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Personalidades dos Reinos
 
Ashemmi
Um Material Suplementar para Lords of Darkness (Senhores das Trevas)

Por Sean K Reynolds
Tradução por Marcus Vinicius Facin Brisolla, Curitiba-PR .


A elfa chamada Ashemmi é mais conhecida por seu alto escalão no Forte Negro, a fortaleza Zhentarim que assombra as Terras Centrais do Oeste, e sua associação de longa data com Sememmon. No entanto, pouco se sabe sobre seu passado, e seu habito de mudar sutilmente sua aparência a cada poucos meses serve apenas como aditivo para a confusão. Ela já foi descrita como uma elfa do sol, uma elfa da lua e até uma meio-elfa ocasionalmente (apesar de nos últimos anos ela tem insistido que é uma elfa da lua), mas ninguém sabe qual sua forma verdadeira. Um dos mais interessantes rumores é que ela fugiu de Encontro Eterno quando tornou-se má e é uma nobre elfa do sol daquelas terras. Apenas Ashemmi pode dispersar estes rumores, e, já que seu paradeiro é desconhecido, isto permanecerá um mistério.

Por muitos anos Ashemmi foi uma das melhores agentes Zhentarim no Forte Negro, usando seu carisma, poder e proteção de Sememmon para abrir caminho aos níveis mais altos da hierarquia do castelo. Quando Fzoul tornou-se o Escolhido de Xvim (e posteriormente o Escolhido de Bane), ela e Sememmon perceberam que não seriam poderosos o suficiente para impedir o desejo dele de comandar todos os Zhentarim, então fugiram por suas vidas. Desde seus desaparecimentos, pessoas semelhantes as suas descrições gerais tem aparecido em Águas Profundas,Portal Ocidental e Manto Estelar, porém eles estão viajando disfarçados e aqueles vistos podem ser impostores.

Ashemmi e Sememmon são totalmente leais um ao outro, e ela nunca consideraria traí-lo. Seus planos atuais giram em torno de sobrevivência, aquisição de magias e possivelmente frustrar alguns dos planos de Fzoul. Ela e seu amante são muito inteligentes e não confrontariam qualquer um de seus velhos inimigos diretamente se acharem que isso os colocaria em sério risco. Eles estão propensos a trabalhar através de intermediários, incluindo grupos de aventureiros, usando sua magia para encontrar os pontos fracos nos planos de Fzoul e enviando mercenários para explorar estas fraquezas.

Ashemmi é normalmente descrita como uma bela elfa com cabelos de linho e olhos dourados (muito raros para uma elfa da lua mas comuns para uma elfa do sol, o que causa muito da confusão sobre sua hereditariedade). Ela gosta de vestir-se atrativamente, mesmo em viagens, gosta de jóias (mágicas e mundanas) e vestidos vermelho fogo. Apesar de ela ser tão má e implacável como qualquer agente Zhentarim, ela se arrepende que o mal geralmente vem em um embrulho feio e não gosta de associar-se com pessoas as quais seu mal interior é refletido em sua aparência exterior.

Ashemmi: Elfa da Lua Mag11; ND 11; Humanóide Médio; DV 11d4+11; 38 PV; Inic. +3; Deslc.: 9 m; CA 21 (toque 16, surpresa 18); Corpo-a-corpo: adaga obra-prima +6 (dano: 1d4/19-20) ou à distância: adaga obra-prima +9 (dano: 1d4/19-20); QE traços élficos; TD LM; TR Fort +8, Ref +8, Von +12; For 10, Des 17, Cons 12, Int 17, Sab 12, Car 15.

Perícias e Talentos: Concentração +15, Conhecimento (arcano) +15, Conhecimento (geografia) +7, Conhecimento (história Terras Centrais do Oeste) +6, Conhecimento (local Terras Centrais do Oeste) +6, Conhecimento (nobreza e realeza Terras Centrais do Oeste) +8, Ouvir +3, Cavalgar (cavalo) +4, Espionar +13, Procurar +5, Identificar Magia +14, Observar +3; Magias em Combate, Criar Varinhas, Criar Itens Maravilhosos, Magia Estendida, Fortitude Aprimorada, Vontade de Ferro , Escrever Pergaminhos.

Magias Arcanas Preparadas: (4/5/5/5/3/2/1; CD base = 13 + nível da magia): 0 - marca arcana, globos de luz, detectar magia, ler magia; 1st - encantar pessoas, queda suave, mísseis mágicos (2), sono; 2nd -- invisibilidade (2), proteção contra flechas, teia (2); 3rd -- dissipar magia (2), vôo (2), relâmpago; 4th - encantar monstros, porta dimensional, escudo de fogo, metamorfosear outros, observação; 5th - criar itens temporários, teletransporte; 6th - corrente de relâmpagos.

Grimório: 0 - marca arcana, globos de luz, pasmar, detectar magia, detectar veneno, romper morto-vivo, brilho, som fantasma, luz, mãos mágicas, consertar, abrir/fechar; 1st -- encantar pessoas, queda suave, identificar, mísseis mágicos, mensagem, sono; 2nd - tranca arcana, padrão hipnótico, invisibilidade, proteção contra flechas, teia; 3rd - clarividencia/clariaudiência, dissipar magias, vôo, imobilizar pessoas, relâmpago, sugestão; 4th -- encantar monstros, porta dimensional, escudo de fogo, esfera resiliente de Otiluke, metamorfosear outros, observação; 5th - dominar pessoas, imobilizar monstros, criar itens temporários, olhos observadores, teletransporte; 6th -- corrente de relâmpagos, desintegrar.

Pertences: Amuleto da armadura natural +1, braçadeiras da armadura +4, broche do escudo, manto da resistência +2, adaga obra-prima, anel de proteção +3, pergaminho de tranca arcana (3), pergaminho de dissipar magia (10º nível), pergaminho de padrão hipnótico, pergaminho de relâmpago (10º nível), varinha de imobilizar pessoas (15 cargas), varinha da invisibilidade (10 cargas), varinha de relâmpago (17 cargas), varinha de mísseis mágicos (5º nível) (20 cargas), 1,100 po.

Já que ela estudou o grimório de Sememmon e está completamente familiar com ele, ela pode preparar magias do grimório dele com a mesma facilidade que do seu próprio. As magias listadas acima são aquelas que sabe-se que ela utiliza, mas graças ao tempo em Forte Negro e associação com Sememmon, é provável que a lista acima contenha menos da metade de seu verdadeiro repertório.



Sobre o autor

Sean K. Reynolds nasceu em uma cidade litorânea ao sul da California. Criador profissional de jogos há muitos anos, ele trabalhou em quase todas as linhas de produtos da Wizards of the Coast. Ele gasta seu tempo livre lendo, criando animações em computador, e escrevendo duas a três sentenças biográficas. Você pode acompanhar seu trabalho melhor visitando seu website: www.seanreynolds.com.

Os Últimos Dias de Glória © Todos os direitos reservados 2004 - Forgotten Realms™ e seus personagens são marcas registradas da Wizards of The Coast Inc.
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