Ramas
é o quarto filho da família nobre
Fezim-Ret em Mulhorand. Tendo pouca herança
além do nome da família, ele se
alistou na guarda do palácio do Faraó
e rapidamente ganhou um nome para si mesmo por
ser leal, confiável, disciplinado e um
homem inteligente. Treinado em lidar com os
nobres não amigáveis de seu país,
Ramas agiu como assistente e protetor do Faraó
e vários outros membros da família
real. Versado no conhecimento dessas pessoas,
Ramas é um homem orgulhoso que é
requisitado com respeito e deferência
pelos cidadãos. Ele pode ser encontrado
na companhia de um nobre (agindo como guarda-costas)
ou viajando a outro país investigando
algum rumor de ameaça ao Faraó.
Mulhorand é um país antigo e estava
em declínio até uma década
atrás. Agora eles reavivaram seu exército,
conquistaram a maioria do território
controlado por Unther (sua nação
rival mais íntima) e está pensando
em estabelecer conexões com o resto de
Faerûn. Alguns nobres preferem a antiga
Mulhorand, decadente e indolente, e fizeram
tentativas para parar o progresso da nação.
Outros fora de Muilhorand, particurlamente Thay
e Chessenta vêem a nova Mulhorand com
uma vista cautelosa e planejam impedir dela
ganhar muito poder. É contra estes inimigos,
interna ou externamente, que Ramas luta.
Ramas, às vezes, contrata outros para
investigar suas pistas enquanto ele está
ocupado defendendo um nobre, mas freqüentemente
é visto encabeçando um contingente
de investigadores de Mulhorand (guerreiros e
magos de nível 1 a 3). Quando ele luta,
prefere derrubar seus oponentes, dando uma vantagem
para acertá-los e faz isso de forma que
seus compatriotas possam subjugá-lo para
depois interrogá-lo. Ele está
perfeitamente disposto a matar aquele que cruzar
seu caminho para ameaçar o nobre que
ele guarda, e pelo menos uma vez já foi
enviado para eliminar uma ameaça conhecida
do Faraó.
Ramas Fezim-Ret: Humano guerreiro 6;
ND 6; humanóide Médio; DV 6d10+12;
45 PV; Desl.: 9 m; CA 16 (toque 10, surpresa
16); Corpo-a-corpo: Khopesh +1 +10/+5 (dano:
1d8+4/19-20) ou à distância: arco
longo obra-prima +7/+2 (dano: 1d8/x3); Tend.
LN; TR Fort +7, Ref +4, Von +3; For 15, Des
10, Cons 14, Int 14, Sab 12, Car 8.
Perícias e Talentos: Adestrar
Animais +4, Cavalgar (cavalo) +8, Conhecimento
(Geografia de Mulhorand) +7, Conhecimento (Local:
Mulhorand) +4, Conhecimento (Nobreza e realeza
de Mulhorand) +9, Diplomacia +1, Escalar +3,
Observar +5, Ouvir +5, Saltar +3, Sobrevivência
+2; Educação, Especialista, Foco
em Arma (khopesh), Imobilização
Aprimorada, Iniciativa Aprimorada, Perícia
em Arma Exótica (khopesh), Prontidão,
Reflexos Rápidos.
Pertences: peitoral de aço
+1, khopesh +1, arco longo obra-prima,
aljava com 20 flechas, poção
de velocidade, poção de
força do touro (2), 185 PO.
Khopesh: A afamada espada de Mulhorand,
o khopesh se parece com uma espada longa comum
cuja lâmina tem voltas em forma de foice
no pé do cabo. É pesado e desajeitado
se usado sem muito treinamento. Um khopesh pode
fazer ataques de imobilizar devido a sua lâmina
em forma de gancho.

Sobre o autor
Sean K. Reynolds vive em Encinitas, Califórnia,
e trabalha para uma companhia de video game.
Seus créditos em D&D incluem o Livro dos
Monstros, Forgotten Realms Livro de Campanha,
e Savage Species. Ele gostaria de agradecer
Brian Cortijo ao conselho dele para esta série
de artigo. Você pode encontrar mais materiais
de jogo no website
de Sean.
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