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Personalidades dos Reinos
 
Jhaurmael Riversedge, Mestre dos Portais
Por Jeff Quick
Tradução por Antônio Miguel Soares Botelho.


Jhaurmael sempre foi um elfo pobre pelos padrões élficos. Seu pai era um mago de baixa reputação em Encontro Eterno, e sua mãe era uma vidente. Respeitada em uma fae tryst, sua mãe o abandonou logo após o seu nascimento, deixando-o para ser criado por seu pai.

Um mago melhor do que seu pai, o pai de Jhaurmael o criou para estudar magia. A criança parecia ter grande aptidão e dominava truques com uma facilidade surpreendente. Mas estudando a complexa sistemática da magia, a natureza feiticeira de Jhaurmael o traiu. Alguns conceitos e magias foram alcançados instantaneamente. Outros, ele nunca pôde, ou teve interesse. Ele era um fracasso como mago.

Isto levou a um difícil conflito com seu pai e outros estudantes. Ele não sabia o porquê de não poder aprender magia; só sabia o que podia ou não podia fazer. A tensão aumentou até que uma noite de sua adolescência, Jhaurmael desapareceu. Ele não fugiu. Apenas desapareceu de sua cama. Acordou na manhã seguinte no chão de um lugar que viria a ser conhecido algum dia como as Fronteiras Prateadas. (Muito depois, Jhaurmael concluiu que com uma onda de magia, ele se teletransportou do sofrimento e conflitos de sua infância.)

Naquela época, a região estava firmemente sob o controle élfico. Embora Jhaurmael estivesse longe de casa, os elfos da Floresta da Lua o aceitaram sem mais perguntas. Ele era ainda um estranho com sua espontaneidade no uso da magia, mas os elfos da Floresta da Lua estavam dispostos a aceitar anormalidades, e não imaginavam como Jhaurmael “devesse” praticar magia. Eles o aceitaram como era.

Esta aceitação afetou profundamente os jovens elfos após décadas de desaprovação e vergonha. Ele ultrapassou este nível de aceitação em relação a todos em sua vida, e nunca julgou outra criatura por sua aparência ou preconceito. Esta filosofia o fez ser algo como um errante desde que um feiticeiro raramente permite que pessoas se tornem muito íntimas para que não se manifestem falsas expectativas no relacionamento. Mas ao invés (ou por causa disso) a sua distância emocional, ele se mantém incrivelmente fácil de se lidar.

Jhaurmael viveu tranquilamente na Floresta da Lua por muitos anos até o dia em que viu aquilo que poderia mudar sua vida: um portal. Como um anão para as pedras, Jhaurmael foi até o portal. Ele entendeu sua teoria e construção imediatamente. Sabia como funcionavam e como melhorá-los. O pensamento o dominou, e imediatamente se tornou novamente um estudante. Trabalhando com suas inclinações naturais ao invés de menosprezá-los desta vez, Jhaurmael embarcou em uma fascinação vitalícia para com os portais.

Estudar os portais requer que alguém praticamente esteja em locais de risco, então Jhaurmael iniciou uma vida vagante dentro e fora de qualquer lugar onde um portal pudesse levá-lo. Enquanto crescia em magia e poder, ele aprendeu por si só que ninguém sabia o suficiente para construir um portal. Muitas das vezes ora mestre ora aprendiz, Jhaurmael preenchia livros com anotações e esboços para a construção e aperfeiçoamento de portais. Assim que estava poderoso o suficiente para construir seus próprios portais, ele tinha uma reputação entre os construtores profissionais de portais por ter um projeto nada convencional e exatidão em seu ofício.

Jhaurmael ficou famoso e enriqueceu rapidamente como construtor de portais, mas ficava entediado em fazer rotas de fuga para nobres. Eventualmente, ele parava de pegar trabalhos até que a construção ou o meio que envolvia o portal desafiasse a sua criatividade ou perícia. Ele não se importava em quem eram seus clientes; leais, políticos, e moralidade não significavam nada para ele. Ele tinha uma ligeira reverência por Shaundakul e vagos aspectos do panteão élfico, mas não mantinha fortes laços religiosos. A sua religião, tal como é, é o desafio dos portais. Ele iria até quase qualquer lugar e enfrentaria disparidades improváveis para avançar no seu ofício.

Como profissional, Jhaurmael começou a se considerar “senhor dos portais” sem nenhum traço de ironia. É um simples fato (em sua mente) que ele sabe bem sobre portais como qualquer mortal, e gastou toda a sua via adulta estudando eles. O título soa tão pomposo que poucas pessoas o usam além de Jhaurmael. Mas ele acha que está se tornando comum e continua a referir a si mesmo pelo título quando considera apropriado.

Jhaurmael tem um entendimento inato da magia de teletransporte, que ele livremente define como “distância ignorável”. Como todos os feiticeiros, a sua compreensão da magia é intuitiva, não lógica. Ao contrário da maioria dos feiticeiros, contudo, Jhaurmael acredita que tirou uma teoria de magia de sua compreensão intuitiva, e tem escrito isso pelos últimos 90 anos em um tratado intitulado “A diferente fórmula da arte que cerca a antiga expressão pré-lingüística da magia”. Os poucos usuários da magia arcana que leram o trabalho em progresso (e há certamente muito poucos) acharam-no quase indecifrável e possivelmente uma brincadeira. Contudo, o grande ancião vermelho Klauth diz ter notado, “quão inventivo," depois de ter examinado algumas páginas.

Jhaurmael ainda gasta muito de seu tempo viajando, em busca de novos desafios, e experimentado as aparentemente infindáveis correntes dos portais que estão por toda Faerûn. Ele até tem uma casa, apesar de tudo. Ao invés de uma torre, Jhaurmael vive em uma mansão de um só andar que se expande por vastas áreas separadas do continente. Para um mestre em teletransporte, a proximidade não é a questão – Qualquer lugar pode ser considerado como casa.

Assim, a casa de Jhaurmael existe em várias construções diferentes em diferentes partes de Faerûn. Ele tem portais construídos em portas. Daí ir de um quarto ao outro pode levá-lo de uma nação para a outra. Contudo, a maior construção e o lugar onde ele é mais conhecido é nas Fronteiras Prateadas. Melhor dizendo, o feiticeiro ainda se sente mais em casa na Floresta da Lua, que é o lugar onde ele foi aceito depois de vários anos sob a tutela dos magos de Encontro Eterno.

Jhaurmael Riversedge: Fet 20; ND 20; humanoide médio (Elfo da Lua); DV 20d4+20 (74 PV); Inic. +4; Desl.: 18 m.; CA 25 (toque 18, surpresa 21); BBA +10; Agr +10; Atq corpo-a-corpo: espada longa do desaparecimento + 3 +13/ +8 (dano: 1d8+3/19-20); QE traços raciais élficos; TD N; TR Fort +8, Ref +10, Von +13; For 10, Des 19, Cons 12, Int 17, Sab 10, Car 29.

Perícias e talentos: Concentração +23, Saltar +10, Conhecimento (arcano) +18, Conhecimento (Arquitetura e engenharia) +11, Conhecimento (geografia) +12, Ouvir +9, Espionar +23, Procurar +5, Identificar Magia +26, Observar +9; Prontidão, Criar varinha, Criar Item Maravilhoso, Criar Portal, Educação, Mágica Artesã (Criar Portal), Alma Forte.

Traços Raciais Élficos: Jhaurmael é imune a magias de sono e a seus efeitos. Ele tem um bônus racial de +2 em testes contra magias ou efeitos de encantamento. Jhaurmael possui visão na penumbra (pode ver duas vezes mais longe do que um humano nas mesmas condições) e está apto a procurar quando estiver a 1,5 m de uma porta secreta como se estivesse ativamente procurando por ela. Ele é destro usando arco longo composto, arco curto composto, arco longo, espada longa, e Sabre. Ele também tem um bônus racial de +2 em Ouvir, Observar, e Procurar (já explicado nas estatísticas acima).

Magias de Feiticeiro Conhecidas: (6/9/8/8/8/8/7/7/7/7; CD base = 19 + nível de magia): 0 – marca arcana, globos de luz, detectar magia, brilho, mãos mágicas, consertar, abrir/fechar, prestidigitação, ler magias; 1º – detectar portas secretas, manter portal, mísseis mágicos, mensagem, escudo arcano; 2º – tranca arcana, arrombar, localizar objetos, confundir detecção, vento sussurrante; 3º - analisar portal, piscar, dissipar magia, dificultar detecção, idiomas; 4º - detectar vidência, porta dimensional, âncora dimensional, vidência; 5º - compor, criar passagens, enviar mensagem, teletransporte; 6º - cerrar portal, repulsão, visão da verdade; 7º - vidência maior, teletransporte maior, desvanecimento; 8º - discernir localização, forma etérea, animação ilusória; 9º - portal, disjunção de Mordenkainen, círculo de teletransporte.

Pertences: Botas de deslocamento, braçadeiras da armadura +7, Manto de carisma +6, luvas de destreza +4, espada longa do desaparecimento +3, amuleto da saúde, anel de proteção +4, varinha de mísseis mágicos (9º nível de conjurador, maximizado).

Espada longa do desaparecimento +3: a espada longa de Jhaurmael é mais para ser mostrada do que usada. Ainda que, ela funcione notavelmente bem. Quando a voz de comando é dita, a espada afeta o seu portador com uma invisibilidade maior. A espada possui um efeito de desorientação adicional que atua sobre ela, fazendo com que a invisibilidade seja tida como magia de transmutação. Qualquer um que esteja vendo o portador ou analisando a aura mágica latente com detectar magiais é comumente levado a acreditar que o possuidor se teletransportou ao invés de ter ficado invisível, deixando assim o possuidor livre para atacar de surpresa.

Nível de conjurador: 9º; pré requisitos: Criar armaduras e armas mágicas, invisibilidade maior, confundir detecção; Preço de mercado: 70.315 PO; Custo de criação: 35.315 PO + 2.800 XP.



Sobre o autor

Jeff Quick já foi um vencedor premiado por ser editor e desenvolvedor de jogos. Ele escreveu e desenvolveu os produtos dos jogos para a Wizards of the Coast, WizKids Games, White Wolf, e Fast Forward Entertainment. Ele também já atuou como editor da Polyhedron Magazine, editor-senior dos jogos de Star Wars, e editor-chefe de Star Wars Insider.

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