Dragões
vivem sobre a superfície de Faerûn, fazendo
o mal ou o bem conforme suas naturezas ordenam.
A única coisa em comum é que todos eles acumulam
tesouros, seja em cavernas ou em buracos no
solo da floresta. Solitários por natureza,
eles competem um com o outro como muitos enquanto
saqueiam entre os humanóides. A maioria das
pessoas pensa que dragões não constroem e
utilizam portais, e para a maioria
eles estão corretos.
Exceções existem, de qualquer
forma. Neste artigo, encontra-se um dragão
mago que construiu uma rede de portais
para o uso de dragões malignos. Os portais
são coletivamente chamados de Garra dos Dragões,
porém na verdade o nome soa mais imponente
do que apropriado. Na verdade, os portais
possuem um padrão vagamente similar a uma
garra através do continente, mas o nome realmente
indica que nenhum local está verdadeiramente
além do alcance dos dragões caçadores de tesouro.
Descubra as conexões secretas
dos portais na Garra dos Dragões:
•
Os Portais
do Grande Pântano
• O
Portal das Montanhas Pequenos Dentes
• O
Portal da Floresta dos Dragões
• O
Portal das Montanhas Pico do Dragão
• O
Portal das Montanhas Mandíbula do Dragão
Estatísticas e informação
suplementar:
•
Valraxaxath,
Dragão Negro construtor de portais
Você pode colocar este conjunto
de portais em uma campanha de longo
período, com os personagens juntando peça
por peça de informação antes deles tentarem
selar os portais e parar o dragão negro
que os construiu. Deste modo, a maioria dos
portais pode ser introduzida separadamente;
sugestões estão incluídas em cada portal.
Portanto, você pode iniciar tentando-lhes
todos juntos conforme os personagens ficam
poderosos o suficiente.
Os
Portais do Grande Pântano
Profundamente dentro do
coração de Rethild, o Grande Pântano, encontra-se
uma cidade abandonada. Alguns acreditam que
ela seja o lar de uma raça há muito esquecida.
Perigos pantanosos tais como arbustos errantes,
tendriculoses, e homens-lagarto mantém os
casuais e despreparados visitantes distante
do local, e poucos tem algumas vezes retornado
de lá. Nenhum deles retornou com riquezas.
Valraxaxath descobriu o
pântano em suas viagens, e sentiu que ali
era o local perfeito para seu covil inalcançável,
então quando ele começou a criar sua rede
de portais, escolheu a cidade como
sua base. Seu covil se localiza profundamente
dentro de um templo arruinado ou construção
governamental (é impossível saber de qual
era); parte dele está submerso. Ele descansa
em uma seção inundada e utiliza as antigas
construções e ruas como canais. Seu tesouro
principal esta armazenado aqui, mas ele representa
somente aproximadamente 60% da riqueza que
Valraxaxath adquiriu em sua vida.
Valraxaxath possui dois
portais aqui. As primeiras conexões
com o resto da rede de portais da Garra
dos Dragões. Este é um portal de tamanho
triplo, variável com chaves exigidas para
todas as destinações. Cada chave é simples
porque Valraxaxath assume que somente ele
vai sempre usar este portal, então
adaptou as chaves para serem ele mesmo. O
usuário designa a localização desejada (Pequenos
Dentes, Floresta dos Dragões, Montanhas Pico
do Dragão, Montanhas Mandíbula do Dragão)
em Dracônico, e o portal conduz até
esta destinação. O portal aqui está
constantemente ativo. Desde que todos estes
portais nestas localizações necessitam
de Valraxaxath como a chave para alcançar
tal local, o dragão negro sente-se muito seguro.
O Segundo portal
é um portal de sentido duplo constantemente
ativo com sua destinação em uma profunda caverna
em Ossos do Dragão. Valraxaxath mantém seu
segundo acúmulo de tesouro nesta caverna,
e ele faz adições a seu tesouro o enviando
aqui primeiro (seja através de outros portais
ou pelo uso de magia). Nenhuma chave é necessária
para este portal. Antigas passagens
arcadas que uma vez formavam pontes sobre
as ruas da cidade abandonada sinalizam ambos
este e a rede de portais.
Valraxaxath gosta da solidão
e do ambiente pantanoso, e ele assumiu algum
controle sobre o pântano perto da própria
cidade. Ele não possui qualquer guardião no
pântano porque os perigos naturais são o suficiente
para manter a maioria distante. Alguns homens-lagarto
que vivem no pântano fornecem a ele informação
sobre viajantes e as atividades justamente
de fora do pântano, e Valraxaxath utiliza
sua habilidade de espionar para manter um
olho em seu lar mesmo quando distante.
Como Incorporar os Portais
do Grande Pântano Em Sua Campanha
Já que estes portais
estão no covil de Valraxaxath, é improvável
que os personagens possam encontrar estes
primeiro. Estes entrarão no jogo no final
da campanha contra Valraxaxath. Veja o restante
dos portais para sugestões de implementação
na campanha.

O
Portal de Pequenos Dentes
Criar portais é muito
caro e necessita de materiais de custo elevado.
Desse modo, Valraxaxath necessita de um portal
próximo a um centro comercial onde a riqueza
seja valorizada acima de todas as coisas.
As Montanhas Pequenos Dentes no sul de Amn
são perfeitas, e elas são o lar de um grande
ancião azul, também. Valraxaxath utiliza este
local para negociar com o povo de Amn em Murann,
e ele não foi mais devagar em suas negociações
mesmo quando os ogros magos tomaram o controle
deste área. Caravanas ricas também fornecem
uma boa fonte de tesouro para seu acúmulo,
e dragões de terras distantes vem caçar riquezas
nestas terras. Eles podem também usá-lo para
escapar de aventureiros importunos que os
caçam com atenção demais.
O portal está posicionado
nas elevadas montanhas, acima de onde a maioria
dos humanóides vive. O portal é de
tamanho triplo variável, que utiliza chaves
para selecionar cada destinação. O próprio
portal se situa em um anel de rocha
natural flutuando baixo sobre um afloramento
e pode ser alcançado somente por criaturas
voadoras. Se as criaturas voarem através do
portal e ele não estiver ativo, elas
colidem no lado da face rochosa, que é extremamente
doloroso. Ele fica aberto somente quatro vezes
no dia.
A destinação padrão do portal
é uma profunda caverna debaixo dos Picos da
Chama em Chult, e aqueles emergindo dele saem
em um ponto distante o suficiente da saída
onde aqueles sem conhecimento da área provavelmente
não encontrariam seu caminho antes que as
salamandras e outras criaturas do fogo atacassem.
Estas batalhas tendem a ocorrer rapidamente
já que o portal transporta as criaturas
para esta caverna enquanto ele transporta
todo o seu equipamento para o acúmulo secundário
de Valraxaxath em Ossos do Dragão (sul de
Shaar). A magia analisar portal pode
demonstrar que o portal de Pequenos
Dentes possui muitas destinações, mas ele
está focado somente na destinação de Pequenos
Dentes.
As outras destinações conectam
ao restante da Garra do Dragão, e cada qual
possui uma chave como segue:
•
O portal para a Floresta dos Dragões
necessita de um sopro de dragão para ativar.
Soprado através do portal enquanto
se aproxima, e ele se ajusta para esta destinação.
•
O portal para as Montanhas Pico do
Dragão necessita que uma magia seja conjurada
no portal para ativá-lo. Qualquer magia
o fará funcionar.
•
O portal para as Montanhas Mandíbula
do Dragão necessita que o usuário pronuncie
a palavra "gema" em Dracônico.
•
O portal para Rethild necessita do
próprio Valraxaxath como a chave; a menos
que ele utilize uma das outras chaves, Valraxaxath
sempre vai até Rethild quando utiliza este
portal.
Os humanóides locais, especialmente
aqueles nos exércitos dos ogros magos, tem
percebido dragões verdes e brancos voando,
saindo ou entrando, em Pequenos Dentes com
o passar dos anos ou algo assim. Muitas vezes
estes dragões retornam para as montanhas carregando
com eles carroças em suas garras. Eles até
possuem relatos que dragões vermelhos e verdes,
ou verdes e brancos, estão cooperando. Um
sobrevivente de um ataque de dragão diz, “Duas
grandes bestas atuaram em conjunto, interrompendo
a nossa fuga e reagindo contra nossas tentativas
de matar um ou o outro com distrações ou ataques
devastadores vindos por trás. Eu sobrevivi
somente porque as bestas imaginavam que Eu
estivesse morto”. Tensões na região sul de
Pequenos Dentes estão aumentando, mas o ataque
total dos dragões que alguns temem não se
materializou. Isto é porque Valraxaxath necessita
manter relações com seus parceiros comerciais
aqui, então ele retém os outros dragões de
certa forma. O Norte das montanhas esta de
temporada aberta para ataques de dragões.
Como Incorporar o Portal
de Pequenos Dentes Em Sua Campanha
•
Personagens jogadores podem se deparar com
dois ou três dragões atacando uma caravana
muito grande. Os dragões fogem ou carregam
as mercadorias até Pequenos Dentes. Conhecimento
local revela que no mínimo um dos tipos de
dragão não é natural desta área, e os mercadores
contratam os personagens para localizar suas
mercadorias perdidas.
•
Valraxaxath está tendo problemas com dragões
de cobre nas Montanhas Mandíbula do Dragão
próximo a Aglarond. Disfarçado como um mago/mercador
humano em Murann, ele convida os heróis para
viajar até estas montanhas e investigar os
rumores que dragões malignos estão fazendo
se passar por dragões de cobre e interrompendo
o trabalho dos gnomos nas minas. Coincidentemente,
alguns dragões de cobre estão fazendo boas
ações para os gnomos que observam com muita
suspeita. Valraxaxath (não utilizando seu
próprio nome) conta aos personagens como utilizar
o portal para chegar até Aglarond,
porém omite a parte sobre eles terem que voar
para utilizá-lo.
•
Uma dragonesa de prata foge de dois dragões
vermelhos e utiliza o portal das Montanhas
Pico do Dragão até Pequenos Dentes. A dragonesa
de prata está próxima da morte, porém os PJs
encontram-na enquanto ela mergulha para a
morte (queimada, naturalmente). Os dragões
vermelhos desaparecem de volta através do
portal. Antes de morrer, a dragonesa
de prata relata para os personagens que as
duas cadeias de montanhas estão conectadas
e sugere que eles tentem fechar o portal
antes que mais dragões vermelhos passem através
dele. Infelizmente, a dragonesa de prata não
possui uma grande memória, e estava apressada
de qualquer modo, e portanto ela não se recorda
onde o portal está localizado.

O
Portal da Floresta dos Dragões
Profundamente dentro da
Floresta dos Dragões vivem dragões verdes.
Grande porção de dragões verdes. Nem tantos
para que eles sejam uma real ameaça para as
Terras Centrais do Oeste, porém, no entanto
lá há uma porção deles. Estes dragões governam
a floresta, e intrusos se deparam a si mesmos
respirando gases nocivos se eles não forem
bem vindos ou se estiverem carregando uma
grande porção de coisas de valor.
A floresta está muito próxima
do Caminho do Comércio, a principal rota comercial
de Águas Profundas até o Mar Interno. Ela
está também a um dia de viagem de vôo de dragão
das Colinas das Serpentes e o Charcos Elevados.
Por todas essas razões, a localização era
praticamente irresistível para Valraxaxath.
O portal aqui esta profundamente dentro
da própria floresta, marcado por duas grandes
árvores e colocado alto nos galho para de
modo que dragões em vôo possam usá-lo facilmente.
Como uma conseqüência, o usuário precisa voar
para usar o portal. Ele é de tamanho
dobrado, mas ele pode se adequar à maioria
dos dragões. Semelhante ao portal de
Pequenos Dentes, ele é um portal variável
que necessita de várias chaves. Ele pode ser
utilizado quatro vezes por dia.
A destinação padrão para
o portal esta profundamente dentro
do Pântano Mortick em Luiren, onde ogros aquáticos
e scrags aguardam. Qualquer um que sobreviver
enquanto tenta deixar o pântano é realmente
um herói, porque o portal transporta
as criaturas para esta morte pantanosa enquanto
seu equipamento vai para o acúmulo secundário
de Valraxaxath em Ossos do Dragão.
Ativar o portal para
as outras destinações necessita de uma chave
específica para cada destinação:
•
O portal para as Montanhas Pequenos
Dentes necessita do sangue de um humanóide
ou animal morto recentemente (dentro das últimas
8 horas).
•
O portal para as Montanhas Pico do
Dragão necessita que uma magia seja conjurada
no portal para ativá-lo. Qualquer magia
o fará funcionar.
•
O portal para as Montanhas Mandíbula
do Dragão necessita que o usuário pronuncie
a palavra "gema" em Dracônico
•
O portal para Rethild necessita do
próprio Valraxaxath como a chave; a menos
que ele utilize uma das outras chaves, Valraxaxath
sempre vai até Rethild quando utiliza este
portal.
Pretensos matadores de dragão
têm perecido quando encontram um dragão azul
ou vermelho enquanto que eles estavam preparados
para dragões verdes, e ocasionalmente dragões
cromáticos de outras cores vão ajudar os dragões
verdes se uma porção de “heróis” invadir a
floresta. Apesar de tudo, os dragões verdes
são muito úteis em ajudá-los com seus próprios
problemas. Os outros habitantes da floresta
têm se preocupado que dragões vermelhos, azuis,
negros, e os ocasionais brancos têm fixado
residência, mas quando alguém se acostuma
a ter dragões verdes ao redor todo o tempo,
um dragão de uma coloração diferente não muda
em nada, e os outros dragões deixam a floresta
solitária. O povo que utiliza o Caminho do
Comércio, de outro modo, está muito perturbado
pelo crescimento da freqüência e audácia dos
ataques de dragões.
Como Incorporar o Portal
da Floresta dos Dragões Em Sua Campanha
•
Se o grupo contém pretensos matadores de dragão,
eles entram na floresta para caçar um dragão
verde e reclamar seu tesouro, porém correm
em direção de um dragão azul ou negro ao invés
disso. O dragão, não utilizado para combater
na floresta, se retira até o portal
e desaparece através dele. Os personagens
podem tentar segui-lo e provavelmente vão
terminar indefesos no Pântano Mortick no momento
de passar através dele.
•
Governos de cidades ou distritos locais estão
ficando mais e mais preocupados a respeito
da atividade de dragões dentro e ao redor
da floresta. Adivinhações revelam que os dragões
estão vindo de outro lugar, e os governos
ou seus representativos contratam ou requisitam
os personagens jogadores para encontrar e
investigar esta origem dos dragões para que
então alguma coisa possa ser feita.
•
Os personagens investigam os rastros de alguns
bandidos trolls e os seguem profundamente
para dentro da floresta. Enquanto estão em
sua busca, eles enxergam um dragão branco
aparecer saindo de uma fina camada de ar no
portal (vindo das Montanhas Pico do
Dragão) e voar para longe sobre as árvores.
Os trolls pensam que o portal é alguma
espécie de local sagrado e dão a ele ampla
importância. Eles podem, se capturados, contar
sobre a passagem do dragão através deste estranho
local.

O
Portal das Montanhas Pico do Dragão
Localizada a oeste do Mar
da Lua, as Montanhas Pico do Dragão são o
lar para dragões vermelhos e brancos nos picos
mais elevados, e gigantes e monstros nas altitudes
mais baixas. Forte Zhentil, Melvaunt, e Colinas
Distantes, todas exploraram a cadeia, e a
infame Cidadela do Corvo está nas inclinações
mais a oeste. Valraxaxath conectou este local
a sua rede de portais por causa dos
dragões vermelhos e brancos, porém acesso
às minas e ao Forte Zhentil e outros lugares
no Mar da Lua não são depreciados. Os dragões
desta cadeia evitam a Cidadela do Corvo, mas
eles vão livremente a outros lugares nas montanhas.
Ferozmente independentes, como a maioria dos
dragões são, eles possuem covis nos picos
e pequenos territórios que eles defendem.
Valraxaxath falou com eles em minimizar sua
proximidade para que então pudessem aumentar
o tamanho de seus respectivos tesouros, mas
aventureiros encontraram o ocasional corpo
de dragão próximo a um covil vazio.
Valraxaxath faz negócios
com mercadores de Mulmaster e Forte Zhentil
também com os Thayanos nos Enclaves de Thay.
Ele também se mantém atentos dos mercenários
e forças Zhent, porque nunca ninguém pode
saber quando vai necessitar de recursos disponíveis.
Ele utiliza a forma humana quando está nesta
região, ainda que raramente utilize o portal
por si mesmo.
O portal aqui é o
mais óbvio de todos aqueles na rede, porém
ele está no topo do pico que poucos a não
ser dragões alguma vez sobem. Desde que o
portal foi construído, ninguém sobreviveu
a escalada, ainda que todos eles estivessem
completamente interessados. O portal,
um de tamanho triplo, é demarcado por uma
grande formação de pedras na forma de U que
aparentam se assemelhar a um encaixe de remo
e possui aproximadamente 6 m transversalmente.
Alguém pode acessá-lo através da escalada
até ele, mas a escalada é extremamente traiçoeira
mesmo sob a melhor das condições climáticas.
O portal é variável,
semelhante a outros desta rede, e ele pode
ser ativado quarto vezes por dia. A destinação
padrão é um ponto no meio do Raurin, o Deserto
de Pó a leste de Mulhorand. Este deserto é
o lar para dragões marrons e azuis que devoram
qualquer coisa comestível que subitamente
apareça vinda do portal. Semelhante
a outros portais na rede, criaturas
são transportadas para o deserto, enquanto
seu equipamento é direcionado para o acúmulo
secundário de Valraxaxath em Ossos do Dragão.
É provável que no futuro Valraxaxath possa
construir um portal de sentido duplo
neste local para trazer os dragões marrons
para sua rede.
Todas as outras destinações
necessitam de uma chave:
•
O portal para a Floresta dos Dragões
necessita de um sopro de dragão para ativar.
•
O portal para as Montanhas Pequenos
Dentes necessita do sangue de um humanóide
ou animal morto recentemente (dentro das últimas
8 horas).
•
O portal para as Montanhas Mandíbula
do Dragão necessita que o usuário pronuncie
a palavra "gema" em Dracônico.
•
O portal para Rethild necessita do
próprio Valraxaxath como a chave; a menos
que ele utilize uma das outras chaves, Valraxaxath
sempre vai até Rethild quando utiliza este
portal.
Com os Zhentarim, magos
poderosos, e mercenários perigosos, os residentes
da região do Mar da Lua não tem realmente
imaginado muito do crescimento de ataques
de dragão as caravanas mineradoras. Eles assumem
que algum mago ou outro esteja por trás disso,
e eles mantém suas bocas fechadas. Os Zhentarim
perceberam, mesmo que os ataques tenham sido
leves se comparados a outros lugares em Faerûn.
Muitos grupos de mercenários têm sido enviados
para os picos para negociar com este ou aquele
dragão, e seus restos tem sido encontrados
carbonizados ou queimados por ácido e destroçados
por causa da queda de aproximadamente 300
metros. Reuniões sobre indagações destes restos
têm fornecido a informação que a maioria morre
quando um segundo dragão, muitas vezes algum
de uma cor não conhecida viver nos Picos do
Dragão, ataca apenas quando os mercenários
estão quase aniquilando seu dragão alvo. Um
relato inclui referências a um dragão que
conjura evaporação e uma magia semelhante
a uma bola de fogo ácida antes de regurgitar
ácido. Fzoul e seus magos seniores continuam
monitorando a situação, mas eles não tomam
fortes ações por causa de outros projetos
que exigem sua atenção.
Como Incorporar o Portal
das Montanhas Pico do Dragão Em Sua Campanha
•
Os personagens estão nos Picos do Dragão negociando
com gigantes ou ogros quando vêem um imenso
dragão voando sobre eles carregando uma carruagem.
Um par de moedas de ouro cai no solo próximo
a eles. Eles podem descobrir nas cidades locais
de sua escolha que uma caravana de carruagens
está atrasada em chegar vinda da Terra dos
Vales. Eles encontram os restos da caravana.
Eles são requisitados para caçar o dragão
e recuperar o ouro — se os PJs não ficarem
interessados por si próprios. O dragão foge
através do portal para as Montanhas
Mandíbula do Dragão, e uma trilha de "migalhas
de pão" de moedas conduz em direção a
estrutura do portal.
•
Nas Terras dos Vales, os personagens estão
atolados até o pescoço com problemas com algumas
criaturas malignas tais como drow quando um
dragão voa sobre suas cabeças. Ele vê os personagens
e solta um ataque de sopro antes que se mexam.
Depois o dragão ataca uma fazenda ao sul,
e os personagens são requisitados para solucionar
este problema, também. Pode ser que o dragão
esteja tirando vantagem da outra situação
que os personagens estão lidando, ou ele pode
ser o instigador. A trilha conduz de volta
para os Picos do Dragão e talvez até para
o próprio portal.

O
Portal das Montanhas Mandíbula do Dragão
A cadeia de montanhas da
Mandíbula do Dragão é lar para alguns clãs
de gnomos, que fabricam joalherias, ferramentas,
e invenções. Eles então comercializam estes
objetos e ferro com os humanos na não muito
distante cidade de Milvarune. Um pequeno número
de dragões de cobre vive nestas montanhas,
também. À parte dos dragões de cobre, a presença
de gnomos com gemas e metais e outras mercadorias
é uma forte tentação, e Valraxaxath sente
isso o obrigar a conectar esta área a sua
rede de portais. Os dragões de cobre
podem não estar interessados em seus planos
para trazer mais riqueza para os dragões,
mas uma abundante quantidade de dragões azuis,
vermelhos, e brancos acham os gnomos não somente
uma boa fonte de riqueza, mas saborosos também.
Desconhecido para muitos em Thesk, uns poucos
dragões cromáticos tem se movimentado para
as Mandíbulas do Dragão e tem começado a saquear
os gnomos de um modo discreto. Os gnomos perceberam,
naturalmente, e não sabem de onde estes novos
dragões vieram, ou porque seus amigos dragões
de cobre não sabem também.
O portal está localizado,
semelhante aos outros nesta rede, nos picos
mais elevados. Este, no entanto, está em uma
caverna que uma vez serviu como o covil de
um dragão de cobre. Valraxaxath o matou a
aproximadamente trinta anos atrás. O portal
está atualmente fixado na abertura da caverna
para o covil e possui três vezes o tamanho
normal de um portal. Somente se utilizar
o portal vindo do exterior, aqueles
que entram aparecem na caverna e partem através
da abertura do portal. Este portal
funciona quatro vezes por dia, e, para alcançar
qualquer destinação, alguém é obrigado a ativá-lo
com uma chave. Ele é variável, com nenhuma
destinação padrão. Valraxaxath não procura
que qualquer um aparece na caverna e então
acidentalmente seja enviado para algum local
perigoso.
As chaves e destinações
são as seguintes:
•
O portal para as Montanhas Pequenos
Dentes necessita do sangue de um humanóide
ou animal morto recentemente (dentro das últimas
8 horas).
•
O portal para as Montanhas Pico do
Dragão necessita que uma magia seja conjurada
no portal para ativá-lo. Qualquer magia
o fará funcionar.
•
O portal para a Floresta dos Dragões
necessita de um sopro de dragão para ativar.
•
O portal para Rethild necessita do
próprio Valraxaxath como a chave; a menos
que ele utilize uma das outras chaves, Valraxaxath
sempre vai até Rethild quando utiliza este
portal
Com poucos na área mesmo
sabendo que um problema está se armando, os
novos dragões têm estado em um ritmo fácil
para iniciar acúmulos. Eles estão se movendo
lentamente, porque uma erupção de dragões
escravagistas entrando nas colinas vai ser
ruim para seus planos. Os gnomos têm aumentado
suas defesas, mas eles estão ainda trabalhando
sob o paradigma do “dragão solitário”, e eles
estão indo em direção a uma desagradável surpresa.
Como Incorporar o Portal
das Montanhas Mandíbula do Dragão Em Sua Campanha
•
Um clã de gnomos pode pedir aos personagens
para proteger uma caravana unida para Milvarune.
Dois dragões atacam-na ao mesmo tempo. Após
a carnificina, os dragões dividem os espólios,
e cada um pega uma carruagem e voa para longe.
Um voa até o portal e o outro para
um covil. Visto que o portal se assemelha
a entrada de um covil, ele pode reter os personagens
um pouco enquanto compreendem o que esta acontecendo.
•
O Caminho Dourado, a rota comercial entre
Kara-Tur e Faerûn, termina em Thesk. Ele é
o alvo principal dos bandidos, e algumas pessoas
perceberam um súbito aumento nas atividades
relacionadas a bandidos. Os personagens são
requisitados para patrulhar a região e impedir
os bandidos de atacar a próxima caravana daqui
a dois dias. Os bandidos tomam a caravana,
mas eles não mantêm sua riqueza por muito
tempo. Os bandidos possuem um covil nas Montanhas
Thesk, e os dragões das Montanhas Mandíbulas
do Dragão furtam o saque roubado do esconderijo
dos bandidos. Os personagens têm que encontrar
o saque perdido para prevenir um problema
maior na região, e o rastro torna-se completamente
complicado.
•
Uma outra criatura, talvez uma mantícora conjuradora
ou um gorgon, descobriu o portal nesse
local e uma das chaves (escolha baseada na
criatura utilizada). Ela utiliza o portal
para atacar ou saquear ou espionar em ambas
as localizações. Se for espionar, então ela
possui alguma forma humanóide que ela possa
assumir. Os personagens de algum modo ficam
envolvidos; talvez a forma humanóide se assemelhe
a um dos personagens. Eles são obrigados a
descobrir quem é o espião ou saqueador e como
ele esta obtendo esta segurança.

Valraxaxath
(Dragão Negro)
Valraxaxath:
Dragão negro adulto jovem Mag18; ND 31;
dragão Enorme (água); DV 22d12+110 mais 18d4+90,
(388 PV); Inic. +4; Desl 18 m, natação 18
m, vôo 45 m (pobre); CA 29 (toque 8, surpresa
29); Atq corpo a corpo: mordida +37 (dano:
2d8+8) e 2 garras +35 (dano: 2d6+4) e 2 asas
+35 (dano: 1d8+4) e pancada com a cauda +35
(dano:2d6+12); Face/Alcance 3 m x 6 m/3 m;
AE Sopro (jato de ácido de 30 m), esmagar
2d8+12, presença aterradora, habilidades similares
à magia, magia; QE Percepção às cegas 63 m,
corromper água, RD 10/+1, imunidades,
sentidos aguçados, magia idiomas permanente
(nível de conjurador 17º), RM 21, respirar
na água; Tend CM; TR Fort +27, Ref +22, Von
+24; For 27, Des 10, Con 21, Int 25, Sab 15,
Car 14.
Perícias e Talentos:
Alquimia +19, Blefar +15, Concentração
+37, Diplomacia +28, Esconder-se -8, Intimidar
+4, Conhecimento (arcano) +33, Conhecimento
(geografia) +21, Conhecimento (história) +19,
Conhecimento (natureza) +19, Conhecimento
(planos) +36, Ouvir +26, Espionar +34, Procurar
+29, Sentir Motivação +13, Identificar Magia
+44, Observar +26, Natação +16; Prontidão,
Criar Item Maravilhoso, Criar Portal,
Substituição de Energia (ácido), Estender
Magia, Investida Aérea, Iniciativa Aprimorada,
Maximizar Magia, Ataques Múltiplos, Magia
Persistente, Acelerar Magia, Escrever Pergaminho,
Conversão Arcana (teletransporte), Foco em
Magia (Transmutação), Dominar Magia (bola
de fogo, metamorfosear-se, teletransporte,
desvanecimento, velocidade, dissipar magia,
imobilizar monstro), Conjurador Pródigo
(mago).
Sopro (Sob): Valraxaxath
pode cuspir um jato de ácido até 30 m. Este
ataque permite um teste de Reflexos (CD 26)
para metade do dano. Uma vez que tenha utilizado
seu sopro, ele não pode fazer isso novamente
por 1d4 rodadas. Ele é imune a seu próprio
sopro.
Esmagar: Quando voar
ou saltar, Valraxaxath pode pousar em oponentes
com três ou mais categorias de tamanho menores
do que a sua própria como uma ação padrão,
utilizando todo seu corpo para esmagar-lhes.
Um ataque de esmagar afeta tão muitas criaturas
como possam caber sob seu corpo. Cada criatura
dentro da área afetada é obrigada a obter
sucesso em um teste de Reflexos (CD 26) ou
ficar imobilizada, automaticamente recebendo
dano de concussão durante a próxima rodada
a menos que Valraxaxath saia. Se ele escolher
manter a imobilização, trate isso como um
ataque normal de agarrar. O oponente recebe
2d8+12 pontos de dano de esmagamento a cada
rodada que ele mantiver a imobilização.
Presença Aterradora (Sob):
Esta habilidade entra em efeito automaticamente
quando Valraxaxath ataca, investe, ou voa
alto. Ele afeta somente oponentes com 21 ou
menos Dados de Vida ou níveis dentro de um
raio de 63 m. a criatura afetada é obrigada
a obter sucesso em um teste de Vontade (CD
23) ou fica abalada. Sucesso indica que o
alvo é imune à presença aterradora de Valraxaxath
por um dia. No caso de falha, um criatura
com 4 ou menos DV entra em pânico por 4d6
rodadas, e uma criatura com 5 ou mais DV fica
abalada por 4d6 rodadas. Valraxaxath é imune
a presença aterradora de outros dragões.
Habilidades Similares
à Magia: 3/dia — escuridão (raio
de 63 m).
Magias: Valraxaxath
conhece e conjura magias como um feiticeiro
de 5º nível em adição a suas magias de mago.
Percepção às Cegas (Ex):
Valraxaxath pode discernir criaturas por meios
não visuais (geralmente pela audição e faro,
mas também através da percepção de vibrações
e outros indícios do ambiente) até um alcance
de 63 m. Invisibilidade e escuridão são irrelevantes,
ainda que ele não possa discernir criaturas
etéreas. Valraxaxath geralmente não necessita
fazer testes de Observar ou Ouvir para perceber
criaturas dentro do alcance de sua habilidade
de percepção às cegas.
Corromper Água
(SM): Uma vez por dia, Valraxaxath pode
estagnar 1,5 metros cúbicos de água, fazendo
a tornar-se imóvel, imunda, e inábil a suportar
vida animal. Esta habilidade corrompe líquidos
contendo água. Um item mágico (tal com uma
poção) ou um item em possessão de uma outra
criatura é obrigado a obter sucesso em um
teste de Vontade (CD 23) ou torna-se corrompido.
Imunidades: Valraxaxath
é imune a ácido, sono, e efeitos de paralisia.
Sentidos Aguçados (Ex):
Valraxaxath possui visão no escuro (raio de
210 metros) e visão na penumbra (enxerga quatro
vezes mais que um humano em condições de pouca
luz). Ele também enxerga o dobro de um humano
em iluminação normal.
Respirar na Água (Ex):
Valraxaxath pode respirar em baixo d'água
indefinidamente e pode livremente utilizar
seu sopro, magias, e outras habilidades enquanto
submerso.
Magias Conhecidas de
Feiticeiro (6/7/5; CD = 12 + nível da
magia): 0 — globos de luz, detectar magia,
som fantasma, mãos mágicas, consertar, raio
de gelo; 1º — recuo acelerado, escudo
arcano, ataque certeiro, servo invisível;
2º — invisibilidade, proteção contra flechas.
Magias de Mago por Dia:
(4/6/6/6/6/5/5/4/4/2; CD = 18 + nível
da magia ou 20 + nível da magia para magias
de transmutação).
Grimório: 0 — marca
arcana, globos de luz, pasmar, detectar magia,
detectar venenos, romper mortos-vivos, brilho,
som fantasma, luz, mãos mágicas, consertar,
abrir/fechar, prestidigitação, raio de gelo,
ler magias, resistência; 1º — enfeitiçar
pessoa, compreensão de linguagens, detectar
portas secretas, identificação, armadura arcana,
mísseis mágicos, mensagem, disco flutuante
de Tenser, servo invisível, ventriloquismo;
2º — alterar-se, força do touro, agilidade
do gato, chama contínua, detectar pensamentos,
esplendor da águia, vigor, arrombar, levitação,
localizar objetos, flecha ácida de Melf, ver
o invisível; 3º — analisar portal,
luz negra, dissipar magia, deslocamento, bola
de fogo, velocidade, imobilizar pessoa, lentidão,
idiomas; 4º — rogar maldição, detectar
observação, porta dimensional, localizar criatura,
metamorfosear outros, metamorfosear-se, observação,
lança do trovão; 5º — expulsão, imobilizar
monstro, a arca secreta de Leomund, criar
passagens, permanência, moldar rochas, teletransporte;
6º — círculo da morte, contingência, controlar
água, selar portal, visão da verdade; 7º
— convocação instantânea de Drawmij, cubo
de força, viagem planar, inverter a gravidade,
reverter magia, teletransporte exato, desvanecimento;
8º — clone, ordem, discernir localização,
evaporação, esfera telecinética de Otiluke,
metamorfosear objetos, símbolo; 9º — dominar
monstros, sexto sentido, círculo de teletransporte,
parar o tempo, encarnação fantasmagórica.
Pertences: tiara
do intelecto +6, anel de proteção +6, bola
de cristal, manto do carisma +6 (utilizado
em formas humanóides somente, bônus não incluído
acima). Mestres podem também se desejarem
acrescentar mais tesouros a seu acúmulo. Você
pode utilizar o Livro do Mestre ou
o Livro dos Níveis Épicos como uma
fonte para o tesouro!
O talento Substituição de
Energia está no Linhagens e Tomos e
permite ao conjurador mudar um tipo de energia
por um outro nas magias. Todos os outros aspectos
da magia são os mesmos. Valraxaxath o utiliza
para preparar magias bola de fogo ácidas
(cujo qual ele é imune).
Magias Táticas: Ele
sempre carrega uma magia teletransporte
acelerada no espaço de uma magia de 9º nível
e no mínimo uma bola de fogo ácida
maximizada (60 pontos de dano) no espaço de
uma magia de 6º nível. Quando perambula em
cidades, ele geralmente conjura uma magia
detectar pensamentos persistente (espaço
de uma magia de 6º nível) primeiro. Metamorfosear-se
persistente (espaço de uma magia de 8º nível)
é uma outra de suas escolhas favoritas.
Valraxaxath viajou pelo
mundo enquanto ele crescia, planejando criar
um tesouro após em vida. Ele era jovem e aventureiro.
Durante seus anos anteriores, ele desenvolveu
um ingênuo conhecimento do mundo e a posição
dos dragões dentro dele. Dragões não anseiam
governar o mundo; eles anseiam ao invés disso
acumular toda a riqueza do mundo. Riqueza
é poder, e dragões que controlam (leia-se:
acumulam) a riqueza de uma área podem exercer
controle sobre ela após. Ele viu, de qualquer
forma, que dragões não vão obter sucesso nesta
meta porque eles não trabalham juntos. Isso
ele aprendeu aproximadamente com o tempo enquanto
estudava artes arcanas tal como a feitiçaria.
Ele alcançou o maior sucesso
com a filosofia “você arranhou minhas escamas,
Eu vou arranhas as suas”. Com a aquisição
de diferentes dragões cromáticos para trabalhar
juntos em projetos de curto prazo, cada um
adquire mais riqueza para seu acúmulo. Já
que ele se torna “companheiro” de dragões
vindos de muito longe há um pouco de perigo
de lutarem pelo tesouro. A sociedade tem também
ajudado com a defesa do covil. Para facilitar
estas sociedades, ele criou uma série de portais
que conectam partes remotas e infestadas de
dragões de Toril. Ele nunca toma para si qualquer
das recompensas destas empreitadas e ao invés
disso constrói seu próprio tesouro através
de seus próprios esforços ou através da parceria
com um novo dragão para o seu conceito.
Valraxaxath prefere não
lutar, ainda que ele certamente possa. Ele
sempre carrega uma magia teletransporte
acelerada para obter uma saída rápida, e seu
talento Conversão Arcana permite a ele converter
qualquer magia preparada de 5º nível ou maior
em um teletransporte. Ele é um excelente
negociador, e ele faz muitos bons negócios.
Ele tende a viajar disfarçado, geralmente
usando uma magia metamorfosear-se persistente
para se parecer com um humano (ou qualquer
raça que seja mais favorecida em sua destinação)
mercador ou nobre rico.