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Personalidades dos Reinos
 
Riggilla, a Obscura
Por Robert Wiese
Tradução por Francisco Cadorno “spetro” Vasconcelos Teles e Daniel Bartolomei Vieira; revisado por Daniel Bartolomei Vieira.


Meio-drow são comuns na sociedade drow, pois muitos drow geram filhos com escravos humanos. Na maioria das vezes estes mestiços tornam-se escravos das diferentes casas, porem algumas vezes são deixados para morrer no Subterrâneo devido ao orgulho drow ou por causa de um segredo. Riggilla nasceu como escrava em uma importante família drow, orgulhosa da pureza de seu sangue. Servos de Lolth durante milhares de anos, a família tentava manter a pureza de sua linhagem e só se unia com as melhores estirpes de outras famílias. Quando as escravas engravidavam, algo que ocorria freqüentemente, as crianças eram mortas no útero (muitas vezes com a mãe) ou abandonadas no Subterrâneo para morrer. Os monstros tomavam de conta destes abandonados, e às vezes, algumas destas crianças quando nascidas eram entregues aos devoradores de mente como regalo.

Riggila foi deixada para morrer, contudo antes que um monstro faminto a encontrasse, foi encontrada por uma patrulha duergar que estava espionando uma fortificação drow próxima. Os anões pensaram que ela poderia ser uma boa escrava, ou quem sabe se sua lealdade fosse utilizada contra o seu povo e assim ser usada como espiã ou assassina. Os anões informaram que a compraram de sua família e a criaram como escrava. Quando cresceu a treinaram nas artes secretas do latrocínio e do assassinato e lhe deram mais liberdade que antes não tinha. Eventualmente odiava o seu próprio povo por tê-la vendida, mas nunca deixou de também odiar aos duergar. Chegando a um ponto em que os anões não tiveram outra solução, tiveram que matá-la. Ou assim pensaram.

O corpo de Riggilla foi novamente abandonado no Subterrâneo como morta, mas ela surpreendente sobreviveu. Nunca fala deste período de sua vida ou de qualquer outro. Encontrou o caminho para a superfície e viu que não era tão mal como os duergar diziam que era. Quando se recuperou dos ferimentos, viajou para Telframm em Thesk; ali assumiu a aparência de um homem (seu corpo e face facilitaram esse disfarce), conseguindo trabalho em uma companhia mercantil como segurança usando o nome de Cosim. Seu trabalho consistia em não deixar que roubassem os bens da companhia, ou encontrar e silenciar qualquer um que fizesse algo contra a companhia; o trabalho era fácil e ela tinha tempo para efetuar roubos de modo extra-oficial. Seus empregadores sabiam destes roubos, pois ela atacava seus competidores, contudo nunca diziam nada; inclusive ajudavam, informando e preparando tudo que estivesse ao seu alcance.

Seus roubos fizeram logo com que ela entrasse em contato com os Mestres das Sombras de Telframm, e “Cosim” tornou-se um membro da organização. Ascendeu rapidamente e mostrou tal afinidade com as sombras que chamou a atenção dos sacerdotes de Mask da guilda. Eles a persuadiram para que passasse pelo ritual do Caminho das Sombras, e obtivesse um posto mais alto na organização.

Agora dentro do circulo interno dos Mestres das Sombras, Riggilla viaja de Telframm a outros enclaves dos Mestres pelos reinos para dar ordens, checar seus membros e inspirar seus subordinados quando necessário. Ela pode ser enviada a uma cidade para estabelecer uma nova guilda ou eliminar uma facção da guilda que desviasse do que os Mestres das Sombras decretassem. Ela exerce sua autoridade como Senhora das Sombras impiedosa em relação aos outros membros da guilda como indivíduos. Nunca recebeu piedade de ninguém e assim não demonstrava. Mantêm sua posição entre os mercadores, desfrutando de maiores lucros e das conexões com os Mestres das Sombras (e a conformidade de seus desejos).

Riggilla mede cerca de 1,60 m de altura e pesa pouco mais de 54 kg. Sua pele escura ela atribui à sua união com as sombras, embora suas orelhas pontudas apontem sua herança élfica. Ela tem cabelo prateado, que mantém curto e pintado de negro. É magra e atlética, produto de sua extenuante educação. Utiliza uma armadura de mithral enegrecida, um “presente” de um antigo membro dos Mestres das Sombras que encontrou a morte em suas mãos. Sua face é masculinizada e se passa facilmente por um homem na maioria do tempo.

Devido ao seu passado, Riggilla odeia bastante os anões e os elfos. Os humanos são com quem mais se sente melhor, não vendo importância nos gnomos ou halflings. Com seus poderes gerados da sombra, gosta de inspirar terror aos outros e usará seu chapéu do disfarce e suas habilidades das sombras para simular aparecer das sombras como um fantasma ou um vampiro. Normalmente salta sobre seus oponentes, preferindo combater, golpeando e se retirando para as sombras, se escondendo. Riggilla freqüentemente toma vantagens de sua capacidade incomum para ver na escuridão, que a maioria de sua vitimas não possui. Agora ela é uma mestra ladina por causa de suas habilidades das sombras e vive em um estilo rico, mas reservado. Sente certa segurança em sua posição nos Mestres das Sombras e pode bancar qualquer desejo que tiver (com um pouco de esforço). Ela mantém sua infância no passado, tão distante quanto possível.

Riggilla: andarilha das sombras Ladina 6/Guerreira 1/Lorde das Sombras Telflammar 5; ND 13; humanóide Médio (Meia-drow, meio-elfo); DV 6d6 + 1d10 + 5d6 (43 PV); Inic. + 5; Desl.: 9 m; CA 21 (toque 15, surpresa 21); BBA +8; Agr +8; Ataque corpo a corpo: sabre congelante +1 +14 (dano: 1d6+1/18-20); Ataque total corpo a corpo: sabre congelante +1 +14/+9 (dano: 1d6+1/18-20); AE ataque furtivo 3d6, magias; QE Cegueira à luz intensa, evasão, traços raciais de meio-drow, visão no escuro 18m; TD NM; TR Fort +5, Ref +14, Von +3; For 10, Des 20, Cons 10, Int 14, Sab 10, Car 12; Altura 1,60 m.

Pericias e Talentos: Abrir Fechaduras +14, Acrobacia + 16, Blefar +10, Conhecimento (local) +14, Decifrar Escrita +7, Diplomacia +3, Equilíbrio + 7, Escalar +7, Esconder-se +24, Falar Idiomas (Damarano) +1, Falsificar +6, Furtividade +23, Intimidar +3, Observar +9, Operar Mecanismos +7, Ouvir +10, Procurar +11, Saltar +9, Usar instrumento mágico +10; Acuidade com Arma (sabre), Adaptação à Luz do Dia, Ataque Giratório, Escrever Pergaminho, Esquiva, Lutar às Cegas, Mobilidade.

Habilidades Similares a Magia: 3/dia – escuridão, máscara de sombra (CCRE*), rajada de sombra (CCRE; CD 13); 2/dia – porta dimensional (CD 15), andar nas sombras (CD 17). 12º nível de conjurador. Riggilla não pode usar nenhum destas habilidades em uma área de luz (luz do sol ou área de um feitiço de luz do dia).

Evasão (Ext): Contra um ataque que permite um teste de resistência de Reflexos para metade do dano, Riggilla não recebe nenhum dano em um teste bem sucedido e dano total em um teste falho.

Traços Raciais de Meio-Drow: Riggilla é imune a feitiços de sono e seus efeitos, e ela possui sangue élfico (para todos os efeitos relacionados à raça, ela é considerada um elfo). Riggilla também possui um bônus racial de +2 nos teste de resistência contra feitiços de encantamento ou seus efeitos, um bônus racial de +2 nos testes de Diplomacia e Obter Informação, e um bônus racial de +1 nos testes de Escutar, Observar e Procurar (já adicionados às estatísticas acima).

Cegueira à Luz Intensa (Ext): Exposição abrupta à luz intensa (como luz do sol ou um feitiço de luz do dia) cega o drow por 1 rodada. Além disso, eles recebem uma penalidade de -1 em todas as jogadas de ataque, testes de resistência e perícia quando estiverem sob uma fonte de luz intensa. Porém, desde que Riggilla possui o talento Adaptação à Luz do Dia, estas penalidades normais de cegueira dos drow não se aplicam a ela.

Borrão de Sombras (Sob): Quando não estiver sob a luz do dia ou uma área iluminada por um feitiço de luz, Riggilla possui um efeito de borrão ativo em si. Ele pode ser ativado ou pode ser encerrado à vontade como uma ação livre.

Desincorporação de Sombras (Sob): Se Riggilla estiver nas sombras ou na escuridão, qualquer dano que reduziria os pontos de vida de Riggilla a 0, ao invés disso, tem a chance de desincorporá-la. Em um teste de resistência de Reflexos bem sucedido com CD (5 + dano tomado), ela se divide em dúzias de sombras esvoaçantes e desaparece, junto com qualquer coisa que carregava ou usava. Ela retorna à sua forma normal no próximo pôr-do-sol em um lugar de sua escolha, dentro de 1,6 km do lugar onde ela desincorporou. Enquanto desincorporada, nada pode atacá-la e ela não pode realizar nenhuma ação; ela não existe quando desincorporada.

Salto nas Sombras (Sob): Riggilla pode saltar de uma área de sombras para outra como se usasse uma porta dimensional. Ela pode cobrir 30 m por dia, e esta quantia pode ser dividida entre múltiplos saltos. Saltos menores do que 3 m contam como 3 m.

Ataque das Sombras (Ext): Quando Riggilla usa uma magia ou uma habilidade similar a magia com o descritor teletransporte, ela pode executar uma ação de ataque total depois da teletransportação. Ela deve ter linha de visão completa de seu alvo a partir de seu local, e o destino deve ser um lugar no qual ela possa desferir um ataque corpo a corpo com a arma em sua mão no começo da ação.

Visão na Sombras (Ext): Riggilla pode usar sua visão no escuro para ver através de qualquer escuridão normal ou mágica a uma distância 18 m.

Sentir Armadilha (Ext): Riggilla possui um bônus de +2 nos testes de resistência de Reflexos para evitar armadilhas e um bônus de esquiva de +2 na CA contra ataques de armadilhas.

Encontrar Armadilha: Riggilla pode usar a perícia Procurar para encontrar armadilhas com CDs mais altas que 20.

Esquiva Sobrenatural (Ext): Riggilla mantém seu bônus de Destreza na CA mesmo quando surpreendida ou quando atacada por um atacante invisível.

Magias Preparadas de Lorde das Sombras Telflammar: (3/2; CD base = 12 + nível da magia; 10% chance de falha de magia arcana): 1º – arrombar, invisibilidade, levitar; 2º – deslocamento, luz negra (CCRE).

Grimório: 1º – arrombar, invisibilidade, levitar; 2º – deslocamento, dificultar detecção, luz negra (CCRE).

Idiomas: Comum, Damarano, anão, subterrâneo.

Pertences: armadura de mitral +2, sabre congelante +1, luvas da destreza +2**, chapéu do disfarce.

* Cenário de Campanha dos Reinos Esquecidos.
** Já incluido nas estatísticas acima.



Sobre o autor

Robert Wiese é um veterano dos escritórios da RPGA onde trabalhou durante sete anos sendo um membro desde os idos de 1991. Nesse tempo ele escreveu mais de 60 enredos de aventura para o clube, alguns artigos para a revista Polyhedron, e o Living Force Campaign Guide (esse último com Morrie Mullins). Ele também desenvolveu campanhas de Living Greyhawk e Living Force junto com maravilhosos membros. Agora ele trabalha na Universidade de Nevada em Reno no departamento de Bioquímica, provando que você nunca deve dizer aonde irá terminar.

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