O mundo da superfície de Faerûn,
os Reinos Esquecidos, é
dividido por aldeias, vilarejos e cidades, e
tudo isto é sinal da civilização.
O que poucos na superfície verdadeiramente
sabem é que o Subterrâneo, um mundo
composto de passagens sinuosas e cavernas subterrâneas
sob seus pés, é povoado com civilizações
também. Enquanto a maioria sabe que anões
vivem debaixo das montanhas e outros ouviram
histórias dos malignos elfos negros,
os drow, apenas raros habitantes da superfície
viajaram por suas cidades majestosas e corredores
secretos.
Os anti-heróis de R.A. Salvatore “A
Guerra da Rainha Aranha” (War of the
Spider Queen) viajaram ao longo do norte
do Subterrâneo encontrando uma grande
variedade de povos e suas cidades. Abaixo você
terá informações sobre
quem estes “povos” são.
Aboleths:
Aboleths são anfíbios enormes,
repugnantes que se assemelham a um peixe inchado.
Estas aberrações azul-esverdeadas
de 3 metros possuem quatro tentáculos
e umas séries de olhos vermelhos centralmente
localizados e alinhados um sobre o outro. Aboleths
são cruéis e altamente inteligentes.
Eles têm poderes psiônicos capazes
de criar ilusões e escravizar a maioria
das criaturas que cruzam seus caminhos (e às
vezes as transformando em ilegítimos
serventes humanóides písceos chamados
skum). Além disso, a maioria dos membros
da raça são poderosos conjuradores
clérigos ou feiticeiros. As criaturas
se extinguem numa grande cidade no norte dos
Reinos, mas eles ainda existem no Porto da Caveira,
a cidade subterrânea encontrada sob Águas
Profundas, eles também servem de alvo
abomináveis para a reservada Sociedade
Kraken.
Beholders:
Também conhecidos como "olho tirano",
os beholders são uma raça de orbes
flutuantes de 1,8 metros de largura dominados
por um olho central e uma bocarra dentada, com
dez olhos menores em hastes que brotam do topo
do orbe. O olho central destas monstruosidades
produz um cone antimagia para obstruir
os inimigos, enquanto os dez olhos menores disparam
diferentes efeitos mágicos ofensivos
para lidar com seus inimigos. Alguns beholders
perfuram seu próprio olho central para
adquirir a habilidade de conjurar magias arcanas.
Estas criaturas astutas consideram que todas
as outras raças são inferiores
e servis à sua própria grandeza.
Vários proeminentes lordes do crime no
Porto da Caveira são beholders. Cidades
beholders (conhecidas como "urticárias")
são muito proeminentes no centro e no
sul de Faerûn. Existem várias sub-raças
de beholders, como o beijo da morte, globo ocular
e o gouger, e cada raça tem um número
discrepante de hastes oculares e poderes sobrenaturais.
Chitines:
Estas criaturas são o resultado de falhas
experiências drow. Chitines uma vez foram
anões, torturados e transformados em
bestiais humanóides aracnídeos
de quatro braços. Estes expurgados escaparam
de seus mestres, e formaram sua própria
sociedade primitiva em uma região conhecida
como Yathchol, onde eles adotaram a mesma adoração
de seus malignos criadores, Lolth, a Rainha
das Aranhas. Menos civilizados que seus favorecidos
drows, Lolth tem garantido estes fervorosos
fiéis com seu poder, transformando suas
sacerdotisas chitine, as choldrith, em aranhas
volumosas gigantescas, brancas com cabeças
humanóides e mãos em suas pernas
dianteiras.
Drow:
sem dúvida a mais amplamente conhecida
e temida raça do Subterrânea, os
drow ou “elfos negros" são
primos, em pele de ébano e cabelos brancos,
dos agradáveis elfos da superfície.
Eles são belos, talvez até mais
que os outros de sua espécie, e abençoados
com poderes mágicos inerentes e resistência
a magia. Banidos assim como sua principal deusa,
Lolth, séculos atrás, estes elfos
se adaptaram a seu novo ambiente e perderam
a habilidade de resistir à luz do dia.
A maioria das cidades drow são dominadas
pela adoração de sua demoníaca
deusa, que favorece seu clero feminino e bane
os machos a posições inferiores.
As matriarcas da sociedade drow freqüentemente
se unem a demônios, dando à luz
a bestiais meio-drows de quatro braços,
conhecidos como draegloths. Tão poderosos
quanto as matriarcas da sociedade drow são,
os machos freqüentemente são poderosos
guerreiros, magos e assassinos. Porém,
qualquer drow que fracassa com a Rainha das
Aranhas corre o risco de ser transformado em
um drider, um drow insano com o corpo inferior
de uma aranha gigantesca.
A maioria dos drows sonha em conquistar o mundo
da superfície e subjugar as outras raças
a seus caprichos malignos. Porém, suas
tramas sem fim e suas guerras pessoais os impedem
de alcançar sua meta. No Norte, cidades
de elfos negros incluem Chaulssin, Eryndlyn,
a recentemente tombada Ched Nasad e Menzoberranzan,
lar dos heróis exilados Drizzt Do'Urden
e Liriel Baenre e dos protagonistas da série
Guerra da Rainha Aranha (War of the Spider Queen).
Drows também são encontrados numerosamente
nas cidades de Mantol-Derith, Porto da Caveira,
e ao longo do Subterrâneo, muitas destas
colônias menores abandonaram a teocracia
matriarcal de Lolth e fundaram sociedades dominadas
por homens dedicadas a seu filho maligno Vhaeraun
ou a procura de redenção com Eilistraee,
sua filha benevolente.
Anões:
a maioria das sub-raças anãs vive
nos Reinos Subterrâneos. Lá eles
residem em bem-organizadas e industriais cidades
e reinos, e constroem surpreendentes armas e
maquinas do metal e das pedras escavadas da
terra.
A mais temida das raças anãs é
o degenerado e maligno duergar ou "anão
cinzento", que têm a habilidade mágica
de ficar invisível e aumentar sua estatura.
Estes anões são esguios, de pele
cinza e cerca de 1,20 metros de altura. Eles
são mercantis e expansionistas. Eles
irão facilmente comerciar com os drow,
entretanto eles não possuem nenhum amor
por eles, assim como guerreariam contra eles.
Ocasionalmente, uma duergar pode involuntariamente
procriar com um diabo e dar à luz um
meio-demônio conhecido como durzagon.
Estas criaturas são um pouco mais altas
que sua família duergar e aprimoradas
com poderes negros, barbas segregando veneno,
garras e resistências infernais a muitas
formas de ataque. O duergar às vezes
se unem a seus pálidos, caóticos,
e arcanos primos, os derros, que rumores indicam
ser o resultado do cruzamento mágico
entre anões e humanos. A cidade de Gracklstugh
é a maior população duergar
no Norte, entretanto eles também são
bastante comuns em Mantol-Derith e Porto da
Caveira onde eles trabalham como os comerciantes
e artesãos. Rumores dizem que os derros
possam ter uma cidade própria, nomeada
Tsenviilyq, abaixo de Lua Alta no sul.
A maior sub-raça anã no Norte
é o áspero, mas amável,
anão do escudo. Este robusto povo geralmente
é encontrado em cavernas próximas
do mundo da superfície onde eles interagem
freqüentemente com humanos que povoam a
maioria do Norte civilizado. Na realidade, várias
grandes cidades anãs uniram-se com populações
humanas e élficas para formar a nova
nação das Fronteiras Prateadas.
Porém, anões do escudo são
encontrados ao longo do Subterrâneo, particularmente
na região de Fardrimm abaixo das Fronteiras
Prateadas. Além disso, o Clã Haste
de Rocha recentemente retomou seu forte ao norte
do Subterrâneo em Águas Profundas.
Os anões do escudo às vezes se
unem a seus primos abençoados, os urdunnirs.
Estes anões são conhecidos como
os Filhos de Dumathoin, seu protetor divino.
Sua magia inata permite que eles manipulem metais
e pedras como se fossem barro e caminhar através
da terra como se fosse ar.
Ilítides:
Ilítides são humanóides
de pele borrachenta, com uma cabeça que
se parece um polvo de quatro tentáculos
e expressivos olhos brancos. Estas criaturas
horrorosas, também conhecidas como "devoradores
de mente", usam seus poderes mágicos
e psiônicos para escravizar criaturas
e abusar de seus cérebros, um prospecto
que aflige medo até mesmo nos corações
dos drows. Cidades ilítide são
geridas por um cérebro ancião,
que é uma massa flutuante composta dos
cérebros de devoradores de mente mortos.
O cérebro ancião também
alimenta os “girinos” de devoradores
de mente que compartilham sua piscina, selecionando
os mais fortes. São encontradas várias
cidades ilítide ao longo do Norte, incluindo
Ch'Chitl, Gauntlgrym, e Llacerellyn. Também
são encontrados devoradores de mente
trabalhando, freqüentemente como conselheiros,
sábios e traficantes de escravos, na
maioria das outras cidades do Subterrâneo,
inclusive Menzoberranzan e Porto da Caveira.
Minotauros:
Normalmente não são encontrados
numerosamente no Subterrâneo, são
encontrados, ocasionalmente como mercenários,
escravos, ou exibições circenses
nos Reinos Subterrâneos. Porém,
estes poderosos humanóides, com cabeça
de touro, vivem na região chamada o Labirinto
onde eles atacam viajantes e comerciantes que
atravessam esta grande rede de cavernas. Lá,
os minotauros adoram seu demônio-deus
Baphomet e são conduzidos por seus enviados
e seus descendentes planares, os baphotaurs
(detalhados na série O Caminho Sombrio
(The Shadow Path) dos artigos de Portais
Perigosos).
Svirfneblin:
Svirfneblin, também conhecidos como "gnomos
das profundezas”, são uma das poucas
raças do Subterrâneo inclinadas
pro bem. Este povo esguio, cor de rocha é
completamente calvo, e em pé eles medem
apenas 90 centímetros. Como a maioria
das raças do Subterrâneo, os svirfneblin
são altamente mágicos e talentosos
com alguns poderes naturais de ilusão
e uma certa resistência a magia. Apesar
de sua natureza benevolente, os gnomos das profundezas
se tornaram muito isolados já que estão
rodeados pelas raças malignas dos Reinos
Subterrâneos. Há alguns anos atrás,
os svirfneblin moravam na grande cidade de Blingdenstone.
Infelizmente, os drow de Menzoberranzan destruíram
sua grande cidade, e os gnomos se encontraram
forçados a se esconder ou se aproximar
da superfície onde eles se aliaram com
os reinos das Fronteiras Prateadas.
Tanarukks:
Crias de orcs escravos e demônios, tanarukks
são poderosos e corpulentos humanóides
planares, premiados, por sua herança
demoníaca, com fogo, resistência
à magia e o poder de controlar chamas.
Eles têm cabelo grosso, pele cinza-esverdeada
ou marrom e proeminentes presas inferiores que
sobressaem de suas faces bestiais. Estes bárbaros
são liderados por dois meio-demônios,
Kaanyr Vhok, o Cetro, e sua cônjuge, Aliisza.
Originalmente encontrados abaixo do recém
arruinado Forte Portal do Inferno, Vhok encorajou
os tanarukks a formar rapidamente um grande
exército, então ele e suas forças
tomaram as terras do Subterrâneo conhecidas
como Ammarindar para si. Dado sua rápida
taxa de reprodução e os desejos
expansionistas de Vhok, os tanarukks mantém-se
como uma ameaça para o Subterrâneo
e talvez até mesmo para o mundo da superfície.
Outras Raças: Numerosas
outras raças vivem no Subterrâneo,
a maioria deles é mais comum no mundo
de superfície, e eles acabam freqüentemente
servindo como mercenários e escravos
nos Reinos Subterrâneos. Estes incluem
a maioria dos humanóides bélicos
menos civilizados, como bugbears, hobgoblins,
elfos, orcs, ogros, trolls, e os reptilianos
kobolds, assim como os primitivos gibberlings
mais primitivo e quaggoths.
Para mais informações, busquem
pela série War of the Spider Queen
de R.A. Salvatore, Dissolution, Insurrection,
Condemnation, Extinction (janeiro de 2004),
Annihilation (julho de 2004), e Ressurrection
(janeiro de 2005). Você também
pode checar o material de jogo de Dungeons &
Dragons: Livro dos Monstros, Livro dos Monstros
II (Monster’s Manual II),
Monstros de Faerûn e Raças
de Faerûn (Races of Faerûn).
Antigos produtos, como o Guia de Drizzt
Do'Urden para o Subterrâneo (Drizzt
Do'Urden's Guide to the Underdark), também
são bastante úteis.

Sobre o Autor
Thomas M. Costa é um
membro profissional em um comitê na Casa
norte-americana de Representantes. Ele tem sido
um contribuinte de vários produtos da
Wizards of the Coast como Demihuman Deities
e Raças de Faerûn e é
o autor e co-autor de vários artigos
da Revista Dragon Magazine e do website
da Wizards of the Coast.
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