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Personalidades dos Reinos
 
Halmuth Bruil, “O Senhor das Chaves”
Por Eric Haddock
Tradução por Antônio Miguel Botelho; revisado por Daniel Bartolomei Vieira


Um dos mais perigosos generais do Mar da Lua que se viu comandar um forte exército de 5.000 homens para proteger Melvaunt, uma cidade suja e apertada com uma população de 33.000 pessoas. O comandante é conhecido como o Senhor das Chaves, que é uma posição vitalícia designada pelo Conselho dos Lordes de Melvaunt. O atual Senhor das Chaves é Halmuth Bruil, um humano que dedicou sua vida profissional à Guerra e sua vida pessoal à crueldade.

Halmuth Bruil nasceu a trinta e cinco invernos atrás, no berço da nobre família Bruil. Bruil é uma das três poderosas famílias nobres de Melvaunt, sendo as outras Leiyraghon e Nather. As três famílias sempre estiveram ocupadas com sua luta pelo poder sobre o controle da cidade (através de uma tentativa de controle pelo Conselho dos Lordes), mas este aspecto de vida nobre não demonstra interesse para Halmuth. Embora aos nove anos de idade ele tenha entendido a ligação entre o poder de sua família e seu ganho pessoal, ele não quis tomar parte nisso, acreditando que tais atividades eram impróprias e desonrosas.

A ironia desta visão do mundo não seria percebida até muitos anos depois.

De fato, em seu 12º aniversário, um ataque descarado dos mercenários sobre a casa de Bruil matou, entre outros, muitos membros do único grupo de amizade de infância que ele tinha – a equipe de funcionários. Nenhum Bruil nunca teve certeza de quem enviou os mercenários, mas muitos especularam que foi uma tentativa dos Leiyraghon.

Halmuth jurou vingança e passou a ser instruído nas artes marciais, começando naquele mesmo dia. Dado o sentimento do momento, há pouco a se porque seus parentes concordaram em enviá-lo tão jovem para uma academia onde outros Bruil treinaram.

O jovem se dedicou em seu treinamento. Tornou-se tão focado que para ele que ficou realmente difícil cultivar amizades – uma habilidade social que ele nunca iria desenvolver e que faria sua vida pior quando adulto. Ele voltou suas frustrações para com seus amigos assassinados, ostracismo social e a ânsia adolescente, em um novo Halmuth Bruil, que teria uma reputação como um guerreiro tão feroz que nenhuma outra família nobre ousaria atacar novamente sua família.

Sua coragem era a melhor da classe e ele venceu justamente as honras máximas. Na graduação, a influencia da família já havia lhe garantido o comando de um grupo de rangers encarregados de reconhecer as terras ao redor de Melvaunt. Longe da cidade, da sua família e das terríveis memórias de sua infância e academia, Halmuth iniciou seus primeiros passos para a real crueldade.

Halmuth e a companhia estavam procurando por um bando de orcs que estiveram ameaçando a área quando uma família simples de fazendeiros, ressentidos com a influencia de Bruil e leais para com a nobre família Leiyraghon, não cooperaram com a busca pela sua fazenda por orcs escondidos. Halmuth queimou toda a fazenda, todas as construções, plantações e matou o gado.

Não houve conseqüências. No momento, os Leiyraghons não estavam em posição para retaliar. A falta de repercussão para a sua selvageria e a exaltação que ele conseguiu de suas tropas e de sua própria família o convenceu que ele havia tomado as decisões certas sobre como proceder como um soldado e líder.

Depois disso, ele começou a trabalhar para si próprio e para sua família, quando sentiu que podia dispor de esforço fora de seus deveres usuais. Ele começou a marcar suas vitórias, grandes e pequenas, com uma corrente dourada que ele mantinha, geralmente em algum lugar do cós como uma peça valiosa. Esta afinidade por correntes o levou a aprender como usar a corrente com cravos em combate.

Halmuth não teve que estudar muito antes de se tornar conhecido como mestre de armas. Ele usou isso em muitas ocasiões para grandes efeitos. Sua perícia talvez tenha feito dele super confiante, mas é difícil discutir o argumento quando ele se atira contra um grupo de orcs e procede em destruir seus joelhos em um movimento único e abrangente – tudo antes de eles terem a chance de se aproximar dele.

A lista de crimes e crueldades apenas cresceu desde o incidente na casa da fazenda. Halmuth é protegido em sua posição pelos laços de sua família, é claro, mas também por sua habilidade pessoal em comandar e a proeza com armas. Apesar de cruel, Halmuth realmente sabe como comandar, lidera um eficiente exército e é pessoalmente completo com sua arma preferida: a corrente com cravos.

Halmuth Hoje – Uma coisa interessa Halmuth atualmente: Guardar dinheiro para sua aposentadoria. Ao contrário de tudo que sua família deu a ele e tudo que ele fez em troca, ele acredita que há um elemento inconstante em tais alianças e que ele pode se encontrar sem apoio – e sem ouro – tão facilmente como quando foi posto em favor. Ao invés de fortalecer sua família, ele decidiu buscar fortuna fora da família, para que tenha alguma coisa que possa usar na sua idade avançada.

Halmuth sabe que o modo mais limpo e rápido de juntar dinheiro é se aventurando. Ele tira proveito de sua posição para ordenar “investigações” sobre qualquer coisa que possa constituir uma masmorra cheia de ricos e esforços similares que possam dar a ele algum ouro.

Ele está agindo sob uma doutrina que ele próprio descobriu, que especifica que Melvaunt tem o direito e a autoridade de investigar qualquer ameaça em potencial para sua segurança, mesmo que essa ameaça esteja além do que qualquer um possa considerar que esta área fora de controle. Certamente, Halmuth tem “investigado ameaças” por toda a região do Mar da Lua, reivindicando que tem o direito de defender unilateralmente suas terras natal, ao contrário do que outras cidades em sua região possam pensar.

Até aqui, as explorações de Halmuth não tem causado nenhum incidente diplomático. Contudo, a chance de encontrá-lo aparentemente ao acaso pela estrada em qualquer lugar da região continua. Alguém esperaria que um comandante tivesse uma boa conduta em público ou fora de suas tarefas normais, mas Halmuth não se importa com tais coisas e irá, ás vezes, se afastar de seu caminho para infligir “disciplina” a um fazendeiro pobre ou outra vítima se esta se encaixar em seus caprichos ou se ele falhar em localizar uma masmorra que estiver procurando. Seu método favorito de disciplina é esmagar tornozelos com sua corrente com cravos.

Halmuth Bruil: guerreiro 13; ND 13; humanóide Médio (humano); DV 13d10+26 (97 PV); Inic. +3; Desl.: 6 m.; CA 23 (toque 12, surpresa 22); BBA +13; Agr +16; Ataque corpo a corpo: corrente com cravos defensora +2 +20 (dano: 2d4+8/19-20); Ataque total corpo a corpo: corrente com cravos defensora +2 +20/+15/+10 (dano: 2d4+8/19-20); Tend NM; TR Fort +11, Ref +8, Von +6; For 17, Des 16, Cons 14, Int 15, Sab 13, Car 16; Altura 1,83 m.; peso 82 kg; 35 anos.

Perícias e Talentos: Adestrar Animais +11, Cavalgar +13, Conhecimento (local) +10, Diplomacia +11, Intimidar +19, Obter Informação +5, Profissão (general militar) +9; Ataque Giratório, Desarme Aprimorado, Deslocamento, Especialização em Arma (corrente com cravos), Especialização em Combate, Esquiva, Foco em Arma (corrente com cravos), Foco em Arma Maior (corrente com cravos), Imobilização Aprimorada, Mobilidade, Reflexos de Combate, Sucesso Decisivo Aprimorado (corrente com cravos), Usar Arma Exótica (corrente com cravos).

Idiomas: Damaran, Chondathan, Midani.

Pertences: Armadura de batalha de resistência a magia (13) +2, escudo pesado animado +1, corrente com cravos defensora +2, anel de proteção +1, manto da resistência +1.



Sobre o autor

Eric Haddock é um assistente de produtor on-line para mídia na Wizards of the Coast. Ele e sua esposa ainda estão desempacotando as coisas para sua nova casa, que foi construída recentemente sob às especificações esquisitas deles. Eles a compartilham com dois gatos, Oráculo e Ororo.

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