Cala
nasceu e viveu em Damara, um cruel e invernal
lugar a centenas de milhas das regiões
civilizadas ao leste de Faerûn ou da fortificada
terra de Luiren ao Sul. Os pais de Cala caíram
diante das forças malignas do Bruxo-Rei
Zhengyi quando ficou óbvio que ele conquistaria
Damara. Ainda jovem e impressionável
na ocasião, Cala viu rapidamente como
seus pais se renderam à grande maldade
e percebeu como aquilo era uma estrada para
o poder. Embora ela não fosse uma adulta
quando o Bruxo-Rei foi destruído, Cala
escolheu o caminho das trevas e abraçou
o mal no seu coração. Sentindo
desprezo pelos humanos fracos de seu país,
ela aprendeu modos efetivos de os matar.
Cala trabalha como uma guia mercenária
e guarda de caravanas em lugares inóspitos
ou frios. Às vezes ela se move-se furtivamente
para longe do acampamento para matar os sócios
humanos de seu grupo a flechadas, ou planta
rastros falsos à frente como isca para
seus "amigos" nas situações
perigosas. Ela pode ser encontrada fora de Damara,
Vaasa e Impiltur em busca de algum item mágico
(ela particularmente gostaria de colocar seus
pés em algumas botas élficas)
ou uma velha rixa, ou até mesmo para
fugir de alguém que tenha descoberto
seu hábito de matar seus companheiros
de viagem. Cala confia só em si mesma,
no entanto, faz uma cara amigável ao
lidar com estranhos. Só com outros halflings
(e halflings pés-leves em particular)
ela é verdadeiramente amigável.
Cala Castelo Cinzento: Halfling fêmea
Ranger 2/Guerreira 3; ND 3; humanóide
Pequena (halfling pés-leves); DV 2d10+4
mais 3d10+6; PV 37; Inic. +8; Desl.: 4,5 m;
CA 18 (toque 15, surpresa 14); Corpo-a-corpo:
adagas obra-prima +10/+10 (dano: 1d4/19-20/x2)
ou à distância: arco curto obra-prima
+6 (dano: 1d6/x3); QE inimigo predileto: humanos,
traços raciais de halfling; Tend. LM;
TR Fort +9, Ref +6, Von +1; For 11, Des 18,
Com 14, Int 12, Sab 8, Car 10.
Perícias e Talentos: Escalar
+5, Esconder-se +13, Furtividade +9, Natação
+3, Observar +4, Ouvir +1, Saltar +1, Sobrevivência
+4, Usar Cordas +9; Acuidade com Arma (adaga),
Estilo das Espadas Gêmeas (quando lutar
com duas adagas, pode escolher um inimigo em
sua ação e ganhar um bônus
de +2 na CA contra o alvo; este bônus
é somado ao da armadura e do escudo),
Foco em Arma (adaga), Iniciativa aprimorada,
Rastrear.
Inimigo Predileto: A ranger selecionou
o humano como inimigo predileto. Ela ganha +1
de bônus em teste de Blefar, Ouvir, Sentir
Motivação, Observar, e Sobrevivência
quando usados contra humanos. Ela adquire este
mesmo bônus para jogadas de dano das armas
contra criaturas deste tipo. E ganha também
o bônus em armas de longo alcance se o
alvo estiver a 10 metros.
Traços Raciais de Halfling: Bônus
de +2 em testes contra medo; bônus de
+1 racial em todos os testes de resistência,
bônus de +1 em todos os ataques com armas
arremessáveis, bônus de +2 para
teste de Escalar, Salto, Ouvir e Furtividade
(já inseridos nas estatísticas
dadas acima).
Pertences: colar de bola de
fogo (Tipo II), 3 flechas de sono,
corselete de couro batido obra-prima, 2 adagas
obra-prima, arco curto obra-prima, 17 flechas,
50 PO.

Sobre o autor
Sean K. Reynolds vive em Encinitas, Califórnia,
e trabalha para uma companhia de video game.
Seus créditos em D&D incluem o Livro dos
Monstros, Forgotten Realms Livro de Campanha,
e Savage Species. Ele gostaria de agradecer
Brian Cortijo ao conselho dele para esta série
de artigo. Você pode encontrar mais materiais
de jogo no website
de Sean.
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