Por
gerações, a população
anã de Faerûn esteve em declínio.
A extinção parecia certa até
que Moradin, deus dos anões, interviu
e os muniu com a Benção do Trovão.
Desde então, a taxa de nascimento entre
os anões cresceu em pelo menos a metade
da quantidade de humanos, levando a um ressurgimento
no número de anões que viviam
em Faerûn.
A apenas uma raça anã foi negada
a Benção do Trovão : os
malignos duergar, que são os anões
cinzentos do Subterrâneo. Após
suportarem gerações de escravidão
e tortura nas mãos de seus antigos mestres,
os ilítides, isto veio como uma pequena
surpresa o fato dos anões cinzentos não
receberem a benção dada as outras
raças anãs. Até onde sabiam,
Moradin os havia abandonado há muito
tempo. A maioria dos duegar estavam satisfeitos
em continuar da maneira que estavam, que consistia
em trabalhar lidando com armas para as muitas
raças de guerra do Subterrâneo,
ao invés de se preocuparem por estarem
de fora da Benção do Trovão.
Alguns poucos tiveram algo mais que um interesse
passageiro com relação a Moradin
ter concedido a outras raças anãs
porém recusado aos duergar - e destes
apenas um punhado se incomodaram e perguntaram
o "Porquê" ?
Thordek Quebra-Pedras foi um destes poucos.
Por muitos anos, Thordek levava uma vida confortável
como forjador de espadas, e forjou incansavelmente
as lâminas de aço que supriam o
infindável conflito entre as raças
do Subterrâneo. Até que um dia,
um comprador drow reclamou com ele a respeito
da novidade sobre os anões, a fecundidade.
"Se as coisas estivessem fluindo deste
modo", disse o drow, examinando a lâmina
da espada longa que ele encarregou a Thordek,
"uma destruição irá
invadir o Subterrâneo, e a superfície,
também, em outros mil anos ou mais. Mas
você já sabe sobre tudo isso, não
sabe, sendo você um anão?
Thordek simplesmente murmurou, "não".
Perturbado pelos comentários do drow,
Ele sentou-se para pensar. Ao mesmo tempo, o
comprador saiu- sem pagar.
Por dias, Thordek abandonou sua ferraria. Ele
não comia ou dormia. Ele não fazia
nada a não ser sentar em seu banco, com
seu queixo descansando sobre sua mão,
e pensar.
Como as outras raças anãs puderam
se tornar tão fecundas, enquanto que
os duergar ainda estavam diminuindo? Se os duergar
continuassem a diminuir da maneira que Thordek
imaginava, eles iriam certamente desaparecer.
Ele achava sua suposição estranha
pois os duergar são uma raça rústica
focada na sobrevivência, mas não
podia negar isso.
Os ilítides, ele imaginava, não
iriam exatamente desaparecer. Eles sobreviveram
no Subterrâneo por incontáveis
séculos e iriam sobreviver por mais alguns.
Se os duergar desaparecessem e os ilítides
não, eles poderiam reivindicar uma última
vitória em sua guerra com os duergar.
Se a vitória dos ilítides fosse
inevitável, Thordek pensou, porque os
duergar tiveram de se rebelar contra eles em
primeira instância? Que diferença
fazia se os anões cinzentos viviam livres
ou como escravos se o seu final seria o mesmo?
Finalmente, após subalimentar-se por
semanas, Thordek fez algo verdadeiramente esquisito
para um duergar - ele rezou para Moradin. Estranho,
embora, tenha sido a resposta de Moradin: O
deus dos anões aceitou Thordek como um
clérigo. Isto o tornou um dos poucos
anões cinzentos a serviço do deus.
Com essa inspiração divina veio
uma mudança interior e uma nova segurança
de que os duergar poderiam ser salvos da extinção.
Moradin não deu a Thordek as respostas
que ele buscava, mas tinha, talvez, dado a ele
os meios para achá-las por si só.
Surpreso por sua revelação, Thordek
desejou falar com seus companheiros ferreiros
sobre o que havia aprendido. Mas sabia que suas
idéias poderiam parecer tão perigosas
e hereges, e os outros duegar iriam provavelmente
tachá-lo como traidor. Eles iriam tatuar
sua face, ele sabia, para marcá-lo para
sempre como um exilado, antes de bani-lo para
sempre. Então, Thordek pegou seu martelo
e fugiu silenciosamente, indo voluntariamente
ao exílio antes que seus amigos anões
pudessem expeli-lo.
Thordek achou o mundo exterior ainda mais implacável
do que o Subterrâneo para alguém
como ele. Outros anões sustentaram um
profundo ódio por duergar e não
queriam nada com ele. Até os humanos
mais flexíveis o trataram com abominação
e suspeita. Mesmo assim Thordek perseverou.
Ele vagou por Faerûn e falava com qualquer
um que viesse a ele. Em todo lugar que ia, ele
buscava informações sobre a Benção
do Trovão, sobre a história dos
anões, e sobre as transgressões
pelas quais, ele acreditava, os anões
cinza estavam sendo punidos.
Durante suas jornadas, Thordek ouviu sobre outro
exílio do Subterrâneo - um estranho
drow da cidade de Menzoberranzan. Talvez, Thordek
esperava, que encontraria este drow algum dia.
Apenas ele, o duergar equilibrado, poderia entender
os desafios que mundo exterior apresentavam
a um nativo do Subterrâneo.
Thordek está agora apenas um pouco mais
perto de seu objetivo do que estava quando começou,
e Moradin não está concedendo
a ele nenhuma resposta fácil. Mas Thordek
permanece mais paciente e resistente do que
uma pedra. Ele deve encontrar um modo de reparar
pelos duergar e trazer a Benção
do Trovão até eles - a alternativa
é permitir os duergar a perecer e ceder
a vitória final aos odiados ilítides.
Thordek Quebra-Pedras: duergar Clr 10;
ND 10; humanóide médio; DV 10d8+20;
80 PV; Inic. +0; Desl.: 4,5 m; CA 20 (toque
10, surpresa 20); Corpo-a-corpo: martelo
de guerra + 2 +11/+6 (dano: 1d8+4/x3); Habilidade
similar a magia, afastar mortos-vivos 2/dia;
QE traços raciais de duergar ; TD LN;
TR Fort +12, Ref +4, Von +10; For 15, Des 11,
Cons 14, Int 11, Sab 15, Car 9.
Perícias e talentos: Concentração
+9, Ofício (trabalho com metal) +2, Ofício
(pintar) +6, Ofício (trabalho em pedra)
+2, Conhecimento (religião) +7, Ouvir
+5, Furtividade -1, Profissão (forjador
de armas) +10, Observar +5; Prontidão,
Magias em Combate, Grande Fortitude, Usar Arma
Comum (Machado de Guerra), Ataque Poderoso,
Magia Silenciosa, Foco em perícia (Ofício
[pintura]).
Habilidades Similares a Magia: 1/dia
-- aumentar, invisibilidade (de si mesmo
e para itens carregados). Nível de Conjurador:
20º; TR CD 9 + nível de magia.
Traços Raciais de Duergar: Thordek
tem +1 de bônus racial em ataques contra
orcs e goblinoides, um bônus racial +2
em testes contra magias e habilidades similares
a magia, um bônus racial +2 em testes
de Fortitude contra todos os venenos, e um bônus
+4 em esquiva contra gigantes. Ele também
tem visão no escuro (36 metros de alcance)
e ligação com pedras (+2 de bônus
racial em testes para averiguar trabalhos em
pedra incomuns; pode examinar trabalhos feitos
em pedra incomuns assim como Procurar efetivamente
quando tiver em torno a 3m de distância
e pode usar esta perícia para encontrar
armadilhas em construções de pedras
como um ladino poderia; ter a intuição
da profundidade). É imune a paralisia,
fantasmas, e a venenos mágicos ou alquímicos
(mas não a poções normais).
Ele tem uma leve sensibilidade (-2 de penalidade
para ataques a clara luz do dia ou equivalente),
e ganha prontidão como bônus de
talento. Ele tem também um bônus
racial de +2 em checagens de Avaliação
e Ofícios ou testes com as profissões
relacionadas a pedras ou metal, Um bônus
racial de +4 para testes de Furtividade, e um
bônus racial de +1 em Ouvir e Observação
(já mostrado nas estatísticas
acima).
Magias Preparadas (6/6/6/4/4/3;
Teste de Resistência CD 12 + nível
de magia): 0 - detectar magia (2), guia
(2), honestidade (2); 1ª -- benção
(2), arma mágica*, névoa
obscurecente (2), santuário;
2ª - força de touro, consagrar,
escuridão (2), tolerância*,
tornar inteiro; 3ª - escuridão
profunda, dissipar magia, mesclar-se às
rochas, moldar rochas*; 4ª - criação
menor*, restauração, idiomas,
arma da divindade; 5ª - maré
da batalha, cancelar encantamento, comunhão,
muralha de pedra*.
*Magias de domínio. Divindade: Moradin.
Domínios: Ofício** (libera criação
de magias em +1 por nível de conjurador;
a perícia foca no ofício da perícia
selecionada como um bônus de talento),
Anão** (Grande Fortitude como um bônus
de talento).
Pertences: cota de malha +2,
escudo grande de metal +1, martelo de guerra
+2, funda (obra prima), mochila, símbolo
sagrado de Moradin, poção de
curar ferimentos moderados (3), manto
de resistência +1.
**Os domínios de Anão e Ofício
são do Forgotten Realms Cenário
de Campanha. As magias maré da batalha
e armas da divindade vieram do suplemento
Magia de Faerûn.

Sobre o autor
Ramon Arjona é um desenvolvedor de software
para a Wizards of the Coast. Sua poesia tem
aparecido na Absinthe Literary Review e na Hawaii
Review. Seus contos têm aparecido na Strange
Horizons.
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