Numerosos portais cobrem Faerûn.
Alguns portais facilitam a comunicação
e comércio. Outros fornecem interessantes
assuntos de estudo para sábios. Outros ocupam
salas posteriores ou lugares esquecidos por
toda Toril. É para estes estranhos, portais individuais
em Amn que nós agora olharemos.
Descubra os segredos destes portais de
sentido único em Amn:
· O Rato Empoeirado
· Através
do Portal do Rato
Empoeirado
· Portal Submerso
· Rede
Espiã
O Rato Empoeirado
Muitos constroem portais para uso
rentável. Baldy Spryth, o proprietário do
bar Rato Empoeirado em Athkatla, Amn, descobriu
que em seu porão havia um portal de
sentido único. Para descobrir aonde ele conduzia,
ele contratou um famoso mago e um guerreiro
para ir através dele. Para sua surpresa,
a dupla passou através do portal,
porém todos os seus itens ficaram para trás.
Ele esperou um ano com o equipamento dos
aventureiros, mas ninguém nem ao menos ouviu
algo sobre eles novamente.
Definitivamente ele reconheceu esta boa
oportunidade, Baldy percebeu que isto poderia
ser um grande golpe. Baldy subitamente espalhou
a noticia que ele possuía um portal para
alguma outra dimensão que ele iria permitir
que pessoas passassem através dele por um
preço. Esta informação está disponível com
um teste de Obter Informação ou Conhecimento
(local) (CD 20). Pouco menos conhecido (CD
25) é o fato que ele ocasionalmente fica
com os itens mágicos e equipamento (adquirido
dos viajantes do portal). A mais obscura
informação envolve seu relacionamento com
a guilda de assassinos da cidade e sua remoção
de corpos para eles (CD 30).
Baldy entrevista os clientes em potencial.
Ele permite somente indivíduos ou grupos
muito pequenos passar através dele (todos
aqueles que podem caber através do portal de
3 m x 3 m simultaneamente) para assegurar
que o segredo da única criatura do portal permaneça.
Baldy compreendeu o bastante para perceber
um outro uso para este portal do qual
ninguém aparentava ter retornado. Ele o usa
para sumir com corpos mortos e evidências
incriminantes. Ele fez Destino conjurar criar
mortos-vivos menores e faz a criatura
morta-viva carregar seja o que for que Baldy
procura se livrar através do portal.
Deste modo, Baldy ficou poderoso e acumulou
uma grande porção de riqueza também como
um par de sócios de confiança: Escamas, um
humano guarda-costas que clama (falsamente)
que ele é parte dragão, e Destino, uma humana
clériga de Fharlanghn.
Nenhum deles sabe aonde o portal conduz.
Eles não se importam tão logo como isso continue
a ser uma fonte de tal excelente renda. Nenhum
daqueles que passou através dele aparenta
ter sobrevivido.

O Grupo do Rato Empoeirado (NE 10)
Baldy Spryth: Humano, Ladino 7;
ND 7; humanóide Médio; DV 7d6-7 (18 PV);
Inic. +2; Desl.: 9 m; CA 15 (toque 12, surpresa
15); Atq corpo a corpo: espada curta +1 +7
(dano: 1d6+2/19-20); AE Ataque furtivo +4d6;
QE Evasão, armadilhas, esquiva sobrenatural
(bônus de Des na CA, não pode ser flanqueado);
Tend. NM; TR Fort +1, Ref +7, Von +3; For
12, Des 15, Con 8, Int 14, Sab 12, Car 10.
Perícias e Talentos: Avaliação +12,
Blefar +10, Decifrar Escrita +7, Diplomacia
+2, Disfarces +5, Arte da Fuga +8, Obter
Informação +10, Esconder-se +21, Mensagens
Secretas +6, Intimidação +12, Ouvir +13,
Furtividade +12, Procurar +12, Observar +13;
Prontidão, Reflexos de Combate, Esquiva,
Mobilidade.
Evasão (Ex): Se exposto a qualquer
efeito que normalmente permita ao personagem
tentar um teste de resistência de Reflexos
para metade do dano, Baldy não recebe dano
com um sucesso no teste de resistência.
Pertences: corselete de couro
da sombra +1, espada curta +1,
poção de alterar-se, poção de loquacidade.
Escamas: Humano, Guerreiro 7; ND
7; humanóide Médio; DV 7d10+14 (52 PV); Inic.
+1; Desl.: 6 m; CA 17 (toque 11, surpresa
16); Atq corpo a corpo: corrente com cravos
+1 +11/+6 (dano: 2d4+6); Face/Alcance
1,5 m x 1,5 m/1,5 m (3 m com a corrente com
cravos); Tend. NM; TR Fort +7, Ref +3, Von
+1; For 15, Des 13, Con 15, Int 10, Sab 8,
Car 12.
Perícias e Talentos: Blefar +6,
Escalar +7, Diplomacia +3, Intimidar +3,
Saltar +7, Ouvir +2, Observar +2; Prontidão,
Lutar às Cegas, Trespassar, Usar Arma Exótica
(corrente com cravos), Trespassar Aprimorado,
Ataque Poderoso, Foco em Arma (corrente com
cravos), Especialização em Arma (corrente
com cravos).
Pertences: Brunea +1,
corrente com cravos +1, poção de
curar ferimentos moderados (2).
Destino: Humana, Clériga 7; ND 7;
humanóide Médio; DV 7d8+14 (45 PV); Inic.
+1; Desl.: 6 m; CA 23 (toque 11, surpresa
22); Atq corpo a corpo: maça pesada +1 +5
(dano:1d8); AE Fascinar mortos-vivos 7/dia;
Tend NM; TR Fort +8, Ref +4, Von +11; For
8, Des 13, Con 14, Int 12, Sab 16, Car 10.
Perícias e Talentos: Blefar +5,
Concentração +12, Diplomacia +2, Intimidar
+2, Conhecimento (local) +3, Conhecimento
(religião) +7, Identificar Magias +11; Magias
em Combate, Expulsão Adicional, Vontade de
Ferro, Magia Penetrante.
Magias Preparadas de Clériga (6/6/5/4/2;
CD = 13 + nível da magia): 0 — criar água,
curar ferimentos mínimos, detectar magia,
detectar venenos, luz, ler magias; 1º — benção,
causar medo, curar ferimentos leves (2), recuo
acelerado*, santuário; 2º — augúrio,
curar ferimentos moderados, imobilizar pessoa,
localizar objetos*, silêncio; 3º — criar
mortos-vivos menores, cegueira/surdez, curar
ferimentos graves, vôo*; 4º — porta
dimensional*, invocar criaturas IV.
Magia de Domínio. Divindade: Fharlanghn.
Domínios: Sorte (boa sorte 1/dia), Viagem
(movimentação livre).
Pertences: armadura de batalha +1, escudo
grande de aço +1, maça pesada +1, manto
de resistência +1.
Como Incorporar o Portal do Rato
Empoeirado Em Sua Campanha
Talvez uma enorme quantidade de pessoas
desaparecidas chame a atenção dos PJs.
Quando eles investigarem, vão eles ir através
do portal Baldy e seu método de livrar
a área de corpos incriminantes?
Através do Portal do Rato Empoeirado
(NE 10)
O portal é de sentido único que
leva a uma única criatura por meio do transporte.
Ainda que ele conduza a um adversário de
ND 7, chegar sem qualquer equipamento torna
isso mais do que um desafio para quase qualquer
grupo. Mesmo com o nível de encontro ajustado
para cima pela falta de equipamento (com
equipamento, ele vai meramente ser NE 7), é provável
que morra um ou mais PJ.
O portal conduz a uma pequena torre
em uma ilha em uma parte remota da Costa
do Dragão. Um vampiro, Theserin habita a
torre e constantemente mantém vigia sobre
o portal. Ele controla um pequeno
grupo de mortos-vivos, a maioria dos quais
foram fornecidos por Destino, a clériga do
Rato Empoeirado.
Sem armadura, armas, componentes de magia,
e símbolos sagrados, a melhor solução para
os personagens jogadores pode bem ser fugir,
retornar algum outro dia, através de um método
diferente, com seu equipamento.
Theserin: 32 PV;
veja o exemplo do vampiro no Livro dos
Monstros,
página 249.
Esqueletos Médios
(5): 6 PV; veja Livro
dos Monstros, página 116.
Zumbis Médios (5): 16
PV, veja Livro
dos Monstros, página 266.

Portal Submerso
Um outro portal pouco conhecido
de sentido único está no topo das Cascatas
Elethephryn próximo ao Lago Esmel em Amn.
O portal está submerso, ainda que
ele esteja próximo da usual superfície da água.
Ele é uma viagem de sentido único até a margem
mais a Leste do Lago Esmel. Quem foi o conjurador
que colocou o portal e com que propósito
ninguém sabe.
O portal foi descoberto recentemente
quando uma azarada armadilheira, Teri, virou
sua canoa. Ela tentou nadar até a margem,
mas a correnteza era muito forte. Conforme
ela se aproximava da beira da cascata, ela
sabia que não podia sobreviver a queda. Para
sua agradável surpresa, no instante que ela
estava se inclinava sobre a queda, encontrou
a si própria na Praia Oeste do Lago Esmel,
subitamente aparecendo próximo ao refúgio
seguro no meio dos turistas e pessoas em
descanso.
Teri: Meio-orc feminina, Especialista
3; ND 3; humanóide Médio (orc); DV 3d6+6
(16 PV); Inic. +2; Desl.: 9 m; CA 12 (toque
12, surpresa 10); Atq à distância: besta
leve +4 (dano: 1d8/19-20); QE Visão no escuro
18 m; Tend. N; TR Fort +3, Ref +3, Von +4;
For 12, Des 14, Con 15, Int 10, Sab 13, Car
6.
Perícias e Talentos: Avaliação +4,
Escalar +5, Ofícios (armadilheira) +6, Adestrar
Animais +2, Cura +5, Ouvir +3, Profissão
(armadilheira) +5, Observar +5, Natação +2,
Usar Cordas +6, Sobrevivência +5; Prontidão,
Foco em Perícia (Ofícios [armadilheira]).
Pertences: Besta leve, estojo com
10 virotes.
Magos locais responsabilizaram-se pelo
estudo do estranhamente posicionado portal,
porém pouco tem sido descoberto. Alguns especulam
que um barco que naufragou nas rochas no
topo da cachoeira pode ter causado isso.
A verdade sobre o assunto é que aproximadamente
10 anos atrás, um jovem halfling aristocrata
rico chamado Velth contratou um mago para
colocar o portal ali para que então
ele pudesse simular seu suicídio. Um teste
de conhecimento de bardo ou Conhecimento
(local) (CD 25) vai revelar que Velth devia
uma grande quantidade de dinheiro para o
submundo dos agiotas. De fato, ele devia
mais dinheiro que o custo de criação do portal,
e ele nunca teve a intenção de pagar o débito.
Ele aparentou ter cometido suicídio quando
pulou dentro do rio próximo as cascatas.
Seu corpo nunca foi recuperado.
Velth simulou sua morte. Ele investiu em
um amuleto contra detecção e localização para
ajudar a evitar tentativas de localizá-lo.
Ele agora vive em Athkatla sob o nome falso
de Souvrin com seu lucro dos prejuízos induzidos.
Devido a uma falta de sorte recente, de qualquer
forma, ele perdeu seu amuleto, porém adquiriu
um anel de escudo mental. Se a notícia
da sobrevivência de Velth chegar ao submundo,
um prêmio de 5.000 PO vai ser oferecido pela
captura dele vivo.
Souvrin/Velth: Halfling, Aristocrata
10; ND 10; humanóide Pequeno; DV 10d8+13
(58 PV); Inic. +1; Desl.: 9 m; CA 14 (toque
12, surpresa 13); Atq corpo a corpo: adaga
+8/+3 (dano: 1d4/19-20); ou à distância:
adaga +10/+5 (dano: 1d4/19-20); QE Halfling;
Tend. CN; TR Fort +5, Ref +7, Von +7; For
10, Des 12, Con 13, Int 14, Sab 8, Car 17.
Perícias e Talentos: Blefar +18,
Escalar +2, Diplomacia +14, Disfarces +18,
Falsificação +15, Obter Informação +16, Esconder-se
+5, Intimidar +5, Saltar +2, Conhecimento
(local) +7, Ouvir +1, Furtividade +3, Cavalgar
(cavalo) +5, Sentir Motivação +4, Observar
+4; Reflexos Rápidos, Foco em Perícia (Blefar),
Foco em Perícia (Disfarces), Vitalidade.
Halfling: Souvrin recebe +2 de bônus
de moral nos testes de resistência contra
medo, +1 de bônus racial em todos os testes
de resistência, +1 bônus racial no ataque
com uma arma de arremesso, e +2 de bônus
racial nos testes de Escalar, Saltar, Ouvir,
e Furtividade (já inclusos nas estatísticas
fornecidas acima).
Pertences: Braçadeiras da armadura +2,
adaga, anel do escudo mental.
Como Incorporar o Portal Submerso
Em Sua Campanha
-
Os
PJs descobrem do recompensa pela cabeça
de Velth e decidem persegui-lo.
-
Souvrin
possui a chave para alguma coisa especial
que os PJs necessitam
em sua
atual busca, se isso for uma chave
real ou item ou simplesmente informação. Vai sua
identidade falsa vir à tona? Se então, vão
eles passar através do portal por
si mesmos?
-
Os PJs caem dentro do portal e
descobrem a si mesmos no refúgio. Quem
construiu este portal, e porque esta pessoa
o construiu?
Rede Espiã
Estabelecida em Athkatla e disfarçada como
uma anã dourada joalheira, Panma, uma rakshasa,
opera uma rede internacional de espionagem — os
Ouvidos. Cada grande metrópole de Faerûn
possui um aparentemente inocente olheiro
que oculta uma mortal rede espiã. A fachada
pode ser um alfaiate, joalheiro, ou algum
outro artesão de elite fornecendo serviços
para uma excelente e poderosa clientela.
Cada uma de suas divisões possui um portal de
sentido duplo até uma câmara de conselho élfico
há muito abandonada nas florestas de Cormanthor.
Para sua própria proteção, Panma, possui
somente um portal de sentido único
até o local de encontro. Ela geralmente se
teletransporta para casa.
Os membros dos Ouvidos se reúnem a cada
lua nova para compartilhar informação que
eles tenham reunido e para organizar ao mesmo
tempo conspirações e eventos internacionais.
A rede espiã utiliza ladinos e ladinos multiclasse
de varias raças e habilidades, porém eles
são mestres dos disfarces e enganação e de
no mínimo 10º nível. Se membros necessitam
contatar Panma, eles dispõem de uma mensagem
codificada para ser enviada através da magia enviar
mensagem. Nenhum dos membros sabe que
Panma é uma rakshasa, ainda que muitos saibam
que ela não é a anã dourada que aparenta
ser.
Panma utiliza a inteligência reunida pelo
seu grupo para seu benefício. Algumas vezes
ela faz chantagem a uma vitima; algumas vezes
a informação é fornecida em troca ou para
obter favores.
Panma: 52 PV;
veja Livro dos
Monstros, página 221.
Exemplo de Ramificação do Ouvido
Todos os ricos e poderosos em Athkatla
vão até Pharsun por suas roupas espalhafatosas
reais. Somente os mais ricos dos mercantes
da classe média podem se dar ao luxo de encomendar
ao alfaiate itens especiais de indumentária.
A loja está localizada na Rua do Tecido
e relembra um bonito lar. As salas são espaçosas,
com itens de vestuário ou rolos de tecido
de bom gosto expostos como amostras. Nada é comprado
aleatoriamente. Todas as vestimentas são
feitas sob medida. Medidas e preferências
de clientes são mantidas em um arquivo. Cada
item criado para um cliente é único. Bem, único
exceto por uma cópia mantida escondida em
estoque no caso que Pharsun ou um outro membro
do Ouvido que em algum momento necessite
personificar o cliente.
Selecionar estilos de vestimentas, aprovar
esboços, e fazer ajustes são todas tarefas
que consomem muito tempo. Muitas vezes durante
um ajuste, um cliente vai estar com um amigo
junto e vai conversar livremente sobre os
eventos do dia ou acontecimentos vindouros.
O alfaiate fica amplamente despercebido.
Esta informação é cuidadosamente registrada
após o cliente sair.
O portal de sentido duplo até o
local de encontro está localizado atrás de
uma porta secreta na sala dos fundos.
Pharsun: Meio-elfo, Ladino 12; ND
12; humanóide Médio (elfo); DV 12d6-12 (32
PV); Inic. +2; Desl.: 9 m; CA 14 (toque 12,
surpresa 14); Atq corpo a corpo: adaga
+1 +10/+5 (dano: 1d4+1/19-20); AE Ataque
furtivo +6d6; QE Evasão, meio-elfo, mente
escorregadia, armadilhas, esquiva sobrenatural
(bônus de Dex na CA, não pode ser flanqueado,
+1 contra armadilhas); Tend. N; TR Fort +3,
Ref +10, Von +5; For 10, Des 15, Con 8, Int
14, Sab 12, Car 17.
Perícias e Talentos: Avaliação +16,
Blefar +16, Decifrar Escrita +15, Diplomacia
+22, Arte da Fuga +8, Mensagens Secretas
+8, Intimidar +5, Ouvir +4, Furtividade +12,
Profissão (alfaiate) +16, Leitura Labial
+17, Procurar +18, Sentir Motivação +16,
Observar +19, Usar Instrumento Mágico +18;
Prontidão, Lutar às Cegas, Esquiva, Liderança,
Saque Rápido.
Evasão (Ex): Se exposto a qualquer
efeito que normalmente permita ao personagem
tentar um teste de Resistência de Reflexos
para metade do dano, Pharsun recebe nenhum
dano com um sucesso no teste de resistência.
Meio-Elfo: Pharsun é imune a magias
e efeitos de sono e possui +2 de bônus
racial nos testes contra magias e efeitos
de encantamento. Ele possui visão na penumbra
(pode enxergar o dobro de um humano em condições
de pouca luminosidade) e +1 de bônus racial
em testes de Ouvir, Observar, e Procurar
(já inclusos nas estatísticas fornecidas
acima).
Mente Escorregadia (Ex): Se Pharsun
for afetado por um encantamento e falhar
no teste de resistência, 1 rodada após ele
pode tentar seu teste de resistência novamente.
Ele recebe esta chance extra para suceder
o teste anterior somente uma vez.
Pertences: Braçadeiras da armadura +2,
adaga +1, veste da fuga, botas élficas,
carrilhão de abertura (5 cargas), manto
do Carisma +4, poção de esconder-se, poção
de curar ferimentos leves, 200 PO.
Como Incorporar o Portal do Ouvido
Em Sua Campanha
-
Os
PJs podem ter uma razão para
visitar uma das lojas do Ouvido em particular.
Quais notícias eles vão encontrar lá que
vai voltar a assombrá-los?
-
Talvez
os PJs percebam o lado errado de Pharsun
ou Panma. O que
eles vão fazer
a respeito disso?
-
Os
PJs podem ter um ladino no grupo que é a matéria
prima para recrutamento. O que o ladino
vai fazer? O que acontece
se o ladino recusar?

Sobre o Autor
Gwendolyn F.M Kestrel é uma editora
do departamento de Roleplayning Games R&D
da Wizards of the Coast. Créditos recentes
incluem a edição do Crenças e Panteões, Aventuras
Orientais, Magia de Faerûn, e Defensores
da Fé. Dedicada a educação, ela esta
também atualmente envolvida em um planejamento
de seu Ph.D. Verifique a página web que ela
criou para seu noivo, Andy Collins, em www.andycollins.net.
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