Existem
criaturas no Subterrâneo mais poderosas,
mais terríveis, e mais desumana que os
drows. Os devoradores de mente, chamados de
ilítides por alguns na superfície,
vieram há muito tempo a Faerûn
por meios perdidos na névoa do tempo.
Espalhando-se ao longo das regiões mais
profundas do Subterrâneo com seus escravos
de outras raças que os servem como mão-de-obra
e provisão de comida, eles não
buscam nada menos que o domínio completo
sobre os outros seres, suscetíveis ou
não. Estando entre esses horrores semelhantes
a lulas e seu sonho de conquista estão
alguns indivíduos valentes que dedicam
suas vidas a libertar Faerûn da ameaça
dos ilítides. Estes são os Matadores:
Homens e mulheres de todas as raças viventes
que se uniram no ódio comum aos devoradores
de mente. Teliene Coloara, uma drow originalmente
de Menzoberranzan, é uma destes poucos.
Teliene e sua família eram membros de
uma filial menor de uma das muitas casas em
guerra em Menzoberranzan. Talvez fora uma casa
rival que os entregou nas mãos dos ilítides
-- drows são conhecidos por serem constantemente
cruéis em perseguições
de rivalidade sangrenta. Ou, talvez foi somente
um golpe cruel do destino que deixou a adolescente
Teliene nos tentáculos apertados dos
ilítides, junto com seus pais e irmãos.
Teliene foi forçada a assistir sua família
inteira ser consumida pelos devoradores de mente.
Se não fosse o surgimento do poder psiônico
oculto dela, produzido pela experiência
traumática de presenciar a morte de sua
família, Teliene certamente teria encontrado
o mesmo destino.
A habilidade psiônics nascente de Teliene
não se tornou nenhuma ameaça aos
seus captores. Porém, os devoradores
de mente viram nela a possibilidade de divertimento.
E, refletiram, se refinassem os poderes e os
desenvolvessem em alguns anos, o cérebro
dela ficaria mais gostoso de devorar. Assim
Teliene foi mantida viva entre o chuul e outras
raças escravas onde permaneceu como uma
cordeira premiada enquanto os ilítides
a preparavam para o banquete eventual.
Então um dia, a salvação
veio em forma de um ataque à cidade dos
ilítides. Enquanto seus carcereiros se
preocupavam em se defender contra seus inimigos
espalhados pelos muros da cidade, Teliene tirou
proveito do caos e escapou. Mas a liberdade
se tornou algo quase tão cruel quanto
o cativeiro para a jovem Teliene. Ela vagou
durante semanas pelas cavernas do Subterrâneo,
desesperadamente perdida, vivendo através
de fungos comestíveis e alguns insetos
que ela conseguia pegar.
Sozinha, abatida, e passando fome, Teliene teria
morrido certamente não fosse um antigo
ermitão duergar conhecido apenas como
Tyrak. Sendo um guerreiro psíquico, ele
foi atraído pelo ódio agonizante
da menina aos devoradores de mente. Teve pena
dela, deu comida e abrigo, e cuidou de sua saúde.
Então ele resolveu dar para Teliene as
ferramentas necessárias para que ela
descarregasse sua vingança contra os
ilítide.
Seu professor tinha passado muito tempo fora,
mas Teliene perseverava. Ela não tem
nenhum desejo de voltar a Menzoberranzan ou
a alguma sociedade drow. Não almeja nada
menos que a aniquilação absoluta
de toda a raça ilítide. Ela manterá
sua atenção a um devorador de
cada vez, enquanto deixa um rastro de sangue
e destruição psíquica em
seu caminho, até que toda a cidade ilítide
esteja em ruínas e todos os cérebros
anciões sejam destruídos.
Este é o único modo que ela pode
ter certeza que destruiu os ilítides
que devoraram sua família e a mantiveram
cativa por muito tempo.
Teliene Coloara: drow feminina; Guerreira
Psíquica6/Matadora7; ND 13; Humanóide
média (drow); DV 6d8+1 mais 7d8 + 1;
78 PV; Inic. +2; Deslc.: 6m; CA 18 (toque 12,
surpresa 16); Corpo-a-corpo: espada longa
de supressão +1 +7 (dano: 1d8+4/19-20);
AE modos de combate psiônico (empurrão
mental, chicotear ego, insinuação
do id, rajada mental, mente vazia, barreira
mental, fortaleza do intelecto); QE náusea
cerebral, cegueira cerebral, traços
raciais de drow, inimigo favorito (ilítides,
+1), sentir ilítides, amortecedor de
lucidez, pontos de poder 50/dia, SR 24; TD N;
TR Fort +3, Ref +4, Von +7; For 13, Des 14,
Con 12, Int 16, Sab 14, Car 16.
Perícias e Talentos: Autohipnose
+9, Equilíbrio +7, Blefar +9, Concentração
+8, Diplomacia +7, Intimidar +5, Saltar -1,
Conhecimento (povo ilítide) +11, Ouvir
+10, Identificar Psionismo +9, Procurar +5,
Sentir Motivação +8, Observar
+10, Estabilizar-se +8, Acrobacia +4, Usar Instrumento
Psiônico +10, Sobrevivência +12;
Trespassar, Manifestação em Combate,
Impacto Profundo, Ataque Poderoso, Investida
Psiônica, Arma Psiônica , Inquisidor
Psíquico, Psicanalista, Velocidade do
Pensamento, Rastrear, Foco em Arma (espada longa),
Especialização em Arma (espada
longa).
Náusea Cerebral (Sob): Qualquer
criatura que tente devorar o cérebro
de Teliene deve ser bem sucedido num teste de
Vontade (CD 17) ou ficará indisposto
a fazê-lo. Esta habilidade fica ativada
enquanto o matador tiver 1 ponto de poder remanescente.
Cegueira Cerebral (Sob): Sempre que Teliene
for bem sucedida em um teste de resistência
contra um poder psiônico ou forma de ataque,
o atacante deve fazer um teste de Vontade usando
a CD do ataque original. Se falhar, ele ficará
ofuscado por uma rodada devido à reversão
do ataque psiônico. Esta habilidade fica
ativa enquanto ela tiver 15 pontos de poder
remanescentes.
Traços Raciais Drow: Teliene é
imune a magias de sono e efeitos similares,
ganha um bônus racial de +2 em testes
de Vontade contra magias de encantamento ou
feitiços de efeitos similares. Ela também
tem um bônus de +2 em testes de Ouvir,
Observar e Procurar (já adicionados nas
estatísticas acima). Teliene possui Visão
no Escuro com um alcance de 36 metros e pode
fazer um teste de Procurar quando estiver a
1,5 m de uma porta secreta ou escondida como
se tivesse efetivamente a procurando. Teliene
também tem cegueira sob luz intensa;
ela ficará cega por uma rodada se for
exposta a uma luz intensa abrupta tendo então
-1 de penalidade de circunstância em testes
de ataque, resistência, e continuará
fazendo isso enquanto a luz estiver irradiando.
Inimigo Favorito (Ilítide): Devido
ao extenso estudo sobre seus inimigos e treinado
com as próprias técnicas de combate
deles, Teliene ganha um bônus de +1 em
testes de Blefar, Ouvir, Sentir Motivação,
Observar, e Sobrevivência quando usar
estas perícias contra ilítides.
Da mesma forma, ela adquire um bônus de
+1 em jogadas de ataque, incluindo armas de
longo alcance até uma distância
de 9m.
Sentir Ilítides (Sob): Teliene
pode sentir a presença de ilítides
até uma distância de 18 metros,
até mesmo se estiver escondida na escuridão
ou paredes, mas não determinará
o local exato deles. Este poder sobrenatural
fica ativo enquanto ela tiver 3 pontos de poder
remanescentes.
Amortecedor de Lucidez (Sob): Teliene
recebe um bônus de +4 de competência
para teste de resistência contra todas
as compulsões de efeito mental. Ela também
ganha um bônus de +2 de resistência
para ataques psiônicos, que se acumulam
com qualquer bônus para elevar sua defesa
psiônica. Esta habilidade sobrenatural
é ativa enquanto ela tiver 9 pontos de
poder remanescentes.
Poderes Psiônicos (5/5/2):
0 -- projétil, estouro, queda felina,
pasmar, detectar psionismo; 1º -- conjurar
arma, precognição em combate,
sentir luz, ação de movimento,
vigor; 2º -- equilíbrio corpóreo,
garras da besta.
Pertences: cota de malha ectoplásmica
+1, espada longa da supressão +1, tatuagem
de deslocamento (x2), arpéu, corda
6m, água, rações de viagem,
um medalhão não-mágico
guardando alguns fios de cabelo de sua mãe.
Obs: Para obter informações dos
poderes psiônicos de Teliene você
pode acessar o site Dark
Sun Brasil e baixar o Livro dos Psiônicos
Expandido.

Sobre o autor
Ramon Arjona é um desenvolvedor de software
para a Wizards of the Coast. Sua poesia tem
aparecido na Absinthe Literary Review
e na Hawaii Review. Seus contos têm aparecido
na Strange Horizons.
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