Lirela
vem de uma família mercante com alguma
posição na cidade de Procampur,
na Vastidão. Seus pais mantêm uma
carroça que movimenta mercadorias desde
o porto do Mar da Lua de Mulmaster ao sul até
a estrada na direção da Vastidão
e daí para vários portos no Mar
das Estrelas Cadentes. Lirela mostrou um grande
talento para música quando mais jovem
e foi a menina dos olhos de seu pai.
Imediatamente depois do seu 12º aniversário,
ela acompanhou seu pai e muitos outros parentes
mais velhos em uma viagem de negócios
para Mulmaster. Lirela estava contentíssima
em viajar ao lado do seu pai e ficou fascinada
pelos bardos errantes que seu grupo encontrou
na estrada. A alegria de Lirela, entretanto,
foi logo cortada. Na viagem de volta, a pouco
mais de um dia de Mulmaster, uma multidão
de bandidos liderados por um mago poderoso atacou
a caravana de Lirela. Os guardas da caravana
ficaram feridos ou morreram por magias em questão
de momentos e Lirela foi forçada a fugir
com nada mais que suas roupas nas costas e um
tamborzinho (presente de aniversário
de seu pai) preso em suas mãos. Lirela
tornou-se a única sobrevivente da caravana.
Com frio, fome e medo ela tomou o caminho de
volta para Mulmaster para procurar ajuda dos
companheiros de negócios de seu pai.
Como Mulmaster pode ser um lugar cruel, não
havia nenhum socorro para uma garotinha sem
pai e sem dinheiro.
Apesar de ter nascido com uma vida bastante
confortável, Lirela não era molenga
e logo aprendeu a cantar para seu sustento.
Mesmo em Mulmaster, com seu coração
de pedra, a música é apreciada.
Em pouco tempo Lirela trocou seus talentos como
animadora e competente jovem por uma passagem
segura para si em uma caravana com destino a
Procampur. A viagem mostrou-se longa e difícil,
mas ao menos ela estava em casa. Mais uma vez,
Lirela teve uma grande decepção.
Em sua ausência, toda sua família
foi assassinada por rivais de negócios
de Mulmaster. Lirela finalmente descobriu que
seus pais ofenderam algumas pessoas muito poderosas,
incluindo pelo menos um Manto de Mulmaster,
por recusar um negócio com eles em termos
que seriam injustos para eles mesmos e para
outros mercadores em Procampur. Os mercadores
de Mulmaster decidiram fazer a família
inteira de Lirela de exemplo.
Sem muitas outras opções, Lirela
adotou a profissão de bardo e pegou a
estrada, vagando através da maioria da
Vastidão e mais da metade leste do Mar
da Lua, sempre a procura de uma chance de confrontar
os assassinos de sua família. No tempo
apropriado, Lirela capturou os lideres do grupo
e os levaram a Procampur para julgamento. Algum
senso interior de justiça a afastava
de procurar vingança. Por seus esforços
– e especialmente sua paixão por
justiça diante de tanta tragédia
pessoal – ela ganhou o respeito dos Harpistas
que estavam silenciosamente ajudando-a em sua
missão pessoal. Depois que o assunto
de Mulmaster foi concluído, Lirela estava
incerta do que fazer da vida e foi então
que os harpistas apresentaram-se e ofereceram
um lugar entre eles. Lirela tem, desde então,
participado de várias empreitadas dos
harpistas, a maioria focada em derrotar atividades
clandestinas de conjuradores malignos.
Lirela não se parece muito com uma heroína.
A sua juventude insípida combinada com
anos de viagens através das terras e
áreas selvagens deixaram sua pele enrugada
e dura. Depois de conhecer o que é a
verdadeira fome, ela nunca desperdiça
boa comida e se tornou completamente corpulenta.
Anos cantarolando em estalagens fumacentas e
acampamentos ao ar livre deixaram sua voz rude.
Lirela tem apenas 32 anos, mas parece e soa
20 anos mais velha. Em uma missão ela
pode facilmente se passar por uma velha lavadeira,
esposa ou avó. Entretanto, ela possui
uma habilidade musical, e sua voz cantante tem
uma rica e agradável textura que consiste
de notas cantadas do coração.
[Nota: Este artigo usa as regras da versão
D&D 3.0.]
Lirela Tambor Cantarolante:
Barda 9/Mestre Harpista 4; ND 13; Humanóide
médio (Humana); DV 9d6+9 mais 4d6+4 (58
PV); Inic. +5; Desl.: 9 m.; CA 16 (toque 11,
surpresa 15); BBA +11; Agr +10; Atq corpo-a-corpo:
Sabre de Explosão de Gelo +1
+11/+6 (dano: 1d6/18-20), ou à distância:
Besta leve obra-prima +11 (dano: 1d8/19-20);
QE Conhecimento de Bardo +11, Música
de Bardo (Música de Proteção,
Fascinar, Inspirar Competência, Inspirar
Coragem, Inspirar Grandeza, Sugestão)
10/dia, Criar item harpista, Toque da Terra
de Eldath, Conhecimento Harpista +15, Segredo
Harpista, Verdade de Mielikki; Tend NB; TR Fort
+6, Ref +12, Von +13; For 8, Des 13, Con 12,
Int 14, Sab 10, Car 20.
Perícias e Talentos:
Equilíbrio+3, Blefar +17, Diplomacia
+17, Disfarce +17, Arte da Fuga +13, Esconder-se
+9, Intimidar +7, Saltar +1, Conhecimento (local)
+14, Ouvir +7, Atuação +21, Sentir
Motivação +13, Identificar Magia
+12, Observar +2, Acrobacia +7; Prontidão,
Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Vontade de Ferro,
Sorte dos Heróis**, Acuidade com arma
(Sabre).
Conhecimento de Bardo: Lirela
pode fazer um teste de Conhecimento de Bardo
com um bônus de +11 para ver o que ela
sabe sobre alguma informação relevante
sobre pessoas famosas do local, itens lendários
ou lugares notáveis.
Música de Bardo: Lirela
pode usar sua música ou poesia para produzir
efeitos mágicos naqueles ao redor dela.
Música de Proteção
(Sob): Lirela pode opor um efeito mágico
que dependa do som fazendo um teste de atuação
cada rodada da música de proteção.
Qualquer criatura a menos de 9 m dela que seja
afetada por uma magia sônica ou dependente
de linguagem pode usar a Atuação
de Lirela no lugar de seu Teste de Resistência
se desejado. Música de Proteção
dura 10 rodadas.
Fascinar (SM): Lirela pode fazer uma
única criatura a 27 metros dela que possa
vê-la e ouvi-la ficar fascinada por ela.
O resultado do teste de atuação
de Lirela é a CD para o teste de vontade
do oponente. Qualquer ameaça óbvia
quebrará o efeito. Fascinar dura por
9 rodadas.
Inspirar Competência (Sob): Um
aliado dentro de 9 metros que possa ver e ouvir
Lirela ganha um bônus de competência
de +2 em testes de perícia em uma perícia
particular pelo tempo que ele possa ouvir a
música.
Inspirar Coragem (Sob): Cada aliado
que posse ouvir Lirela recebe um bônus
de moral de +2 em testes de resistência
contra efeitos de encantamento e medo e um bônus
de moral +1 em jogadas de ataques e dano. O
efeito dura 5 rodadas após o aliado parar
de ouvir a música.
Inspirar Grandeza (Sob): Depois de
ouvir Lirela cantar por uma rodada inteira,
uma criatura dentro de 9 metros ganha +2 dados
de vida (d10 que garantem pontos de vida temporários),
um bônus de competência de +2 nos
ataques, e um bônus de competência
de +1 nos testes de Fortitude. O efeito dura
até 5 rodadas após a criatura
parar de ouvir a música.
Sugestão (SM): Lirela pode fazer
uma sugestão (como a magia) para uma
criatura que ela já fascinou. Um teste
de vontade (CD 18) nega o efeito.
Criar Item Harpista (Ex): Lirela
tem uma limitada habilidade de criar itens mágicos.
A habilidade funciona como o talento Criar itens
maravilhosos, exceto que este permite Lirela
criar instrumentos musicais, broches de harpista
e certas poções (Carisma,
Curar Ferimentos Leves, Retardar Veneno, Detectar
Pensamentos, Visão e Respirar debaixo
d´água). Esta habilidade supre
a necessidade de qualquer outro talento de criação
de item necessário para criar estes itens,
mas todos os outros requerimentos normais ainda
se aplicam. O nível de conjurador de
Lirela para estes itens é seu nível
de conjurador no tempo que ela criou o item.
Toque da Terra de Eldath (Sob):
Lirela pode sentir a direção e
distâncias aproximada de água potável
mais próxima, cavernas conectadas à
superfície ou refúgio harpista.
Cada uma destas 3 coisas pode ser vista uma
vez por dia. Lirela sente qualquer coisa estranha
(por exemplo, a água está poluída,
a caverna não é segura ou está
ocupada ou o refúgio está danificado,
com armadilhas ou observado por seres hostis).
Segredo Harpista (Ex): Lirela
escolhe um uso diário da música
de bardo como seu primeiro Segredo Harpista.
Verdade de Mielikki (Sob):
Lirela pode corretamente identificar árvores,
arbustos e ervas por suas folhas e criaturas
florestais à vista ou por seus rastros
(pegadas e assim vai). Se a criatura, folha
ou planta estiver ou esteve magicamente disfarçada,
alterada, invocada ou criada, isto é
revelado – junto com alguma impressão
de quando e onde isso ocorreu. Esta habilidade
tem uma distância de 18 metros ou o limite
da visão de Lirela (o que for menor).
Lirela deve usar uma ação padrão
para estudar o objeto.
Magias conhecidas de Bardo:
(3/5/4/4/3/1; CD 15 + nível da magia):
0 – detectar magia, som fantasma,
mãos mágicas, consertar, prestidigitação,
ler magia; 1º – curar ferimentos
leves, grito da liderança*, hipnotismo,
arma mágica; 2º – agilidade
do gato, detectar pensamentos, cantiga do pesadelo*,
explosão sonora; 3º -- clarividência/clariaudiência,
dissipar magia, deslocamento, sussurros da dor*;
4º – porta dimensional, imobilizar
monstro, invisibilidade maior, grito; 5º
– contactar outro plano, invocar criaturas
V.
*Feitiços do Magias de Faerûn.
**Talentos do Forgotten Realms Campaign
Setting.
Pertences: Sabre
de explosão de Gelo +1, 2 adagas,
Besta leve obra-prima, 20 virotes, poção
do carisma (2), poção
de falar idiomas, varinha de ver invisibilidade
(26 Cargas), Amuleto da armadura natural
+2, braceletes da armadura +3,
kit de disfarce, bandolim obra-prima, tambor
de cordão, 2 baquetas, 2 bastão
de fumaça, bolsa de cola.

Sobre o autor
Skip Williams se mantém ocupado com projetos
independentes para várias companhias
de jogos, foi colunista da revista Dragon por
dezoito anos. Skip é um coordenador do
jogo D&D 3ª edição e
foi o principal arquiteto do Livro dos Monstros.
Quando não está inventando mortes
cruéis para os personagens jogadores,
Skip está em sua cozinha ou no jardim
(coelhos e cervos não são seus
amigos) ou trabalha para consertar e melhorar
sua casa secular na fazenda da qual compartilha
com sua esposa, Penny, e seus animais de estimação.
Ed Greenwood é o homem que lançou
os Reinos Esquecidos em um mundo que não
os esperava. Ele trabalha em bibliotecas, escreve
fantasia, ficção científica,
terror, mistério e até estórias
de romance (às vezes coloca tudo isto
em um mesmo livro), mas está ainda mais
feliz escrevendo Conhecimento dos Reinos, Conhecimento
dos Reinos e mais Conhecimento dos Reinos. Ainda
existem alguns quartos em sua casa com espaço
para empilhar seus escritos.
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