Você se encontra cara-a-cara com um homem
esbelto de idade mediana, a face dele rachada
e enrugada por anos de sol, preocupação
e trabalho duro. Ele se apóia pesadamente
sobre uma bengala áspera que ele bate
nos paralelepípedos enfatizar sua passagem
ou chamar atenção, dependendo
da sua audiência. Suas roupas e modos
o marcam como um cidadão da classe mercantil,
entretanto o seu conhecimento e sua etiqueta
alcançam surpreendentemente longe para
alguém de seu porte. Ele limpa sua garganta
assim que a multidão se junta, e começa
"Então vocês pensam que sabem
tudo o que se há para conhecer nessa
bela cidade, certo? Essa é a beleza de
Águas Profundas - sempre há algo
novo para, até mesmo, nativos de longa
década aprenderem. Eu até diria
que nem mesmo o próprio Cetro Negro não
sabe todos os segredos que sussurraram na escuridão
sobre cada pátio e viela. E os segredos
que nós estamos aqui para aprender nesta
noite são fantasmas".
"Ah, há quase tantos espectros e
fantasmas e aparições sobre a
cidade como há almas vivas no Castelo
da Guarda. Não, rapaz, nem todos eles
circulam sobre a Cidade dos Mortos, tampouco.
Se eles circulassem, por que deveríamos
andar para encontrar os ditos espíritos
começando debaixo da sombra da própria
Torre de Ahghairon? Os fantasmas de Águas
Profundas tomam muitas formas e eles contam
muitos contos, entretanto a maioria é
trágica ou terrível, pois tal
é a natureza dos fantasmas. Ainda, há
esses que nós podemos encontrar esta
noite, que caminharam pelos Corredores de Kelemvor
e ainda assim voltaram à Rua do Golfinho
Cantor, e suas razões para caminhar são
tão variadas quanto as moedas na bolsa
de um mestre de guilda".
"Quem sou eu que conheço espíritos
e espectros e coisas que vão causar impacto
à noite? Eu sou chamado Taloc Sailson,
entretanto muitos me chamam de "o Vidente
de Fantasmas". Por três gerações,
minha família tem tido uma criança
com a Visão para ver e ouvir fantasmas,
sendo eles visíveis para os outros ou
não. É nossa maldição
e nossa dádiva, pois enquanto nós
podemos ver, nós nem sempre podemos ajudar.
Eu espero que haja aqueles entre vocês
que aprendam sobre esses fantasmas que eu mostrarei
para vocês e que eu possa ganhar compreensão
e ajudar o falecido achar um modo para a paz
ou para o descanso final".
"Vocês todos pagaram para Mari, então?
Certo, senhores, nos deixe aprender sobre os
espectros de Esplendores
".
Cada um dos fantasmas abaixo começa com
uma citação típica que
os jogadores poderiam ouvir sobre o fantasma
ou uma resposta que eles poderiam adquirir se
eles indagarem sobre isto. O local, fundamentos
do aparecimento do fantasma e atividades típicas
e sua lenda ou conto se seguem. Então
são contadas histórias relacionadas
ou fantasmas adicionais ou eventos famosos ligados
aos fantasmas. Finalmente, algumas entradas
têm notas para o Mestre com sugestões
de como trabalhar estes fantasmas em campanhas
de jogo em Águas Profundas.
Enquanto nós não oiviremos mais
nada sobre Taloc "Vidente de Fantasma"
nestas histórias, assegure-se que ele
e outros como ele se escondem à noite
sobre Águas Profundas e muitas outras
cidades, escoltando seus clientes em carruagens
ou a pé para encontrar as muitas áreas
onde a vida após a morte e a vida noturna
se entrelaçam. Todos são contadores
de histórias realizados, como a pessoa
deve ser para manter as atenções
de seus clientes em um lugar de distrações
como Águas Profundas. Isto não
é uma tarefa difícil como alguns
podem ver, como, afinal de contas, até
mesmo esses, cujas vidas são gastas entre
os feiticeiros e dragões e cavaleiros
brilhantes, desfrutam de um conto bem-contado
com um toque de sobrenatural. Enquanto às
vezes parece rude ou desrespeitoso para o morto,
a caça aos fantasmas de Águas
Profundas (ou Velen ou Suzail, como nós
veremos no futuro) foi lucrativa para alguns
dos carroceiros independentes e operadores de
carruagem sobre a cidade, e o interesse é
melhor durante as altas da estação
de comércio com muitas visitas estrangeiras.
Se os poucos "caçadores de fantasmas"
continuarem lucrando, algum mestre de guilda
pela cidade pode querer adotar o comércio
nas suas guildas, especialmente os carroceiros.

Sobre o Autor
Steven E. Schend pensa como qualquer mago que
tenha 75 livros empilhados e um gato sonolento
empoleirado sobre eles. Nascido em Wiscosin
em 1967, Steven entrou no mundo da fantasia
muito depressa, enquanto crescia lendo os livros
de Oz de L. Frank Baum, Tarzan de Edgar Rice
Burroughs e as novelas de Barsoom. Desde 1990,
Steven está com a TSR/Wizards of the Coast.
Ele começou sua carreira como editor e trabalhou
em muitos projetos incluindo o D&D Cyclopedia.
Apartir de 1994 ele se tornou um designer de
Forgotten Realms e desde então vem acompanhado
as histórias de Elminster e companhia, assim
também como sua recente entrada nos mundos de
ficção científica no sistema de jogo Alternity
e o jogo mundial da Marvel Comics. Steven escreveu
mais de 50 produtos de jogo e artigos de revistas,
além também de histórias curtas, mas agora ele
faz tentativas vagas para jogar e desenvolver
enredos.
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