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Personalidades dos Reinos
 
Alak Abaeir, Assassino Drow
Por Ramon Arjona
Tradução por Cassiano Fëanor.


Lolth, a Rainha das Aranhas e chefe entre as divindades drow, poderia fazer seus seguidores acreditarem que ela e apenas ela é a fonte de proteção divina para a raça dos elfos negros. Apesar de seu ciúme e sua reticência, outras divindades drow existem e frequentemente atraem seguidores entre os elfos negros. Uma dessas divindades é Vhaeraun, o Senhor Mascarado. Filho de Lolth e Corellon Larethian, o deus drow do roubo procura depor sua mãe e trazer os drow de volta à superfície do mundo, que os elfos negros chamam de a Noite Acima. Sua mensagem de igualdade para os sexos e reconquista da superfície do mundo atraiu muitos drow à sua causa – particularmente drows do sexo masculino.

Alak Abaeir é um desses convertidos. Como filho de uma nobre casa drow, Alak poderia esperar receber muito pouco de nada da vida. Durante sua infância, ele foi instruído na rigorosa hierarquia da sociedade dos elfos negros, assim como todas as crianças drow são. Ele constantemente era relembrado de sua posição inferior, e nunca olhou nos olhos de um membro de uma casa superior por temer uma grave punição. Ainda, a presença de clérigas fêmeas de Lolth o lembrava de sua função. Essas clérigas permaneciam arrogantes e seguras no poder a elas concedido pela Rainha das Aranhas. Muitas vezes durante sua juventude, Alak viu uma poderosa clériga tomar um macho como conjugue apenas para descartar o corpo golpeado e usado deste conjugue em semanas, se não dias depois. Ele, assim como todos os demais drows machos, não poderia escapar da constante opressão e degradação e poderiam, na melhor das hipóteses, terem a esperança de se casar com uma esposa relativamente generosa.

Isso não era o suficiente para Alak. Sabendo que deveria haver um modo de se escapar das presas da Rainha das Aranhas, ele voltou sua mente afiada para pensamentos de traição e vingança. Sabendo que nunca poderia se opor às clérigas governantes diretamente, ele aprendeu como combater nas sombras. Ensinou a si mesmo como escapar de suas vistas -- mesmo estando à vista. Aprendeu a tornar-se tão indescritível e imperceptível que outros elfos negros que estavam em sua presença não lembrariam de sua cara uma hora depois de se encontrarem.

O Senhor Mascarado ficou sabendo do crescente talento de Alak para o sigilo e o engano e enviou um grupo de clérigos para recrutar o jovem drow a seu serviço. Quando estes clérigos revelaram os propósitos de Vhaeraun para Alak e descreveram os planos que ele designava para seu novo talentoso seguidor, o jovem drow entusiasmadamente entrou para o grupo dos devotos de Vhaeraun.

Como sua primeira missão, Vhaeraun enviou o jovem assassino para eliminar uma matriarca particularmente problemática, que estava próxima de revelar a oposição oculta de Vhaeraun à Lolth. Alak eliminou a ameaça eficientemente e sem deixar rastros. Ele culpou uma casa rival da matriarca por sua morte, fazendo com que uma onda de assassinatos vingativos convenientemente eliminasse diversos outros inimigos do Senhor Mascarado.

Desde então, Alak foi a ferramenta do Senhor Mascarado. Ele trabalha nas sombras para destruir aqueles que se opõem aos propósitos de Vhaeraun. Um dia, Alak sabe, as clérigas de Lolth serão finalmente derrubadas do poder. Então, por fim, ele deixará as sombras para trás e fará parte de uma nova sociedade drow na reclamada Noite Acima como um cidadão completo e igual.

Alak Abaeir: Lad 7/Ass 6; ND 13; Humanóide médio (drow), DV 7d6+14 mais 6d6+12 (68 PV); Inic. +5, Desl.: 9 m; CA 20 (toque 18, surpresa 20); Atq corpo-a-corpo: adaga do assassino +8/+3 (dano: 1d4+3/19-20) ou sabre +1 +15/+10 (dano: 1d6+2/18-20) ou porrete +10/+5 (dano de contusão: 1d6+1); AE ataque mortal, ataque furtivo +7d6, habilidades similares à magia; QE visão no escuro 36 m, traços raciais drow, evasão, uso de venenos, +3 de bônus em teste de resistência contra venenos, RM 24, armadilhas, esquiva sobrenatural (bônus de destreza na CA, não pode ser flanqueado, +2 contra armadilhas); TD NM; TR Fort +6, Ref +15, Von +4; For 12, Des 21, Cons 14, Int 16, Sab 11, Car 10.

Perícias e Talentos: Equilíbrio +19, Escalar +15, Operar Mecanismo +17, Disfarce +14, Arte da Fuga +19, Obter Informação +14, Esconder-se +25, Pular +3, Ouvir +2, Furtividade +25, Abrir Fechaduras +19, Procurar +15, Observar +2, Acrobacia +19; Esquiva, Foco em Perícia (Esconder-se), Foco em Perícia (Furtividade), Sorrateiro, Acuidade com Arma (sabre).

Ataque Mortal: Se Alak estudar sua vítima por três rodadas e então realizar um ataque furtivo com uma arma corpo a corpo e causar dano, Alak pode escolher paralisar ou matar o alvo, caso este falhe em um teste de resistência de Fortitude contra CD 20 (adaga do assassino). Se o teste de resistência falha contra a paralisia, o alvo fica completamente indefeso por 1d6+6 rodadas. Se o teste de resistência falha contra o efeito letal, o alvo morre.

Habilidades Similares à Magia: 1/dia – globos de luz, escuridão, fogo das fadas. 13º nível de conjurador; CD base = 10 + nível da magia.

Traços Raciais Drow: Alak é imune a efeitos e magias de sono. Ele possui +2 de bônus racial contra magias e efeitos de encantamento e +2 de bônus racial em teste de resistência de Vontade contra magias ou habilidades similares à magia. Ele pode realizar um teste de procurar automaticamente quando estiver a 1,5 metros de uma porta secreta ou oculta, desde que esteja procurando-a. Como um drow, Alak possui cegueira sob luz intensa ( fica cego por uma rodada se sofrer exposição abrupta à luz, sofre -1 de penalidade em todos os ataques e testes quando estiver sob a luz) ele também possui + 2 de bônus racial em teste de Ouvir, Procurar e Observar (já inclusos nas estatísticas acima).

Evasão (Ex): Se exposto a um efeito que normalmente permitiria um teste de Reflexos para receber metade do dano, Alak não sofre dano nenhum em caso de sucesso no teste de resistência.

Usar Venenos: Alak é treinado no uso de venenos e nunca corre risco de se envenenar acidentalmente quando estiver aplicando o veneno a uma lâmina.

Bônus em teste de resistência contra Venenos: Alak recebe +3 de bônus para resistir os efeitos de venenos.

Magias de Assassino Preparadas: (4/2/2/2; CD base = 13 + nível da magia): 1º -- transformação momentânea (2); 2º -- passos sem pegadas (2); 3º - dificultar detecção (2).

Grimório: 1º -- transformação momentânea, névoa obscurecente, patas de aranha; 2º -- escuridão, passos sem pegadas; 3º - invisibilidade, dificultar detecção.

Pertences: adaga do assassino, sabre +1, porrete, arpéu, corda de 6 metros, água, rações de viagem, veneno de wyvern (6 frascos), anel de proteção +3, braçadeiras +2.



Sobre o autor

Ramon Arjona é um desenvolvedor de software para a Wizards of the Coast. Sua poesia tem aparecido na Absinthe Literary Review e na Hawaii Review. Seus contos têm aparecido na Strange Horizons.

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