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Personalidades dos Reinos
 
Ramas Fezim-Ret
Por Sean K Reynolds
Tradução por Ivan Lira; revisado por Daniel Bartolomei.


Ramas é o quarto filho da família nobre Fezim-Ret em Mulhorand. Tendo pouca herança além do nome da família, ele se alistou na guarda do palácio do Faraó e rapidamente ganhou um nome para si mesmo por ser leal, confiável, disciplinado e um homem inteligente. Treinado em lidar com os nobres não amigáveis de seu país, Ramas agiu como assistente e protetor do Faraó e vários outros membros da família real. Versado no conhecimento dessas pessoas, Ramas é um homem orgulhoso que é requisitado com respeito e deferência pelos cidadãos. Ele pode ser encontrado na companhia de um nobre (agindo como guarda-costas) ou viajando a outro país investigando algum rumor de ameaça ao Faraó.

Mulhorand é um país antigo e estava em declínio até uma década atrás. Agora eles reavivaram seu exército, conquistaram a maioria do território controlado por Unther (sua nação rival mais íntima) e está pensando em estabelecer conexões com o resto de Faerûn. Alguns nobres preferem a antiga Mulhorand, decadente e indolente, e fizeram tentativas para parar o progresso da nação. Outros fora de Muilhorand, particurlamente Thay e Chessenta vêem a nova Mulhorand com uma vista cautelosa e planejam impedir dela ganhar muito poder. É contra estes inimigos, interna ou externamente, que Ramas luta.

Ramas, às vezes, contrata outros para investigar suas pistas enquanto ele está ocupado defendendo um nobre, mas freqüentemente é visto encabeçando um contingente de investigadores de Mulhorand (guerreiros e magos de nível 1 a 3). Quando ele luta, prefere derrubar seus oponentes, dando uma vantagem para acertá-los e faz isso de forma que seus compatriotas possam subjugá-lo para depois interrogá-lo. Ele está perfeitamente disposto a matar aquele que cruzar seu caminho para ameaçar o nobre que ele guarda, e pelo menos uma vez já foi enviado para eliminar uma ameaça conhecida do Faraó.

Ramas Fezim-Ret: Humano guerreiro 6; ND 6; humanóide Médio; DV 6d10+12; 45 PV; Desl.: 9 m; CA 16 (toque 10, surpresa 16); Corpo-a-corpo: Khopesh +1 +10/+5 (dano: 1d8+4/19-20) ou à distância: arco longo obra-prima +7/+2 (dano: 1d8/x3); Tend. LN; TR Fort +7, Ref +4, Von +3; For 15, Des 10, Cons 14, Int 14, Sab 12, Car 8.

Perícias e Talentos: Adestrar Animais +4, Cavalgar (cavalo) +8, Conhecimento (Geografia de Mulhorand) +7, Conhecimento (Local: Mulhorand) +4, Conhecimento (Nobreza e realeza de Mulhorand) +9, Diplomacia +1, Escalar +3, Observar +5, Ouvir +5, Saltar +3, Sobrevivência +2; Educação, Especialista, Foco em Arma (khopesh), Imobilização Aprimorada, Iniciativa Aprimorada, Perícia em Arma Exótica (khopesh), Prontidão, Reflexos Rápidos.

Pertences: peitoral de aço +1, khopesh +1, arco longo obra-prima, aljava com 20 flechas, poção de velocidade, poção de força do touro (2), 185 PO.

Khopesh: A afamada espada de Mulhorand, o khopesh se parece com uma espada longa comum cuja lâmina tem voltas em forma de foice no pé do cabo. É pesado e desajeitado se usado sem muito treinamento. Um khopesh pode fazer ataques de imobilizar devido a sua lâmina em forma de gancho.



Sobre o autor

Sean K. Reynolds vive em Encinitas, Califórnia, e trabalha para uma companhia de video game. Seus créditos em D&D incluem o Livro dos Monstros, Forgotten Realms Livro de Campanha, e Savage Species. Ele gostaria de agradecer Brian Cortijo ao conselho dele para esta série de artigo. Você pode encontrar mais materiais de jogo no website de Sean.

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