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Personalidades dos Reinos
 
Perinsa Falmarya, a Andarilha
Por Robert Wiese
Tradução por Ingo Djan; revisado por Daniel Bartolomei Vieira.


Perinsa Farmaya cresceu na Floresta de Chondal entre os selvagens halflings espectrais. Sua tribo vivia mais próxima do mundo exterior do que as outras e tinham conflitos com gnolls, elfos selvagens e centauros. A tribo vagava de forma nômade através da floresta, comercializando ou lutando com outras tribos de halflings espectrais quando eles eram encontrados. Perinsa cresceu como uma combatente na sociedade e ela caçava ou defendia seu povo quando a necessidade aparecia. Ela não tinha expectativa de nada diferente da vida exterior e ela realmente não sabia de nada do mundo fora da Floresta Chondal.

Sua vida mudou quando um mago liderou invasores gnolls contra sua tribo. Os halflings não foram páreo para as forças do mago, que treinou os gnolls para lutarem contra os halflings. A maioria da tribo foi capturada e escravizada. Perinsa escapou deste destino apenas por estar lutando numa fúria e desapareceu do campo de batalha. Ela estava perseguindo um gnoll e ambos caíram num pequeno penhasco. Ela alcançou o gnoll e matou-o, mas perdeu a consciência também. Os gnolls acharam que ela estava morta e deixaram-na.

Perinsa tinha apenas dezessete anos de idade quando isso aconteceu.

Quando acordou, ela seguiu a trilha dos atacantes e descobriu que os gnolls estavam carregando os membros da sua tribo em vagões e os halflings estavam todos acorrentados. Ela observou desamparadamente quando os vagões iam embora, levando com eles todos que ela conhecia. Ela jurou encontrar ou tomar satisfações em nome de cada membro de sua tribo tão logo ela alcançasse as habilidades necessárias para derrotar os gnolls e libertá-los.

Ela retornou para a floresta e procurou os elfos selvagens para treinar. Deles, ela aprendeu a rastrear, matar com um arco e ser paciente. Ela deixou-os e caiu no mundo, onde ela aprendeu mais habilidades e descobriu a espada de duas lâminas, sua arma predileta. Ela também descobriu que seu povo estava sendo levado para Hlath e quietamente vendidos para compradores de vários lugares do mundo. Para cumprir seu juramento, ela teria de viajar talvez por toda Faerûn. Destemida ela procurou os gnolls que atacaram seu povo. Em uma série de duros combates e emboscadas, ela destruiu quase metade do número deles, mas ela era gravemente ferida a cada vez. Sua linhagem bárbara não permitia que ela se retirasse quando prudente; ela lutou até quando tinha de fugir ou morrer. Finalmente ela desistiu dos gnolls e saiu a caminho de Hlath para procurar seu povo.

Enquanto viajava, ela descobriu que uma grande quantidade de pessoas tinha sido capturada e feita de escravos na juventude ou tiveram seus povos dizimados por extraplanares. Ela passou a acreditar que o mundo é um lugar maligno e quanto mais ela vê, mais ela acredita nisto. Não é de se estranhar, ela imagina agora, que sua raça vivesse em relativa segurança nas profundezas da floresta.

Perinsa viaja estes dias com um propósito e sempre procura por halflings espectrais perdidos. Ela alargou seu juramento inicial para incluir qualquer halfling espectral que ela encontre, por que ela encontrou alguns de diferentes partes do mundo. Alguns se juntam a ela até que ela leve-os para Hlath e para a Floresta de Chondal e alguns ficaram onde estavam. Dos quase setenta halflings que foram levados do acampamento de sua tribo, ela descobriu quatro e outros sete que morreram na captura ou numa tentativa de fuga. Por conta de onde ela tem que viajar, ela arisca ser escravizada regularmente e sabe disso. Mas ela insiste, sempre destemida.

Perinsa tem 96 cm de altura e veste um camisão de cota de malha mágico. Ela usa sua espada de duas lâminas com grande fúria e energia, interrompendo aqueles que a atacariam e que julgam mal suas habilidades por considerá-la pequena. Ela é bonita, mas não se interessa por galanteios. Para aqueles que a ajudam, ela é uma amiga verdadeira e para aqueles que não procuram feri-la ela é gentil, ou ao menos civilizada. Ela reserva sua raiva para aqueles que mantêm halflings espectrais sob captura e não mostra hesitação nem remorso em matar estas pessoas.

A missão de Perinsa a leva por toda Faerûn e ela pode ser encontrada em qualquer lugar. Ela ajuda de bom grado aventureiros cujos objetivos coincidem com os dela. Os objetivos dos aventureiros determinam quem é inimigo ou aliado.

Perinsa Falmarya: Bárbara 2/Ranger 4/Andarilha do Horizonte 2; ND 8; humanóide Pequeno (Halfling Espectral Fêmea); DV 2d12+4 mais 4d8+8 mais 2d8+4 (56 PV); Inic. +3; Desl.: 9 m.; CA 19 (toque 14, surpresa 19); BBA +8; Agr +6; Atq corpo-a-corpo: espada de duas lâminas obra-prima +11 (dano:1d6+2/19-20) ou à distância: arco longo composto reforçado [+2 bônus de For] +13 (dano:1d6+2/x3); Atq total corpo-a-corpo: espada de duas lâminas obra-prima +11/+6 (dano:1d6+2/19-20) e espada de duas lâminas obra-prima +11 (dano:1d6+2/19-20) ou à distância: arco longo composto reforçado [+2 bônus de For] +13/+8 (dano:1d6+2/x3); QE Companhia animal (Andarilha Feliz), empatia selvagem +5; esquiva sobrenatural, estilo de combate, fala silenciosa, fúria 1/dia, inimigo predileto (besta mágica+2), mestre do terreno (floresta, planícies), movimentos rápidos, traços raciais de halfling, Tend N; TR Fort +15, Ref +9, Vont +5; For 14, Des 17, Con 14, Int 8, Sab 12, Car 12; Altura 96 cm.

Perícias e Talentos: Conhecimento (geografia) +8, Cura +6, Escalar +7, Esconder-se +13, Falar Idiomas +2, Furtividade +4, Natação +5, Observar +9, Ouvir +8, Saltar +5, Sobrevivência +9; Alma Forte, Foco em Arma (espada de duas lâminas), Perícia com Arma Exótica (espada de duas lâminas), Rastrear, Tolerância.

Companhia Animal (Ext): Perinsa possui um pônei como companhia animal que serve como sua montaria e único amigo constante.

Empatia Selvagem (Ex): Fazendo um teste bem sucedido de empatia selvagem, Perinsa pode melhorar a atitude de um animal como se fizesse um teste de Diplomacia para melhorar a atitude de uma pessoa. A habilidade normalmente demora 1 minuto para ser usada, e tanto Perinsa quanto o animal devem estar aptos para se estudarem mutuamente (dentro de 10 m sob condições normais de visibilidade).

Esquiva Sobrenatural (Ext): Perinsa mantém seu bônus de Destreza na CA mesmo se ela for surpreendida ou atingida por um atacante invisível.

Estilo de Combate (Ext): Perinsa escolheu combate com duas armas como seu estilo de combate. Ela é tratada como se tivesse o talento Combate com Duas Armas quando estiver vestindo armadura leve ou estiver sem armadura.

Fala sem Som (Sob): Perinsa pode se comunicar telepaticamente com qualquer criatura a 6 m de distância, como se falasse com ele ou ela. Ela pode falar e ouvir apenas uma pessoa por vez e deve compartilhar um idioma em comum com a pessoa ou criatura com que ela fale telepaticamente ou então o vínculo telepático falhará.

Fúria (Ext): Enquanto Perinsa está em Fúria, as seguintes mudanças em sua estatística estão em efeito: (For 18, Con 18, CA -2, +16 pontos de vida, +2 para todos os ataques e danos corpo a corpo, Fort +17, Escalar +9, Saltar +7, Natação +7). Seu ajuste de fúria dura 7 rodadas.

Inimigo Predileto: Perinsa escolheu bestas mágicas como inimigo predileto. Ela ganha um bônus de +2 em seus testes de Blefar, Observar, Ouvir e Sentir Motivação quando estiver usando estas perícias contra este tipo de criatura. Ela ganha o mesmo bônus em jogadas de dano contra este tipo de criatura.

Mestre de Terreno:
Perinsa escolheu floresta e planícies para ser mestre em terreno. Ela tem um bônus de competência de +4 em Esconder-se e Observar. Ela também ganha um bônus de percepção +1 em jogadas de ataque e dano contra criaturas florestais e de planos.

Traços Raciais de Halflings: Perinsa tem um bônus moral de +2 nos testes de resistências contra medo, um bônus racial de +1 nos ataques com armas de arremesso e um bônus racial em testes de Escalar, Furtividade, Ouvir e Saltar (já inclusos nas estatísticas acima).

Magias de Ranger Preparadas: (1; CD 11 + nível da magia): 1º – constrição.

Linguas: Comum, Halfling, Subterrâneo, Élfico.

Pertences: camisão de cota de malha +1, manto da resistência +2, espada de duas lâminas obra-prima, arco longo composto reforçado (+2 bônus For), 40 Flechas, varinha de curar ferimentos leves (20 cargas), mochila de mão de Heward, saco de dormir, cobertor de inverno, isqueiro e pederneira, kit de escalada*, kit de cura*, esmeril, ração para 2 semanas, 3 cantis, 3 bolsas de cola, sela de montaria, freios e rédeas, ração para pônei para 2 semanas, 218 PO.

*Já incluídos nas estatísticas acima.

Andarilha Feliz: Companhia Animal; ND –; Animal Médio (Pônei Fêmea); DV 2d8+2 (11 PV); Inic. +1; Desl.: 12 m.; CA 13 (toque 11, surpresa 12); BBA +1; Agr +2; Atq corpo-a-corpo: patas -3 (dano:1d3); Atq total corpo-a-corpo: 2 patas -3 (dano:1d3); QE Compartilhar magias, empatia, faro, visão na penumbra, Tend N; TR Fort +4, Ref +4, Vont +0; For 13, Des 13, Con 12, Int 2, Sab 11, Car 4.

Perícias e Talentos: Observar +3, Ouvir +2; Tolerância.

Compartilhar Magias (Ext): Magias conjuradas por Perinsa pode também afetar Andarilha Feliz se a última estiver a 1,5 m, por toda a duração da magia.

Empatia (Ext): Perinsa pode manejar Andarilha Feliz como uma ação livre ou pará-la como uma ação de movimento.

Faro (Ext): Andarilha Feliz pode detectar inimigos se aproximando, farejar adversários escondidos e rastrear pelo sentido do olfato.



Sobre o autor

Robert Wiese é um veterano dos escritórios da RPGA onde trabalhou durante sete anos sendo um membro desde os idos de 1991. Nesse tempo ele escreveu mais de 60 enredos de aventura para o clube, alguns artigos para a revista Polyhedron, e o Living Force Campaign Guide (esse último com Morrie Mullins). Ele também desenvolveu campanhas de Living Greyhawk e Living Force junto com maravilhosos membros. Agora ele trabalha na Universidade de Nevada em Reno no departamento de Bioquímica, provando que você nunca deve dizer aonde irá terminar.

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