Conheça
Rornar um anão do escudo hábil em uma batalha,
nas florestas, ou em ambos. Este guerreiro/ranger
das Fronteiras Prateadas tem um verdadeiro problema
com orcs -- eles continuam entrando no caminho
do seu martelo. Diversão para Rornar, não tanto
para o orcs.
Rornar Gordrinn: Anão do Escudo Rgr 1/Gue
4 ; CR 5; Humanóide médio (anão); DV 1d10+3,
4d10+12; 42 PV; Inic. +3; Desl.: 6 m; CA 14
(toque 9, surpresa 14); Corpo-a-corpo: martelo
de combate obra-prima +8 (dano: 1d8+5/x3), manopla
com cravos obra-prima +7 (dano: 1d4+1); ou à
distância: besta leve obra-prima com virotes
obra-prima +7 (dano: 1d8/19-20/x2); QE características
raciais anãs, inimigo predileto (orcs); TD LB;
TR Fort +9, Ref +0, Von +2; For 16, Des 8, Cons
16, Int 10, Sab 13, Car 10.
Perícia e Talentos: Empatia com
Animais +1, Escalar +4, Ofícios (serralheria)
+2, Ofícios (alvenaria) +2, Ofíciios (armeiro)
+4, Adestrar Animais +2, Cura +2, Esconder-se
+2, Conhecimento (natureza) +1, Ouvir +4, Observar
+4, Use Cordas +0, Sobrevivência +3; Inimigo
de Caçada (orcs) [+1 bônus competência para
rolagem de dados de danos contra orcs numa distância
de 9 m e uso de Sucesso Decisivo Aprimorado
com qualquer arma usada contra orcs], Iniciativa
Aprimorada, Ataque de Poderoso, Rastrear, Foco
de Arma (martelo de combate), Especialização
de Arma (martelo de combate).
Características Raciais Anãs (Ext): +1
bônus racial para rolagens de ataque contra
orcs e goblinóides; +2 bônus ralcial para testes
de Vontade contra magias e efeitos similares
a magias; +2 bônus racial para testes de Fortitude
contra todos os venenos; +4 bônus de esquiva
contra gigantes; visão no escuro 18 m; ligação
com pedras (+2 bônus racial para testes de Procurar
para identificar trabalhos incomuns de alvenaria;
pode realizar um teste de alvenaria incomum
como se estivesse procurando ativamente dentre
de uma distância de 3 m e pode utilizar a perícia
Procurar para encontrar armadilhas de alvenaria
como se fosse um ladino; intuir a profundidade);
+2 bônus racial para testes de Avaliação e Ofícios
ou Profissão relacionados com pedra ou metal
(estes bônus já estão computados nas estatísticas
acima).
Inimigo Predileto (Ext): O ranger selecionou
orcs como inimigo predileto. Ele recebe um bônus
+1 em seus testes de Blefar, Ouvir, Sentir Motivação,
Observar, e Sobrevivência ao usar estas perícias
contra este tipo de criatura. Ele recebe o mesmo
bônus nas rolagens de dano com arma contra criaturas
deste tipo. Ele também ganha um bônus de dano
com armas à distância se o alvo estiver dentro
de 9 metros. O bônus não se aplica em danos
contra criatura que são imunes a danos críticos.
Pertences: camisão de cota
de malha +1, poção de velocidade, poção de cura
ferimentos moderados, poção de vigor, poeira
de rastreamento, martelo de combate obra-prima,
manopla com cravos obra-prima, besta leve obra-prima,
10 virotes obra-prima, kit de primeiros socorros,
símbolo sagrado prateado, mochila, corda de
seda, traje de viajante, 340 po.
Rornar é um anão do escudo das Fronteiras Prateadas,
dedicado a erradicar as hordas de orcs que infestariam
a sua pátria. Ele é um companheiro bastante
amigável, embora ele tem pouca tolerância com
meio-orcs.
Vestido em um bom camisão de cota de malha e
exibindo orgulhosamente seu símbolo sagrado
de Moradin, Rornar é um anão do escudo com cabelo
preto grosso, ferozes olhos azuis, e uma longa
barba destrançada. Ele sabe que não é o mais
ágil dos companheiros, e em vezes de se preocupar
com isto, ele prefere esperar em áreas perigosas
por seus inimigos odiados virem até sua presença.
Mais propenso a se unir temporariamente a aventureiros
viajantes em busca de orcs, ele rapidamente
perde o interesse se eles escolhem ir investigar
masmorras (a menos que seja sabido que orcs
vivam lá). Ele ainda é um anão jovem mas esperançoso
pelo dia em que se casar e puder ser o pai de
uma forte família de guerreiros caçadores de
orcs, todos equipados com as armas que ele fez.
Rornar luta com as duas mãos no corpo-a-corpo
com seu martelo de combate e manopla com cravos,
usando sua besta somente se ele não pode se
aproximar o suficiente para o corpo-a-corpo.
Ele fala Chondathan, Comum, Anão e Illuskan.

Sobre o autor
Sean K. Reynolds nasceu em uma cidade litorânea
ao sul da California. Criador profissional de
jogos há muitos anos, ele trabalhou em quase
todas as linhas de produtos da Wizards of the
Coast. Ele gasta seu tempo livre lendo, criando
animações em computador, e escrevendo duas a
três sentenças biográficas. Você pode acompanhar
seu trabalho melhor visitando seu website: www.seanreynolds.com.
|