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Os Reinos à Noite
 
Um Fantasma Caminha em Águas Profundas
Uma Introdução dos Reinos à Noite
Por Steven E. Schend
Tradução por Priscila Veduatto; revisado por Daniel Bartolomei.


Você se encontra cara-a-cara com um homem esbelto de idade mediana, a face dele rachada e enrugada por anos de sol, preocupação e trabalho duro. Ele se apóia pesadamente sobre uma bengala áspera que ele bate nos paralelepípedos enfatizar sua passagem ou chamar atenção, dependendo da sua audiência. Suas roupas e modos o marcam como um cidadão da classe mercantil, entretanto o seu conhecimento e sua etiqueta alcançam surpreendentemente longe para alguém de seu porte. Ele limpa sua garganta assim que a multidão se junta, e começa…

"Então vocês pensam que sabem tudo o que se há para conhecer nessa bela cidade, certo? Essa é a beleza de Águas Profundas - sempre há algo novo para, até mesmo, nativos de longa década aprenderem. Eu até diria que nem mesmo o próprio Cetro Negro não sabe todos os segredos que sussurraram na escuridão sobre cada pátio e viela. E os segredos que nós estamos aqui para aprender nesta noite são fantasmas".

"Ah, há quase tantos espectros e fantasmas e aparições sobre a cidade como há almas vivas no Castelo da Guarda. Não, rapaz, nem todos eles circulam sobre a Cidade dos Mortos, tampouco. Se eles circulassem, por que deveríamos andar para encontrar os ditos espíritos começando debaixo da sombra da própria Torre de Ahghairon? Os fantasmas de Águas Profundas tomam muitas formas e eles contam muitos contos, entretanto a maioria é trágica ou terrível, pois tal é a natureza dos fantasmas. Ainda, há esses que nós podemos encontrar esta noite, que caminharam pelos Corredores de Kelemvor e ainda assim voltaram à Rua do Golfinho Cantor, e suas razões para caminhar são tão variadas quanto as moedas na bolsa de um mestre de guilda".

"Quem sou eu que conheço espíritos e espectros e coisas que vão causar impacto à noite? Eu sou chamado Taloc Sailson, entretanto muitos me chamam de "o Vidente de Fantasmas". Por três gerações, minha família tem tido uma criança com a Visão para ver e ouvir fantasmas, sendo eles visíveis para os outros ou não. É nossa maldição e nossa dádiva, pois enquanto nós podemos ver, nós nem sempre podemos ajudar. Eu espero que haja aqueles entre vocês que aprendam sobre esses fantasmas que eu mostrarei para vocês e que eu possa ganhar compreensão e ajudar o falecido achar um modo para a paz ou para o descanso final".

"Vocês todos pagaram para Mari, então? Certo, senhores, nos deixe aprender sobre os espectros de Esplendores…".

Cada um dos fantasmas abaixo começa com uma citação típica que os jogadores poderiam ouvir sobre o fantasma ou uma resposta que eles poderiam adquirir se eles indagarem sobre isto. O local, fundamentos do aparecimento do fantasma e atividades típicas e sua lenda ou conto se seguem. Então são contadas histórias relacionadas ou fantasmas adicionais ou eventos famosos ligados aos fantasmas. Finalmente, algumas entradas têm notas para o Mestre com sugestões de como trabalhar estes fantasmas em campanhas de jogo em Águas Profundas.

Enquanto nós não oiviremos mais nada sobre Taloc "Vidente de Fantasma" nestas histórias, assegure-se que ele e outros como ele se escondem à noite sobre Águas Profundas e muitas outras cidades, escoltando seus clientes em carruagens ou a pé para encontrar as muitas áreas onde a vida após a morte e a vida noturna se entrelaçam. Todos são contadores de histórias realizados, como a pessoa deve ser para manter as atenções de seus clientes em um lugar de distrações como Águas Profundas. Isto não é uma tarefa difícil como alguns podem ver, como, afinal de contas, até mesmo esses, cujas vidas são gastas entre os feiticeiros e dragões e cavaleiros brilhantes, desfrutam de um conto bem-contado com um toque de sobrenatural. Enquanto às vezes parece rude ou desrespeitoso para o morto, a caça aos fantasmas de Águas Profundas (ou Velen ou Suzail, como nós veremos no futuro) foi lucrativa para alguns dos carroceiros independentes e operadores de carruagem sobre a cidade, e o interesse é melhor durante as altas da estação de comércio com muitas visitas estrangeiras. Se os poucos "caçadores de fantasmas" continuarem lucrando, algum mestre de guilda pela cidade pode querer adotar o comércio nas suas guildas, especialmente os carroceiros.



Sobre o Autor

Steven E. Schend pensa como qualquer mago que tenha 75 livros empilhados e um gato sonolento empoleirado sobre eles. Nascido em Wiscosin em 1967, Steven entrou no mundo da fantasia muito depressa, enquanto crescia lendo os livros de Oz de L. Frank Baum, Tarzan de Edgar Rice Burroughs e as novelas de Barsoom. Desde 1990, Steven está com a TSR/Wizards of the Coast. Ele começou sua carreira como editor e trabalhou em muitos projetos incluindo o D&D Cyclopedia. Apartir de 1994 ele se tornou um designer de Forgotten Realms e desde então vem acompanhado as histórias de Elminster e companhia, assim também como sua recente entrada nos mundos de ficção científica no sistema de jogo Alternity e o jogo mundial da Marvel Comics. Steven escreveu mais de 50 produtos de jogo e artigos de revistas, além também de histórias curtas, mas agora ele faz tentativas vagas para jogar e desenvolver enredos.

Os Últimos Dias de Glória © Todos os direitos reservados 2004 - Forgotten Realms™ e seus personagens são marcas registradas da Wizards of The Coast Inc.
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