo do beco assombrado vem de suas sombras - os cinco fantasmas dos Ladrões das Sombras se tornaram literalmente isso, assim que suas formas se manifestam pelas sombras que brincam pelas paredes internas do pátio. Se qualquer um entrar no pátio sem uma fonte de luz e não estiver dentro do prazo de duas horas do sol a pico, as sombras (inclusive sua própria sombra) partem para cima do intruso e causam 1d4 pontos de dano cortante cada um (TAC0 8; 1d4 dano para cada acerto) até que seja morto ou recue. O golpe mais proeminente de todos - o qual se torna um golpe cortante se a vítima for morta - acontece primeiro no tornozelo direito; esta marca inicial revela a natureza dos atacantes, pois os locais onde as atividades fracassadas dos Ladrões das Sombras eram marcadas através de um pé cortado por um assassino ou ladrão que fracassasse. Assim, eles se preparam para potenciais fracassos marcando as vítimas.

Se uma vítima se torna presa e morre pelas vorazes sombras-fantasma do Pátio de Lhestyn, o corpo sempre fica com a cabeça visível debaixo do estreito arco que conduz ao pátio. Todas as vítimas mortas ou somente feridas têm suas camisas rasgadas, e um padrão de golpes abertos forma-se em seus tórax - um golpe fundo no peito do que perfura o olho de uma máscara - a marca dos Ladrões das Sombras. Muitos inimigos políticos dos nobres clãs locais - especialmente os Jhansczils e os Rosznars - durante décadas acharam-se apanhados no Pátio de Lhestyn após uma festa de trégua na mansão próxima, onde eles eram freqüentemente confinados até a morte.

Notas para o Mestre: Este é um lugar quieto no qual nobres cruéis se livram de seus "problemas", e o PJs poderiam obter uma escolta até aqui se eles desagradarem os mais amorais nobres nas suas atividades, quem quer que fossem. Clérigos podem expulsar os fantasmas nas sombras, mas a duração que eles são mantidos afastados dura a metade do tempo. Apenas armas mágicas +2 ou feitiços maiores podem afetar os fantasmas dos Ladrões das Sombras aqui, e causar 10 pontos de dano ou mais a cada um dos fantasmas incapacitará sua forma de sombra temporariamente, mas ele se regenerará apesar de todas as outras precauções e estará de volta com força total (e desespero completo) dentro de 24 horas até que o dano continue e seja constante.



Sobre o Autor

Steven E. Schend pensa como qualquer mago que tenha 75 livros empilhados e um gato sonolento empoleirado sobre eles. Nascido em Wiscosin em 1967, Steven entrou no mundo da fantasia muito depressa, enquanto crescia lendo os livros de Oz de L. Frank Baum, Tarzan de Edgar Rice Burroughs e as novelas de Barsoom. Desde 1990, Steven está com a TSR/Wizards of the Coast. Ele começou sua carreira como editor e trabalhou em muitos projetos incluindo o D&D Cyclopedia. Apartir de 1994 ele se tornou um designer de Forgotten Realms e desde então vem acompanhado as histórias de Elminster e companhia, assim também como sua recente entrada nos mundos de ficção científica no sistema de jogo Alternity e o jogo mundial da Marvel Comics. Steven escreveu mais de 50 produtos de jogo e artigos de revistas, além também de histórias curtas, mas agora ele faz tentativas vagas para jogar e desenvolver enredos.

Os Últimos Dias de Glória © Todos os direitos reservados 2004 - Forgotten Realms™ e seus personagens são marcas registradas da Wizards of The Coast Inc.
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