A
verdade é só um pouco diferente.
Thay é uma nação regida
por cruéis Magos Vermelhos que adotam
a escravidão para lhes proporcionar a
riqueza e o luxo necessários para apoiar
suas pesquisas arcanas e sonhos de conquistas.
Estes magos formam a elite nobre do reino. A
política Thayana é zelada por
um conselho de Zulkires, que são magos
que representam cada uma das escolas de especialização
arcana. Cada Zulkir é eleito por Magos
Vermelhos proeminentes naquela escola arcana
e então o serve enquanto possa manter
o ofício - vivo ou morto-vivo. Embora
todo Zulkir possua rivais que buscam o destruir,
eles tendem a ser grandes e astutos administradores
cruéis (ou eles não durarão
muito). Os Zulkires por sua vez escolhem os
escolhem os “Tharchions” da terra,
governadores civis que administram os negócios
mundanos do reino e, em troca, usufruem os prazeres
dos Magos Vermelhos. Pela vasta burocracia regional
administrada pelos Tharchions, os Zulkires governam
as leis de Thay, o comércio e a sociedade.
Thay é dividido em onze “Tharchs",
cada regido por um Tharchion responsável
por pontes e estradas locais, serviço
de saúde pública, defesa militar,
irrigação ou transporte de água
e pacificação. Os Tharchions,
ou governadores civis podem designar “Autharchs”,
burocratas e subalternos. Autharchs são
geralmente escolhidos dos soldados mais competentes,
famílias bem-afortunadas com alguma tradição
de administração civil, ou mais
raramente comerciantes ou Thayanos livres que
simplesmente demonstraram competência
incomum. Magos vermelhos ocasionalmente realizam
encontros com um Tharchion, para aumentar sua
influência sobre ele.
Todos os Tharchions e Zulkires podem reunir
seus próprios exércitos, e muitos
Magos Vermelhos têm vários guarda-costas,
assim Thay apóia uma ordem fortuita de
força militar. Estas unidades variam
de goblins que lutam de turbas quase nus a armaduras
de placas e até uma cavalaria altamente
treinada que monta corcéis voadores ou
vários tipos de criaturas magicamente
aprimoradas. Estas forças não
oficialmente se espionam quando suas leis têm
alguma discordância ou quando uma pessoa
pega outra fazendo algo ilícito.
Thay lutava contra Aglarond e Rashemen quase
continuamente, mas a nação provou
de muitas e freqüentes derrotas para continuar
tais hostilidades entusiásticas. Porém,
agora o poder dos Magos Vermelhos se estende
além das bordas de Thay devido ao comércio
em vez da guerra. Magos Vermelhos que comerciam
em enclaves existem as dúzias nas principais
cidades ao longo das terras do Mar Interior,
trocando itens mágicos por bens, riquezas
e, em alguns casos, escravos de outras terras.
Os Thayanos são desacreditados e repugnados
amplamente, mas sua crescente força comercial
em itens mágicos os faz virtualmente
indispensáveis para muitos de seus clientes.
Os Zulkires se enriquecem e crescem em convicção
as custas da pátria com a expansão
de seu sinistro comércio. Eles constantemente
planejam e delineiam contra seus vizinhos. Entretanto,
exércitos de Thay marcharam para Aglarond
e Rashemen várias vezes, e povo acredita
que seja apenas uma questão de tempo
antes dos Thayanos retornarem a seus velhos
hábitos de tomarem o que eles querem
pela força e feitiços mortais.
Os Zulkires de Thay incluem os seguintes:
Aznar Thrul é o selvagem
e cruel zulkir de Evocação, mestre
da manipulação da energia mágica
da força destrutiva, e o tharchion de
Priador. Embora Thrul deteste Szass Tam, o lich
o mantém em cheque devido alguma vantagem
ou informação secreta. Ele também
acredita que se os Zulkires continuarem perpetuando
suas rivalidades insignificantes, Szass Tam
invariavelmente vencerá. Thrul é
um forte proponente de usar os exércitos
de Thay para conquistar Rashemen.
Druxus Rhym é o zulkir
da Transmutação, a escola de magias
de manipulação física.
Ele é o maior porta-voz a favor do comércio
contra o isolamento ou o agressivo poder do
exército, usando o seu poder e a aliança
com Szass Tam para encorajar outros a cooperarem.
Ele não é contrário a assassinar
seus inimigos políticos e um de seus
métodos favoritos de o fazer é
transformando o equipamento de seus inimigos
em comida ou vermes peçonhentos.
Lallara é a zulkir da
Abjuração, a escola de magia protetora,
um aliado caótico e incerto de Szass
Tam e uma mulher com um gosto para prazeres
decadentes. Ela é uma partidária
entusiástica dos enclaves, coleciona
itens mágicos incomuns e gosta de torturar
os escravos.
Lauzoril é o belo zulkir
de Encantamento, tendo dominado encantos e compulsões
de todos os tipos. Ele é um sagaz e perigoso
oponente. Ele se opõe a Szass Tam e está
procurando meios mágicos para lhe retirar
o controle de seus exércitos de mortos-vivos
e, enquanto isso, se abstém de marchar
seus exércitos contra os vizinhos de
Thay. Lauzoril é um dos poucos Magos
Vermelhos, homem ou mulher, que não tem
sua cabeça raspada e tatuada. Apesar
de sua natureza maligna, ele é, secretamente,
um dedicado homem de família.
Mythrellaa é a zulkir
da Ilusão e mestre da simulação
e magia das sombras. Depois de um declínio
com Szass Tam, ela se retirou à sua torre
e manteve neutralidade em todos os sentidos
com outros Zulkires. Ela prefere seu isolamento
agora e raramente confraterniza com seus semelhantes,
enquanto se dedica totalmente aos estudos da
misteriosa Trama das Sombras.
Nevron é o odioso, agressivo,
meio-demônio zulkir da Conjuração,
especializando em magias de transporte e invocação
de demônios. Os outros Zulkires suspeitam
que ele planeja um ataque surpresa a Aglarond,
e eles seriam forçados a se opor para
evitar a perda do valioso comércio que
isso resultaria. Aglarond não comercia
com Thay, mas outras terras simpatizantes a
Aglarond o fazem. Nevron se opõe a Szass
Tam e ocasionalmente se alia a Lauzoril, embora
ele trairia o encantador imediatamente se isso
aumentasse seu próprio poder.
Szass Tam é o temido
lich e astuto zulkir da Necromancia, uma escola
das magias da morte. Em duzentos anos, ele tentou
unir os Zulkires sob sua bandeira, mas ele perdeu
prestígio recentemente depois de uma
tentativa falha de conter o poder de um demônio
a muito aprisionado.
Yaphyll é a jovem zulkir
da Adivinhação, uma escola composta
de magias de espionagem e visão. Ela
é uma aliada de Lallara e uma das poucas
pessoas que podem focalizar a atenção
da abjuradora sobre tópicos importantes
em tempos críticos. Yaphyll é
uma forte partidária de Druxus e Szass
Tam e usa sua magia para monitorar os outros
Zulkires e eventos em enclaves Thayanos ao longo
de Faerûn.
Os tharchions de Thay incluem os seguintes:
Azhir Kren é a agressiva
tharchion de Gauros. Ela controla um forte exército
apoiado pela legião zumbi de Szass Tam.
Seu ódio por Rashemen pode levá-la
a cruzar a fronteira com suas forças
eventualmente, forçando o Zulkires a
pará-la.
Aznar Thrul é o tharchion
de Priador como também o zulkir de Evocação,
como notado acima.
Dimon guarda o tharch de Tyraturos.
Desiludido com sua fé na deusa de comércio
e riqueza, Waukeen, ele retém seus talentos
em finanças e manipulação
que fazem seu tharch muito lucrativo. Ele é
um dos poucos líderes de Thay que não
tombou completamente ao mal.
Dmitra Flass é a tharchion
de Eltabbar. Bela, calva e elaboradamente adornada
com tatuagens de magia, ela é conhecida
como a Primeira Princesa de Thay em outras terras.
Ela mantém um matrimônio político
com a Lâmina Alta de Mulmaster, Selfaril
Uoumdolphin, governador de uma proeminente cidade
do Mar da Lua ao oeste de Thay e norte de Sembia.
Ela é uma próxima aliada de Szass
Tam e tem uma extensa rede de espionagem.
Hezass Nymar rege o tharch
de Lapendrar. Corrupto e de vontade fraca, ele
faz tudo o que os Zulkires lhe mandam. Aqueles
dentro de sua igreja acreditam que Kossuth,
o senhor das chamas, deus do fogo, em breve
virá virá limpar Nymar de sua
fraqueza, os clérigos da mesma hierarquia
dele debatem se ele sobreviverá a limpeza.
Se ele fosse afastado de seu ofício,
a igreja forçaria para ter outro clérigo
de Kossuth em seu lugar.
Invarri Metron é o tharchion
de Delhumide. Enquanto esta região for
a capital da província Mulhorandi de
Thay, Invarri tem pouco interesse em vasculhar
as ruínas por tesouro e, ao invés,
tem trabalhado para aumentar a produção
fazendeira de seu tharch e fortalece suas defesas
contra possíveis ataques de Rashemen.
Milsantos Daramos controla
o tharch de Thazalhar. Um antigo patriota, ele
está feliz por Thay que está sendo
finalmente produtiva na ausência de guerras
mal-planejadas e desastrosas, ele espera que
Thay que permaneca próspera até
o dia de sua morte.
Homen Odesseiron é o
tharchion de Surthay e um “demitido”
Mago Vermelho, tendo se retirado voluntariamente
desta patente para focalizar no poder militar
de seu tharch. Ele conduzia invasões
contra Rashemen e mantinha um considerável
exército.
Nymia Focar é a tharchion
de Pyarados. Devido seu tharch ser um porto
para aqueles buscando glória e fortuna
nas montanhas orientais, ela cobra altas taxas
dos aventureiros por equipamentos e impostos
das minas, resultando em uma província
muito rica.
Pyras Autorian é o jovem
tharchion de Thaymount. Escolhido por Szass
Tam, ele é um servo civil de habilidade
mínima, um pouco mais que um boneco do
lich. Szass Tam o mantém protegido com
guarda-costas, magias e itens mágicos.
Thessaloni Canos é uma
qualificada marinheira e líder militar,
ela foi a tharchion de Alaor durante mais de
trinta anos apesar de muitas tentativas de matá-la
ou a tombar. Ela prefere se manter neutra em
qualquer conflito entre os Zulkires, e sua habilidade
para os evitar os ofende tão freqüentemente
quanto os enfurece.
Para mais informações sobre The
Crimson Gold (O Ouro Carmesim), leia o
romance do mesmo nome por Voronica Whitney-Robinson.
Podem ser encontradas mais informações
sobre os Magos Vermelhos de Thay em: Cenário
de Campanha Forgotten Realms, Lords
of Darkness e o suplemento Oriente
Inacessível.

Sobre o Autor
Thomas M. Costa é um
membro profissional em um comitê na Casa
norte-americana de Representantes. Ele tem sido
um contribuinte de vários produtos da
Wizards of the Coast como Demihuman Deities
e Raças de Faerûn e é
o autor e co-autor de vários artigos
da Revista Dragon Magazine e do website
da Wizards of the Coast.
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