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Personalidades dos Reinos
 
Cala Castelo Cinzento
Por Sean K Reynolds
Tradução por Ivan Lira; revisado por Daniel Bartolomei.


Cala nasceu e viveu em Damara, um cruel e invernal lugar a centenas de milhas das regiões civilizadas ao leste de Faerûn ou da fortificada terra de Luiren ao Sul. Os pais de Cala caíram diante das forças malignas do Bruxo-Rei Zhengyi quando ficou óbvio que ele conquistaria Damara. Ainda jovem e impressionável na ocasião, Cala viu rapidamente como seus pais se renderam à grande maldade e percebeu como aquilo era uma estrada para o poder. Embora ela não fosse uma adulta quando o Bruxo-Rei foi destruído, Cala escolheu o caminho das trevas e abraçou o mal no seu coração. Sentindo desprezo pelos humanos fracos de seu país, ela aprendeu modos efetivos de os matar.

Cala trabalha como uma guia mercenária e guarda de caravanas em lugares inóspitos ou frios. Às vezes ela se move-se furtivamente para longe do acampamento para matar os sócios humanos de seu grupo a flechadas, ou planta rastros falsos à frente como isca para seus "amigos" nas situações perigosas. Ela pode ser encontrada fora de Damara, Vaasa e Impiltur em busca de algum item mágico (ela particularmente gostaria de colocar seus pés em algumas botas élficas) ou uma velha rixa, ou até mesmo para fugir de alguém que tenha descoberto seu hábito de matar seus companheiros de viagem. Cala confia só em si mesma, no entanto, faz uma cara amigável ao lidar com estranhos. Só com outros halflings (e halflings pés-leves em particular) ela é verdadeiramente amigável.

Cala Castelo Cinzento: Halfling fêmea Ranger 2/Guerreira 3; ND 3; humanóide Pequena (halfling pés-leves); DV 2d10+4 mais 3d10+6; PV 37; Inic. +8; Desl.: 4,5 m; CA 18 (toque 15, surpresa 14); Corpo-a-corpo: adagas obra-prima +10/+10 (dano: 1d4/19-20/x2) ou à distância: arco curto obra-prima +6 (dano: 1d6/x3); QE inimigo predileto: humanos, traços raciais de halfling; Tend. LM; TR Fort +9, Ref +6, Von +1; For 11, Des 18, Com 14, Int 12, Sab 8, Car 10.

Perícias e Talentos: Escalar +5, Esconder-se +13, Furtividade +9, Natação +3, Observar +4, Ouvir +1, Saltar +1, Sobrevivência +4, Usar Cordas +9; Acuidade com Arma (adaga), Estilo das Espadas Gêmeas (quando lutar com duas adagas, pode escolher um inimigo em sua ação e ganhar um bônus de +2 na CA contra o alvo; este bônus é somado ao da armadura e do escudo), Foco em Arma (adaga), Iniciativa aprimorada, Rastrear.

Inimigo Predileto: A ranger selecionou o humano como inimigo predileto. Ela ganha +1 de bônus em teste de Blefar, Ouvir, Sentir Motivação, Observar, e Sobrevivência quando usados contra humanos. Ela adquire este mesmo bônus para jogadas de dano das armas contra criaturas deste tipo. E ganha também o bônus em armas de longo alcance se o alvo estiver a 10 metros.

Traços Raciais de Halfling: Bônus de +2 em testes contra medo; bônus de +1 racial em todos os testes de resistência, bônus de +1 em todos os ataques com armas arremessáveis, bônus de +2 para teste de Escalar, Salto, Ouvir e Furtividade (já inseridos nas estatísticas dadas acima).

Pertences: colar de bola de fogo (Tipo II), 3 flechas de sono, corselete de couro batido obra-prima, 2 adagas obra-prima, arco curto obra-prima, 17 flechas, 50 PO.



Sobre o autor

Sean K. Reynolds vive em Encinitas, Califórnia, e trabalha para uma companhia de video game. Seus créditos em D&D incluem o Livro dos Monstros, Forgotten Realms Livro de Campanha, e Savage Species. Ele gostaria de agradecer Brian Cortijo ao conselho dele para esta série de artigo. Você pode encontrar mais materiais de jogo no website de Sean.


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