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Personalidades dos Reinos
 
Lirela Tambor Cantarolante, Mestre Harpista
Por Skip Williams e Ed Greenwood
Tradução por Ingo Djan; revisado por Daniel Bartolomei Vieira.


Lirela vem de uma família mercante com alguma posição na cidade de Procampur, na Vastidão. Seus pais mantêm uma carroça que movimenta mercadorias desde o porto do Mar da Lua de Mulmaster ao sul até a estrada na direção da Vastidão e daí para vários portos no Mar das Estrelas Cadentes. Lirela mostrou um grande talento para música quando mais jovem e foi a menina dos olhos de seu pai.

Imediatamente depois do seu 12º aniversário, ela acompanhou seu pai e muitos outros parentes mais velhos em uma viagem de negócios para Mulmaster. Lirela estava contentíssima em viajar ao lado do seu pai e ficou fascinada pelos bardos errantes que seu grupo encontrou na estrada. A alegria de Lirela, entretanto, foi logo cortada. Na viagem de volta, a pouco mais de um dia de Mulmaster, uma multidão de bandidos liderados por um mago poderoso atacou a caravana de Lirela. Os guardas da caravana ficaram feridos ou morreram por magias em questão de momentos e Lirela foi forçada a fugir com nada mais que suas roupas nas costas e um tamborzinho (presente de aniversário de seu pai) preso em suas mãos. Lirela tornou-se a única sobrevivente da caravana. Com frio, fome e medo ela tomou o caminho de volta para Mulmaster para procurar ajuda dos companheiros de negócios de seu pai. Como Mulmaster pode ser um lugar cruel, não havia nenhum socorro para uma garotinha sem pai e sem dinheiro.

Apesar de ter nascido com uma vida bastante confortável, Lirela não era molenga e logo aprendeu a cantar para seu sustento. Mesmo em Mulmaster, com seu coração de pedra, a música é apreciada. Em pouco tempo Lirela trocou seus talentos como animadora e competente jovem por uma passagem segura para si em uma caravana com destino a Procampur. A viagem mostrou-se longa e difícil, mas ao menos ela estava em casa. Mais uma vez, Lirela teve uma grande decepção. Em sua ausência, toda sua família foi assassinada por rivais de negócios de Mulmaster. Lirela finalmente descobriu que seus pais ofenderam algumas pessoas muito poderosas, incluindo pelo menos um Manto de Mulmaster, por recusar um negócio com eles em termos que seriam injustos para eles mesmos e para outros mercadores em Procampur. Os mercadores de Mulmaster decidiram fazer a família inteira de Lirela de exemplo.

Sem muitas outras opções, Lirela adotou a profissão de bardo e pegou a estrada, vagando através da maioria da Vastidão e mais da metade leste do Mar da Lua, sempre a procura de uma chance de confrontar os assassinos de sua família. No tempo apropriado, Lirela capturou os lideres do grupo e os levaram a Procampur para julgamento. Algum senso interior de justiça a afastava de procurar vingança. Por seus esforços – e especialmente sua paixão por justiça diante de tanta tragédia pessoal – ela ganhou o respeito dos Harpistas que estavam silenciosamente ajudando-a em sua missão pessoal. Depois que o assunto de Mulmaster foi concluído, Lirela estava incerta do que fazer da vida e foi então que os harpistas apresentaram-se e ofereceram um lugar entre eles. Lirela tem, desde então, participado de várias empreitadas dos harpistas, a maioria focada em derrotar atividades clandestinas de conjuradores malignos.

Lirela não se parece muito com uma heroína. A sua juventude insípida combinada com anos de viagens através das terras e áreas selvagens deixaram sua pele enrugada e dura. Depois de conhecer o que é a verdadeira fome, ela nunca desperdiça boa comida e se tornou completamente corpulenta. Anos cantarolando em estalagens fumacentas e acampamentos ao ar livre deixaram sua voz rude. Lirela tem apenas 32 anos, mas parece e soa 20 anos mais velha. Em uma missão ela pode facilmente se passar por uma velha lavadeira, esposa ou avó. Entretanto, ela possui uma habilidade musical, e sua voz cantante tem uma rica e agradável textura que consiste de notas cantadas do coração.

[Nota: Este artigo usa as regras da versão D&D 3.0.]

Lirela Tambor Cantarolante: Barda 9/Mestre Harpista 4; ND 13; Humanóide médio (Humana); DV 9d6+9 mais 4d6+4 (58 PV); Inic. +5; Desl.: 9 m.; CA 16 (toque 11, surpresa 15); BBA +11; Agr +10; Atq corpo-a-corpo: Sabre de Explosão de Gelo +1 +11/+6 (dano: 1d6/18-20), ou à distância: Besta leve obra-prima +11 (dano: 1d8/19-20); QE Conhecimento de Bardo +11, Música de Bardo (Música de Proteção, Fascinar, Inspirar Competência, Inspirar Coragem, Inspirar Grandeza, Sugestão) 10/dia, Criar item harpista, Toque da Terra de Eldath, Conhecimento Harpista +15, Segredo Harpista, Verdade de Mielikki; Tend NB; TR Fort +6, Ref +12, Von +13; For 8, Des 13, Con 12, Int 14, Sab 10, Car 20.

Perícias e Talentos: Equilíbrio+3, Blefar +17, Diplomacia +17, Disfarce +17, Arte da Fuga +13, Esconder-se +9, Intimidar +7, Saltar +1, Conhecimento (local) +14, Ouvir +7, Atuação +21, Sentir Motivação +13, Identificar Magia +12, Observar +2, Acrobacia +7; Prontidão, Esquiva, Iniciativa Aprimorada, Vontade de Ferro, Sorte dos Heróis**, Acuidade com arma (Sabre).

Conhecimento de Bardo: Lirela pode fazer um teste de Conhecimento de Bardo com um bônus de +11 para ver o que ela sabe sobre alguma informação relevante sobre pessoas famosas do local, itens lendários ou lugares notáveis.

Música de Bardo: Lirela pode usar sua música ou poesia para produzir efeitos mágicos naqueles ao redor dela.

Música de Proteção (Sob): Lirela pode opor um efeito mágico que dependa do som fazendo um teste de atuação cada rodada da música de proteção. Qualquer criatura a menos de 9 m dela que seja afetada por uma magia sônica ou dependente de linguagem pode usar a Atuação de Lirela no lugar de seu Teste de Resistência se desejado. Música de Proteção dura 10 rodadas.

Fascinar (SM): Lirela pode fazer uma única criatura a 27 metros dela que possa vê-la e ouvi-la ficar fascinada por ela. O resultado do teste de atuação de Lirela é a CD para o teste de vontade do oponente. Qualquer ameaça óbvia quebrará o efeito. Fascinar dura por 9 rodadas.

Inspirar Competência (Sob): Um aliado dentro de 9 metros que possa ver e ouvir Lirela ganha um bônus de competência de +2 em testes de perícia em uma perícia particular pelo tempo que ele possa ouvir a música.

Inspirar Coragem (Sob): Cada aliado que posse ouvir Lirela recebe um bônus de moral de +2 em testes de resistência contra efeitos de encantamento e medo e um bônus de moral +1 em jogadas de ataques e dano. O efeito dura 5 rodadas após o aliado parar de ouvir a música.

Inspirar Grandeza (Sob): Depois de ouvir Lirela cantar por uma rodada inteira, uma criatura dentro de 9 metros ganha +2 dados de vida (d10 que garantem pontos de vida temporários), um bônus de competência de +2 nos ataques, e um bônus de competência de +1 nos testes de Fortitude. O efeito dura até 5 rodadas após a criatura parar de ouvir a música.

Sugestão (SM): Lirela pode fazer uma sugestão (como a magia) para uma criatura que ela já fascinou. Um teste de vontade (CD 18) nega o efeito.

Criar Item Harpista (Ex): Lirela tem uma limitada habilidade de criar itens mágicos. A habilidade funciona como o talento Criar itens maravilhosos, exceto que este permite Lirela criar instrumentos musicais, broches de harpista e certas poções (Carisma, Curar Ferimentos Leves, Retardar Veneno, Detectar Pensamentos, Visão e Respirar debaixo d´água). Esta habilidade supre a necessidade de qualquer outro talento de criação de item necessário para criar estes itens, mas todos os outros requerimentos normais ainda se aplicam. O nível de conjurador de Lirela para estes itens é seu nível de conjurador no tempo que ela criou o item.

Toque da Terra de Eldath (Sob): Lirela pode sentir a direção e distâncias aproximada de água potável mais próxima, cavernas conectadas à superfície ou refúgio harpista. Cada uma destas 3 coisas pode ser vista uma vez por dia. Lirela sente qualquer coisa estranha (por exemplo, a água está poluída, a caverna não é segura ou está ocupada ou o refúgio está danificado, com armadilhas ou observado por seres hostis).

Segredo Harpista (Ex): Lirela escolhe um uso diário da música de bardo como seu primeiro Segredo Harpista.

Verdade de Mielikki (Sob): Lirela pode corretamente identificar árvores, arbustos e ervas por suas folhas e criaturas florestais à vista ou por seus rastros (pegadas e assim vai). Se a criatura, folha ou planta estiver ou esteve magicamente disfarçada, alterada, invocada ou criada, isto é revelado – junto com alguma impressão de quando e onde isso ocorreu. Esta habilidade tem uma distância de 18 metros ou o limite da visão de Lirela (o que for menor). Lirela deve usar uma ação padrão para estudar o objeto.

Magias conhecidas de Bardo: (3/5/4/4/3/1; CD 15 + nível da magia): 0 – detectar magia, som fantasma, mãos mágicas, consertar, prestidigitação, ler magia; 1º – curar ferimentos leves, grito da liderança*, hipnotismo, arma mágica; 2º – agilidade do gato, detectar pensamentos, cantiga do pesadelo*, explosão sonora; 3º -- clarividência/clariaudiência, dissipar magia, deslocamento, sussurros da dor*; 4º – porta dimensional, imobilizar monstro, invisibilidade maior, grito; 5º – contactar outro plano, invocar criaturas V.

*Feitiços do Magias de Faerûn.
**Talentos do Forgotten Realms Campaign Setting.

Pertences: Sabre de explosão de Gelo +1, 2 adagas, Besta leve obra-prima, 20 virotes, poção do carisma (2), poção de falar idiomas, varinha de ver invisibilidade (26 Cargas), Amuleto da armadura natural +2, braceletes da armadura +3, kit de disfarce, bandolim obra-prima, tambor de cordão, 2 baquetas, 2 bastão de fumaça, bolsa de cola.


Sobre o autor

Skip Williams se mantém ocupado com projetos independentes para várias companhias de jogos, foi colunista da revista Dragon por dezoito anos. Skip é um coordenador do jogo D&D 3ª edição e foi o principal arquiteto do Livro dos Monstros. Quando não está inventando mortes cruéis para os personagens jogadores, Skip está em sua cozinha ou no jardim (coelhos e cervos não são seus amigos) ou trabalha para consertar e melhorar sua casa secular na fazenda da qual compartilha com sua esposa, Penny, e seus animais de estimação.

Ed Greenwood é o homem que lançou os Reinos Esquecidos em um mundo que não os esperava. Ele trabalha em bibliotecas, escreve fantasia, ficção científica, terror, mistério e até estórias de romance (às vezes coloca tudo isto em um mesmo livro), mas está ainda mais feliz escrevendo Conhecimento dos Reinos, Conhecimento dos Reinos e mais Conhecimento dos Reinos. Ainda existem alguns quartos em sua casa com espaço para empilhar seus escritos.

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