Se
os poderes que estão no governo Evereskano precisam
eliminar alguém, é Irilivar Celevessin quem
fica com serviço. Você precisará de toda astúcia
para sobreviver a este assassino Evereskano.
Irilivar Celevessin: Elfo Lad 5; ND 5;
Humanóide médio (elfo); DV 5d6+5; 24 DV; Inic
+8 (+4 Des, +4 Iniciativa Aprimorada); Desl.:
9 m; CA 17 (toque 14, surpresa 17); Corpo-a-corpo:
espada longa + 1 +5 (1d8+2/19-20/x2);
AE ataque furtivo (+3d6); QE características
raciais dos elfos, evasão, armadilhas, esquiva
sobrenatural; TD N; TR Fort +2, Ref +8, Von
+4; For 13, Des 18, Cons 12, Int 17, Sab 16,
Car 13.
Perícias e Talentos: Equilíbrio
+10, Escalar +7, Ofícios (armadilharia) +8,
Operar Mecanismo +9, Disfarces +7, Arte da Fuga
+11, Obter Informação +6, Esconder-se +11, Conhecimento
(arquitetura e engenharia) +6, Ouvir +13, Furtividade
+11, Abrir Fechaduras +10, Cavalgar (cavalo)
+6, Procurar +11, Observar +13, Natação +6;
Prontidão, Iniciativa Aprimorada.
Idiomas: Comum, Élfico, Goblin,
Orc, Silvestre.
Pertences: corselete de couro
+1, anel de proteção +1, duas poções de invisibilidade,
espada longa +1, arco curto, 30 flechas,
quantidades variáveis de bombas de fumaça
e artigos para fabricação de bombas (sempre
escondidos), ferramentas de artesão obra-prima
para fabricação de bombas (sempre escondidas),
instrumentos de ladrão obra-prima, kit de disfarces,
50 po ou menos, vestimentas discretas variadas,
bota e luvas. Todos os itens parecem sujos e
muito usados; itens mágicos estão escondidos
em bainhas velhas, debaixo das luvas, etc. Irilivar
tem um traje normal de corselete de couro que
ele usa ao observar um alvo dissimuladamente.
Aparência
Irilivar é primeiramente notável por não ser
notável, sendo discreto em aparência e hábitos.
Um elfo da lua, Irilivar está ligeiramente abaixo
da média em altura e peso (1,65 metros, 63 Kg),
com traços faciais suaves e um olhar constante
de cansaço enfadonho. A roupa dele varia, mas
é quase invariavelmente gasta, empoeirada e
discreta em cores, e o seu cabelo escuro é despenteado.
Ele aparenta não ter muito dinheiro e tem que
trabalhar duro para o que ele adquire. Ele diz
pouco e evita contato com o olhar quando possível,
com exceção de breves encontros casuais como
ao se fazer perguntas. O seu gesto mais típico
é um cansado encolher de ombros.
Se observado por um período mais longo, as características
menos agradáveis da personalidade de Irilivar
começam a aparecerem. Ele tem pouca paciência
e trata os outros com respeito mínimo. Os pedidos
dele vêm como exigências, e seu humor escurece
rapidamente quando ele for frustrado; o olhar
fixo e frio dele é notável. Irilivar não ataca
diretamente esses que o aborrecem, mas certamente
se lembrará deles.
Este comportamento muda quando Irilivar trabalhar
em um projeto. Ele fica animado, incansável,
rápido, e seguro. Sua destreza e habilidade
são imediatamente manifestas. Ele não desperdiça
nenhum tempo investindo em sua tarefa com avidez
visível. A expressão facial impassível dele,
porém, raramente muda. Pessoas que de fato conseguem
o conhecer (atualmente só os seus superiores
em Evereska) sabe que ele é bastante paranóico,
mas isto é compreensível dado ao seu ramo de
trabalho.
Histórico
Esses que sabem mais sobre Irilivar Celevessin
são certos elfos no governo de Evereska, mas
dizem o mínimo sobre ele. Nem sequer estão completamente
seguros dos fatos sobre o seu passado. Irilivar
é lacônico em fornecimento de detalhes, em todo
caso. Evereska não sabe nada oficialmente de
Irilivar, e seu governo e nobres negam constantemente
que esteja comprometido em qualquer trabalho
que eles incumbiram. (Embora esta seja a atual
circunstância, poucos sabem disto, então esses
que negam isto realmente não estão mentindo).
Irilivar nasceu em algum lugar na Floresta Alta
há aproximadamente 160 anos atrás. Sua família
notou cedo que ele não era só um solitário,
mas desprovido de qualquer forma de compaixão
para com os outros seres. Na sua mocidade, ele
desapareceu em viagens longas nos bosques. A
sua família preferiu pensar que ele estava apenas
em um jogo de caça e não o questionou sobre
as suas atividades, pois eles já temiam o seu
temperamento. Eles o elogiaram, no entanto,
pela habilidade com ferramentas e como ele era
extraordinariamente perseverante e talentoso
artífice de armas.
A família dele se mudou para Evereska para escapar
de uma rixa com outra família de elfos depois
que Irilivar matou alguns dos seus animais de
maneiras horríveis. Em desespero, sua família
buscou a ajuda de alguém que pelo menos poderia
moderar o comportamento crescentemente insensível
de Irilivar. Um comandante no exército de Evereska
os ouviu e falou com Irilivar durante uma noite,
então o matriculou em uma escola pouco conhecida
que Evereska usava para treinar o que era comumente
chamado de "agentes diplomáticos informais "
(os espiões, sabotadores, batedores, assassinos,
ladrões, e outras profissões necessárias, mas
não reconhecidas). Poucos dentro do governo
estão sequer informados desta escola ou dos
seus diplomados que executaram numerosas missões
através de Faerûn em defesa de Evereska e suas
políticas, mas freqüentemente (e não exclusivamente)
contra os governos maus e cultos que desejam
a destruição de Evereska. O governo de Evereska
é por si só um pouco caótico, e nisto alguns
elfos não têm nenhum amor por qualquer coisa
ou qualquer um que não seja élfico. Irilivar
ajusta-se perfeitamente em seus planos.
Irilivar se formou sete anos atrás em um programa
instituído recentemente na escola que não tem
nenhum nome oficial. Ele é um armeiro especialista
em montar armadilhas com bombas de fumaça
e lançar bombas semelhantes. Desde que a bomba
de fumaça foi introduzida em Faerûn durante
o Tempo das Perturbações, seu uso se espalhou
lentamente a uma variedade de pessoas, e os
elfos (tanto quanto eles repugnaram isto) não
são nenhuma exceção. As habilidades de combate
de Irilivar não se encontram no corpo-a-corpo,
mas emboscadas cuidadosamente planejadas envolvendo
armadilhas explosivas e bombas arremessadas.
Ele realiza a maioria de suas investigações
quando invisível, mas às vezes ele aparece em
evidência para inquirir os habitantes locais
se ele sente que pode ir embora assim.
Escolhido o método de ataque, Irilivar então
obtém uma grande quantidade de bombas de
fumaça de certas pessoas (bem pago por terceiros)
de quem Irilivar é orientado pelo seu supervisor.
Ele então fabrica uma armadilha apropriada,
completando seu poder destrutivo com bombas
de fumaça.
Irilivar é hábil em adentrar furtivamente a
residência de um alvo, colocando uma armadilha
depressa e eficientemente, e sair novamente
sem ser notado. Ele prefere montar armadilhas
dentro da própria casa de seu alvo - o sentimento
de segurança da vítima quase assegura que a
armadilha permanecerá desapercebida até ser
ativada. Ele teve muito êxito ultimamente, eliminando
três ameaças políticas secundárias a Evereska
no último ano. Ele também terminou uma briga
pessoal explodindo um irritante mercador do
Portal de Baldur e a sua carroça em uma estrada
deserta da Costa da Espada. Os superiores de
Irilivar não estão cientes deste último "exercício".
Ao que tudo indica, ele é responsável por aproximadamente
cinco dúzias de mortes e oito vítimas feridas
nas Terras Centrais do Ocidente e Costa da Espada.
A maioria destas vítimas eram bastante más,
mas alguns não; uma bomba não é uma arma seletiva,
e inocentes às vezes entram no caminho durante
uma missão.
Irilivar, apesar de sociopático, é relativamente
leal aos seus superiores em Evereska. Só por
eles é possível adquirir seus materiais de bombas
de fumaça, seu treinamento e a chance de
trabalhar desimpedido pelo governo. Ele é bem
pago, mas o dinheiro lhe é sem importância.
Poder destrutivo é o que ele quer. Seus superiores
estão bem atentos sobre isto e são cuidadosos
em mantê-lo longe de Evereska, assim ele não
é tentado a voltar seus talentos contra sua
pátria adotiva. Eles também trabalham com ele
através de terceiros para evitar que suas atividades
sejam rastreadas até o governo Evereskano. Irilivar
também é sábio o bastante para valorizar o acordo
que tem, considerando que ele deveria ser um
criminoso procurado (ou morto) até agora se
ele tivesse escolhido qualquer outra linha de
trabalho. No momento, ele está contente em ser
um profissional, fazer o seu trabalho, e desfrutar
do caos e terror que ele traz.
Encontrando Irilivar
Irilivar não tem nenhuma residência fixa, permanecendo
apenas alguns dias em qualquer lugar. Suas oficinas
são freqüentemente negócios improvisados em
cômodos alugados, cabanas abandonadas, e assim
por diante. Ele cruza os caminhos dos personagens
dos jogadores principalmente se acontecer de
eles estarem no lugar errado e na hora errada,
a saber a cena do seu mais recente "exercício
técnico", como seus superiores chamam as suas
missões. Ele está atualmente designado para
destruir partes de um castelo arruinado ao sul
de Evereska, por seu calabouço estar sendo utilizado
por membros do Culto do Dragão para organizar
ataques contra as fronteiras de Evereska. É
altamente possível que os PJs sejam contratados
por outras pessoas, talvez até mesmo por oficiais
Evereskanos desavisados, para invadir o castelo
ao mesmo tempo. Os PJs experientes com ataques
com bomba, descobrindo que os ataques barulhentos
alertaram os cultistas. Eles poderiam chegar
antes do ataque de Irilivar e poderiam acabar
testemunhando as bombas lançadas ou plantadas
e a destruição que eles fazem. Eles também poderiam
chegar antes do próprio Irilivar aparecer (enquanto
invisível) para procurar as defesas do lugar.
Uma casa mercantil no Portal de Baldur também
poderia contatar os PJs, solicitando a eles
que investiguem a destruição do carregamento
de uma carroça de valiosas peles e tecidos.
A carroça explodiu logo após deixar uma pequena
comunidade próxima ao Portal de Baldur, matando
o mercador, o seu ajudante, e três guardas próximos.
Cinco outros ficaram feridos. (Talvez um das
vítimas era um amigo ou parente de um PJ.) Sobras
da carroça foram preservadas por outros na caravana
e podem ser dadas aos PJs. Alguns itens têm
um cheiro acentuado de queimado que só alguém
que tenha manipulado bombas de fumaça
anteriormente poderia identificar. Fragmentos
da bomba também poderiam ter sido descobertos,
mas não poderiam ter sido reconhecidos pelo
o que são. O mercador foi conhecido por ter
um temperamento ruim e hábitos vis, mas a maioria
das pessoas o relevaram porque ele teve boas
relações pela Costa da Espada e deu um bom retorno
em seus artigos de comércio. Ele foi conhecido
por odiar elfos, não obstante, asperamente criticou
o fim do Exílio deles, preferindo que todos
deixassem Faerûn.
Irilivar é propenso a reinvestigar as cenas
das suas missões, examinando os efeitos secundários
dos ataques com bomba e tentando inventar armadilhas
de bombas de fumaça mais eficientes.
É possível os PJs o encontrar inintencionalmente
desta maneira, enquanto eles examinam as ruínas
de uma estrutura para entender o que causou
a destruição. Ele tem muitas maneiras de manifestações
evasivas e captura, de roubar cavalos a levar
os reféns para cobrir a sua fuga, mas ele raramente
recorre a tais táticas. Ele prefere completamente
evitar ser notado.
Capturando ou matando Irilivar não soluciona
nenhuma determinada situação completamente.
Ele tem aliados muito poderosos (se nenhum amigo)
dentro do governo de Evereska, e estes elfos
estarão muito confusos se as missões de Irilivar
forem suspensas, particularmente a atual contra
o Culto do Dragão. O seu treinamento foi caro,
e ele é sem dúvida o melhor naquilo que faz.
Embora ele seja insensível e cruel, ele fez
muito bem para Evereska, do ponto de vista dos
superiores dele. É quase certo que missões para
o libertar ou o ressuscitar da morte serão empreendidas,
até mesmo se ele estiver sendo mantido refém
por outros elfos. Uma vingança negra contra
os seus assassinos não pode ser descartada.

Sobre o autor
Roger E. Moore descobriu os jogos de representação
nos anos 1970 enquanto escrevia artigos de jogo
para várias revistas durante sua estada no Exército
Americano. Ele entrou para a TSR como editor
da revista em 1983, progredindo até se tornar
editor das revistas Dungeon & Dragons. Ele é
o autor de O Início da Aventura do cenário Greyhawk
que em 1999 ganhou o prêmio de Melhor Acessório
de Jogo.
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