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Personalidades dos Reinos
 
Mourngrym Amcathra, "Lorde do Vale das Sombras"
Por Mike Boozer
Tradução por Daniel Bartolomei Vieira e Priscila Veduatto.


Nascido em Águas Profundas, de berço casa nobre, Mourngrym Amcathra cresceu com quase tudo o que precisava. Ele possuía muitos amigos e, enquanto criança, começou a aprender os segredos da cidade. Entretanto, isto não era suficiente para ele: Mourngryn desejava sentir-se útil e tinha a necessidade de se tornar independente. Como resultado, ele começou o treinamento em várias artes marciais em sua pré-adolescência. Também durante esses anos, ele chamou a atenção de Khelben "cajado negro" Arunsun. Devido a um incidente onde Mourngryn ajudou um dos associados de Khelben, o Escolhido de Mystra começou a observar o jovem. Khelben notou a habilidade de Mourngryn para permanecer diplomático em face das adversidades e suas perícias com armas quando as palavras falhavam para resolver a situação.

O próprio processo de ajudar outros fez Mourngryn perceber seus interesses crescentes nos problemas locais e ele até se aliou com os Harpistas locais. Depois de um tempo, Khelben pediu a Mourngryn que se unisse a Doust Sulwood, que era o Lorde do Vale das Sombras, em seus esforços aventureiros.

As razões iniciais que fizeram Mourngryn se unir a Doust incluíram emprestar ajuda a Doust em qualquer situação que ele necessitasse e aumentar seus bens pessoais enquanto fazia isso, com o primeiro dos dois sendo mais importante para ambos. Com sua perícia em combate, Mourngrym se uniu ao grupo aventureiro de Doust, conhecidos como os Cavaleiros de Myth Drannor, e ele serviu bem a Doust em uma variedade de combates e situações difíceis. Ele impressionou tanto o Lorde do Vale das Sombras que quando Doust decidiu se destituir de seu cargo em 1353 CV, Doust pediu a Mourngryn a assumir. Com o encorajamento de Khelben, Mourgryn aceitou, através disso, ganhar o título de Lorde do Vale das Sombras e o Pingente de Ashaba, que é o símbolo do ofício do Lorde do Vale das Sombras.

Enquanto atuava como Lorde do Vale das Sombras, Mourngryn conheceu uma mulher intrigante que atuava como diplomata enviada de Cormyr. Seu nome era Shaerl Manto de Romã, e enquanto suas ações inicialmente mantiveram-nos afastados, a morte dela ao salvá-lo dos demônios de Myth Drannor afetou Mourngryn profundamente. Após destruir os seres vis que a mataram, ele procurou ressuscitar Shaerl. Em 1355 CV ele casou-se com ela e deram boas vindas ao seu primeiro filho, Scotti, ao mundo em 1358 CV.

Alguns dos mais recentes conflitos que Mourngryn enfrentou incluíram a batalha entre as forças dos Vales e Lyran, o Impostor (1357 CV) e um conflito maior entre as forças do Forte Zhentil e os Vales (liderados por Bane em 1358 CV). Contínuas batalhas com vários inimigos e possíveis incursões vindas de baixo mantiveram o atual Lorde do Vale das Sombras em pé.

Mourngryn permanece fisicamente apto, e seu cabelo e bigode castanhos são bem aparados e cuidados. Ele é um homem muito perspicaz, e suas habilidades na área diplomática mostram cautela e um grande cuidado com aqueles que ele lidera. Ele espera ver seu filho Scotti assumir o manto de Lorde do Vale das Sombras, mas há algumas restrições referentes à liderança pela hereditariedade no Vale das Sombras.

Mourngryn Amcathra: humano Gue 8; ND 8; humanóide Médio; DV 8d10+16; 60 PV; Ini. +2 (+2 Des); Desl.: 6 m; CA 19 (surpresa 17, toque 12); Corpo a corpo: espada longa +1 +15 (1d8+9/19-20), ou à distância: arco longo composto obra-prima +11 (1d8/x3); Tend NB; TR Fort +8, Ref +4, Von +3; For 18, Des 14, Cons 14, Int 12, Sab 12, Car 12.

Perícias e Talentos: Cavalgar +12, Conhecimento (geografia) +3, Decifrar Escrita +2, Diplomacia +8, Ouvir +3, Sentir Motivação +6, Sobrevivência +3; Ataque Poderoso, Especialização em Arma (espada longa), Esquiva, Foco em Arma (espada longa), Foco em Arma Aprimorado (espada longa), Lutar às Cegas, Mobilidade, Trespassar Aprimorado, Trespassar.

Línguas: Comum, Élfico.

Equipamento: cota de malha de mithral +1, espada longa +1, amuleto de amadura natural +1, Pingente de Ashaba, arco longo composto obra-prima, 20 flechas.

Pingente de Ashaba: O Pingente de Ashaba foi feito pelo mago aquático, Ashaba, que usou-o enquanto atuou como primeiro Lorde do Vale das Sombras. O pingente atual é uma lua crescente prateada com as pontas apontando para cima. É pendurada por uma corrente prateada criada pela bruxa Sylune durante o reinado de Aumry. Este iten mágico serve como símbolo do ofício para o Lorde do Vale das Sombras e cada novo lorde o recebe quando assume o manto do seu ofício. Dois dos seus poderes incluem o seguinte:

• Mediante um comando, o pingente irá dizer na voz de Ashaba (por um efeito de boca encantada), "O portador deste símbolo será o ínico e verdadeiro Lorde do Vale das Sombras".

• O pingente também pode detectar a presença do extremo bem, mal, lei e caos. Quando utilizando o pingente, o usuário pode imediatamente detectra a presença de uma aura de extremo bem, mal, lei ou caos em uma criatura dentro de 9 m, três vezes por dia ( é possível que a criatura possua mais do que uma dessas auras; se isso acontecer, o usuário detecta todas as auras). Consulte a magia detectar o mal no Livro do Jogador para determinar o poder da aura da criatura; qualquer coisa que menos do que extremo não é detectado pelo usuário do pingente.

Adivinhação fraca; Nível de Conjurador 5º; Criar Item Maravilhoso, boca encantada, detectar a ordem, detectar o bem, detectar o caos, detectar o mal, permanência; Preço 18.800 PO.



Sobre o autor

Mike Boozer é um escritor da equipe interativa da Wizards of the Coast.

Os Últimos Dias de Glória © Todos os direitos reservados 2004 - Forgotten Realms™ e seus personagens são marcas registradas da Wizards of The Coast Inc.
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