Meio-drow
são comuns na sociedade drow, pois muitos
drow geram filhos com escravos humanos. Na maioria
das vezes estes mestiços tornam-se escravos
das diferentes casas, porem algumas vezes são
deixados para morrer no Subterrâneo devido
ao orgulho drow ou por causa de um segredo.
Riggilla nasceu como escrava em uma importante
família drow, orgulhosa da pureza de
seu sangue. Servos de Lolth durante milhares
de anos, a família tentava manter a pureza
de sua linhagem e só se unia com as melhores
estirpes de outras famílias. Quando as
escravas engravidavam, algo que ocorria freqüentemente,
as crianças eram mortas no útero
(muitas vezes com a mãe) ou abandonadas
no Subterrâneo para morrer. Os monstros
tomavam de conta destes abandonados, e às
vezes, algumas destas crianças quando
nascidas eram entregues aos devoradores de mente
como regalo.
Riggila foi deixada para morrer, contudo antes
que um monstro faminto a encontrasse, foi encontrada
por uma patrulha duergar que estava espionando
uma fortificação drow próxima.
Os anões pensaram que ela poderia ser
uma boa escrava, ou quem sabe se sua lealdade
fosse utilizada contra o seu povo e assim ser
usada como espiã ou assassina. Os anões
informaram que a compraram de sua família
e a criaram como escrava. Quando cresceu a treinaram
nas artes secretas do latrocínio e do
assassinato e lhe deram mais liberdade que antes
não tinha. Eventualmente odiava o seu
próprio povo por tê-la vendida,
mas nunca deixou de também odiar aos
duergar. Chegando a um ponto em que os anões
não tiveram outra solução,
tiveram que matá-la. Ou assim pensaram.
O corpo de Riggilla foi novamente abandonado
no Subterrâneo como morta, mas ela surpreendente
sobreviveu. Nunca fala deste período
de sua vida ou de qualquer outro. Encontrou
o caminho para a superfície e viu que
não era tão mal como os duergar
diziam que era. Quando se recuperou dos ferimentos,
viajou para Telframm em Thesk; ali assumiu a
aparência de um homem (seu corpo e face
facilitaram esse disfarce), conseguindo trabalho
em uma companhia mercantil como segurança
usando o nome de Cosim. Seu trabalho consistia
em não deixar que roubassem os bens da
companhia, ou encontrar e silenciar qualquer
um que fizesse algo contra a companhia; o trabalho
era fácil e ela tinha tempo para efetuar
roubos de modo extra-oficial. Seus empregadores
sabiam destes roubos, pois ela atacava seus
competidores, contudo nunca diziam nada; inclusive
ajudavam, informando e preparando tudo que estivesse
ao seu alcance.
Seus roubos fizeram logo com que ela entrasse
em contato com os Mestres das Sombras de Telframm,
e “Cosim” tornou-se um membro da
organização. Ascendeu rapidamente
e mostrou tal afinidade com as sombras que chamou
a atenção dos sacerdotes de Mask
da guilda. Eles a persuadiram para que passasse
pelo ritual do Caminho das Sombras, e obtivesse
um posto mais alto na organização.
Agora dentro do circulo interno dos Mestres
das Sombras, Riggilla viaja de Telframm a outros
enclaves dos Mestres pelos reinos para dar ordens,
checar seus membros e inspirar seus subordinados
quando necessário. Ela pode ser enviada
a uma cidade para estabelecer uma nova guilda
ou eliminar uma facção da guilda
que desviasse do que os Mestres das Sombras
decretassem. Ela exerce sua autoridade como
Senhora das Sombras impiedosa em relação
aos outros membros da guilda como indivíduos.
Nunca recebeu piedade de ninguém e assim
não demonstrava. Mantêm sua posição
entre os mercadores, desfrutando de maiores
lucros e das conexões com os Mestres
das Sombras (e a conformidade de seus desejos).
Riggilla mede cerca de 1,60 m de altura e pesa
pouco mais de 54 kg. Sua pele escura ela atribui
à sua união com as sombras, embora
suas orelhas pontudas apontem sua herança
élfica. Ela tem cabelo prateado, que
mantém curto e pintado de negro. É
magra e atlética, produto de sua extenuante
educação. Utiliza uma armadura
de mithral enegrecida, um “presente”
de um antigo membro dos Mestres das Sombras
que encontrou a morte em suas mãos. Sua
face é masculinizada e se passa facilmente
por um homem na maioria do tempo.
Devido ao seu passado, Riggilla odeia bastante
os anões e os elfos. Os humanos são
com quem mais se sente melhor, não vendo
importância nos gnomos ou halflings. Com
seus poderes gerados da sombra, gosta de inspirar
terror aos outros e usará seu chapéu
do disfarce e suas habilidades das sombras
para simular aparecer das sombras como um fantasma
ou um vampiro. Normalmente salta sobre seus
oponentes, preferindo combater, golpeando e
se retirando para as sombras, se escondendo.
Riggilla freqüentemente toma vantagens
de sua capacidade incomum para ver na escuridão,
que a maioria de sua vitimas não possui.
Agora ela é uma mestra ladina por causa
de suas habilidades das sombras e vive em um
estilo rico, mas reservado. Sente certa segurança
em sua posição nos Mestres das
Sombras e pode bancar qualquer desejo que tiver
(com um pouco de esforço). Ela mantém
sua infância no passado, tão distante
quanto possível.
Riggilla: andarilha das sombras
Ladina 6/Guerreira 1/Lorde das Sombras Telflammar
5; ND 13; humanóide Médio (Meia-drow,
meio-elfo); DV 6d6 + 1d10 + 5d6 (43 PV); Inic.
+ 5; Desl.: 9 m; CA 21 (toque 15, surpresa 21);
BBA +8; Agr +8; Ataque corpo a corpo: sabre
congelante +1 +14 (dano: 1d6+1/18-20);
Ataque total corpo a corpo: sabre congelante
+1 +14/+9 (dano: 1d6+1/18-20); AE ataque
furtivo 3d6, magias; QE Cegueira à luz
intensa, evasão, traços raciais
de meio-drow, visão no escuro 18m; TD
NM; TR Fort +5, Ref +14, Von +3; For 10, Des
20, Cons 10, Int 14, Sab 10, Car 12; Altura
1,60 m.
Pericias e Talentos:
Abrir Fechaduras +14, Acrobacia + 16, Blefar
+10, Conhecimento (local) +14, Decifrar Escrita
+7, Diplomacia +3, Equilíbrio + 7, Escalar
+7, Esconder-se +24, Falar Idiomas (Damarano)
+1, Falsificar +6, Furtividade +23, Intimidar
+3, Observar +9, Operar Mecanismos +7, Ouvir
+10, Procurar +11, Saltar +9, Usar instrumento
mágico +10; Acuidade com Arma (sabre),
Adaptação à Luz do Dia,
Ataque Giratório, Escrever Pergaminho,
Esquiva, Lutar às Cegas, Mobilidade.
Habilidades Similares a Magia:
3/dia – escuridão, máscara
de sombra (CCRE*), rajada de sombra
(CCRE; CD 13); 2/dia – porta dimensional
(CD 15), andar nas sombras (CD 17).
12º nível de conjurador. Riggilla
não pode usar nenhum destas habilidades
em uma área de luz (luz do sol ou área
de um feitiço de luz do dia).
Evasão (Ext): Contra
um ataque que permite um teste de resistência
de Reflexos para metade do dano, Riggilla não
recebe nenhum dano em um teste bem sucedido
e dano total em um teste falho.
Traços Raciais de Meio-Drow:
Riggilla é imune a feitiços de
sono e seus efeitos, e ela possui sangue
élfico (para todos os efeitos relacionados
à raça, ela é considerada
um elfo). Riggilla também possui um bônus
racial de +2 nos teste de resistência
contra feitiços de encantamento ou seus
efeitos, um bônus racial de +2 nos testes
de Diplomacia e Obter Informação,
e um bônus racial de +1 nos testes de
Escutar, Observar e Procurar (já adicionados
às estatísticas acima).
Cegueira à Luz Intensa (Ext):
Exposição abrupta à luz
intensa (como luz do sol ou um feitiço
de luz do dia) cega o drow por 1 rodada.
Além disso, eles recebem uma penalidade
de -1 em todas as jogadas de ataque, testes
de resistência e perícia quando
estiverem sob uma fonte de luz intensa. Porém,
desde que Riggilla possui o talento Adaptação
à Luz do Dia, estas penalidades normais
de cegueira dos drow não se aplicam a
ela.
Borrão de Sombras (Sob):
Quando não estiver sob a luz do dia ou
uma área iluminada por um feitiço
de luz, Riggilla possui um efeito de
borrão ativo em si. Ele pode ser ativado
ou pode ser encerrado à vontade como
uma ação livre.
Desincorporação de Sombras
(Sob): Se Riggilla estiver nas sombras
ou na escuridão, qualquer dano que reduziria
os pontos de vida de Riggilla a 0, ao invés
disso, tem a chance de desincorporá-la.
Em um teste de resistência de Reflexos
bem sucedido com CD (5 + dano tomado), ela se
divide em dúzias de sombras esvoaçantes
e desaparece, junto com qualquer coisa que carregava
ou usava. Ela retorna à sua forma normal
no próximo pôr-do-sol em um lugar
de sua escolha, dentro de 1,6 km do lugar onde
ela desincorporou. Enquanto desincorporada,
nada pode atacá-la e ela não pode
realizar nenhuma ação; ela não
existe quando desincorporada.
Salto nas Sombras (Sob): Riggilla
pode saltar de uma área de sombras para
outra como se usasse uma porta dimensional.
Ela pode cobrir 30 m por dia, e esta quantia
pode ser dividida entre múltiplos saltos.
Saltos menores do que 3 m contam como 3 m.
Ataque das Sombras (Ext): Quando
Riggilla usa uma magia ou uma habilidade similar
a magia com o descritor teletransporte, ela
pode executar uma ação de ataque
total depois da teletransportação.
Ela deve ter linha de visão completa
de seu alvo a partir de seu local, e o destino
deve ser um lugar no qual ela possa desferir
um ataque corpo a corpo com a arma em sua mão
no começo da ação.
Visão na Sombras (Ext):
Riggilla pode usar sua visão no escuro
para ver através de qualquer escuridão
normal ou mágica a uma distância
18 m.
Sentir Armadilha (Ext): Riggilla
possui um bônus de +2 nos testes de resistência
de Reflexos para evitar armadilhas e um bônus
de esquiva de +2 na CA contra ataques de armadilhas.
Encontrar Armadilha: Riggilla
pode usar a perícia Procurar para encontrar
armadilhas com CDs mais altas que 20.
Esquiva Sobrenatural (Ext):
Riggilla mantém seu bônus de Destreza
na CA mesmo quando surpreendida ou quando atacada
por um atacante invisível.
Magias Preparadas de Lorde das Sombras
Telflammar: (3/2; CD base = 12
+ nível da magia; 10% chance de falha
de magia arcana): 1º – arrombar,
invisibilidade, levitar; 2º –
deslocamento, luz negra (CCRE).
Grimório: 1º
– arrombar, invisibilidade, levitar;
2º – deslocamento, dificultar
detecção, luz negra (CCRE).
Idiomas: Comum, Damarano,
anão, subterrâneo.
Pertences: armadura
de mitral +2, sabre congelante +1, luvas da
destreza +2**, chapéu do disfarce.
* Cenário de Campanha dos Reinos
Esquecidos.
** Já incluido nas estatísticas
acima.

Sobre o autor
Robert Wiese é um veterano
dos escritórios da RPGA
onde trabalhou durante sete anos sendo um membro
desde os idos de 1991. Nesse tempo ele escreveu
mais de 60 enredos de aventura para o clube,
alguns artigos para a revista Polyhedron,
e o Living Force Campaign Guide (esse
último com Morrie Mullins). Ele também
desenvolveu campanhas de Living Greyhawk
e Living Force junto com maravilhosos
membros. Agora ele trabalha na Universidade
de Nevada em Reno no departamento de Bioquímica,
provando que você nunca deve dizer aonde
irá terminar.
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