A elfa chamada Ashemmi é mais conhecida
por seu alto escalão no Forte Negro,
a fortaleza Zhentarim que assombra as Terras
Centrais do Oeste, e sua associação
de longa data com Sememmon. No entanto, pouco
se sabe sobre seu passado, e seu habito de mudar
sutilmente sua aparência a cada poucos
meses serve apenas como aditivo para a confusão.
Ela já foi descrita como uma elfa do
sol, uma elfa da lua e até uma meio-elfa
ocasionalmente (apesar de nos últimos
anos ela tem insistido que é uma elfa
da lua), mas ninguém sabe qual sua forma
verdadeira. Um dos mais interessantes rumores
é que ela fugiu de Encontro Eterno quando
tornou-se má e é uma nobre elfa
do sol daquelas terras. Apenas Ashemmi pode
dispersar estes rumores, e, já que seu
paradeiro é desconhecido, isto permanecerá
um mistério.
Por muitos anos Ashemmi foi uma das melhores
agentes Zhentarim no Forte Negro, usando seu
carisma, poder e proteção de Sememmon
para abrir caminho aos níveis mais altos
da hierarquia do castelo. Quando Fzoul tornou-se
o Escolhido de Xvim (e posteriormente o Escolhido
de Bane), ela e Sememmon perceberam que não
seriam poderosos o suficiente para impedir o
desejo dele de comandar todos os Zhentarim,
então fugiram por suas vidas. Desde seus
desaparecimentos, pessoas semelhantes as suas
descrições gerais tem aparecido
em Águas Profundas,Portal Ocidental e
Manto Estelar, porém eles estão
viajando disfarçados e aqueles vistos
podem ser impostores.
Ashemmi e Sememmon são totalmente leais
um ao outro, e ela nunca consideraria traí-lo.
Seus planos atuais giram em torno de sobrevivência,
aquisição de magias e possivelmente
frustrar alguns dos planos de Fzoul. Ela e seu
amante são muito inteligentes e não
confrontariam qualquer um de seus velhos inimigos
diretamente se acharem que isso os colocaria
em sério risco. Eles estão propensos
a trabalhar através de intermediários,
incluindo grupos de aventureiros, usando sua
magia para encontrar os pontos fracos nos planos
de Fzoul e enviando mercenários para
explorar estas fraquezas.
Ashemmi é normalmente descrita como uma
bela elfa com cabelos de linho e olhos dourados
(muito raros para uma elfa da lua mas comuns
para uma elfa do sol, o que causa muito da confusão
sobre sua hereditariedade). Ela gosta de vestir-se
atrativamente, mesmo em viagens, gosta de jóias
(mágicas e mundanas) e vestidos vermelho
fogo. Apesar de ela ser tão má
e implacável como qualquer agente Zhentarim,
ela se arrepende que o mal geralmente vem em
um embrulho feio e não gosta de associar-se
com pessoas as quais seu mal interior é
refletido em sua aparência exterior.
Ashemmi: Elfa da Lua Mag11; ND 11; Humanóide
Médio; DV 11d4+11; 38 PV; Inic. +3; Deslc.:
9 m; CA 21 (toque 16, surpresa 18); Corpo-a-corpo:
adaga obra-prima +6 (dano: 1d4/19-20) ou à
distância: adaga obra-prima +9 (dano:
1d4/19-20); QE traços élficos;
TD LM; TR Fort +8, Ref +8, Von +12; For 10,
Des 17, Cons 12, Int 17, Sab 12, Car 15.
Perícias e Talentos: Concentração
+15, Conhecimento (arcano) +15, Conhecimento
(geografia) +7, Conhecimento (história
Terras Centrais do Oeste) +6, Conhecimento (local
Terras Centrais do Oeste) +6, Conhecimento (nobreza
e realeza Terras Centrais do Oeste) +8, Ouvir
+3, Cavalgar (cavalo) +4, Espionar +13, Procurar
+5, Identificar Magia +14, Observar +3; Magias
em Combate, Criar Varinhas, Criar Itens Maravilhosos,
Magia Estendida, Fortitude Aprimorada, Vontade
de Ferro , Escrever Pergaminhos.
Magias Arcanas Preparadas: (4/5/5/5/3/2/1;
CD base = 13 + nível da magia): 0 - marca
arcana, globos de luz, detectar magia, ler magia;
1st - encantar pessoas, queda suave, mísseis
mágicos (2), sono; 2nd --
invisibilidade (2), proteção
contra flechas, teia (2); 3rd -- dissipar
magia (2), vôo (2), relâmpago;
4th - encantar monstros, porta dimensional,
escudo de fogo, metamorfosear outros, observação;
5th - criar itens temporários, teletransporte;
6th - corrente de relâmpagos.
Grimório: 0 - marca
arcana, globos de luz, pasmar, detectar magia,
detectar veneno, romper morto-vivo, brilho,
som fantasma, luz, mãos mágicas,
consertar, abrir/fechar; 1st -- encantar
pessoas, queda suave, identificar, mísseis
mágicos, mensagem, sono; 2nd - tranca
arcana, padrão hipnótico, invisibilidade,
proteção contra flechas, teia;
3rd - clarividencia/clariaudiência,
dissipar magias, vôo, imobilizar pessoas,
relâmpago, sugestão; 4th --
encantar monstros, porta dimensional, escudo
de fogo, esfera resiliente de Otiluke, metamorfosear
outros, observação; 5th -
dominar pessoas, imobilizar monstros, criar
itens temporários, olhos observadores,
teletransporte; 6th -- corrente de relâmpagos,
desintegrar.
Pertences: Amuleto da armadura
natural +1, braçadeiras da armadura +4,
broche do escudo, manto da resistência
+2, adaga obra-prima, anel de proteção
+3, pergaminho de tranca arcana (3),
pergaminho de dissipar magia (10º nível),
pergaminho de padrão hipnótico,
pergaminho de relâmpago (10º
nível), varinha de imobilizar pessoas
(15 cargas), varinha da invisibilidade
(10 cargas), varinha de relâmpago
(17 cargas), varinha de mísseis mágicos
(5º nível) (20 cargas), 1,100 po.
Já que ela estudou o grimório
de Sememmon e está completamente familiar
com ele, ela pode preparar magias do grimório
dele com a mesma facilidade que do seu próprio.
As magias listadas acima são aquelas
que sabe-se que ela utiliza, mas graças
ao tempo em Forte Negro e associação
com Sememmon, é provável que a
lista acima contenha menos da metade de seu
verdadeiro repertório.

Sobre o autor
Sean K. Reynolds nasceu em uma cidade litorânea
ao sul da California. Criador profissional de
jogos há muitos anos, ele trabalhou em quase
todas as linhas de produtos da Wizards of the
Coast. Ele gasta seu tempo livre lendo, criando
animações em computador, e escrevendo duas a
três sentenças biográficas. Você pode acompanhar
seu trabalho melhor visitando seu website: www.seanreynolds.com.
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