Erevis Cale, o impressionante mordomo das Torres
da Tempestade e um conhecido fora-da-lei, é
o herói de uma nova trilogia de livros
que começa com Twilight
Falling por Paul S. Kemp. Agora ladino
e clérigo, o destino de Cale parece interligado
com as várias guildas e igrejas que operam
dentro da cidade de Selgaunt. Dê uma olhada
em um breve resumo sobre cada organização
e igreja.
A
Igreja de Bane: Desaparecido e dado
como morto durante quatorze anos, Bane, a divindade
maligna do ódio, tirania e medo, recentemente
renasceu e consolidou seu poder mais uma vez.
Os seguidores de Bane são bem organizados,
bem equipados, composto por pessoas que entendem
a necessidade da ordem e que gostam de machucar
aqueles que são mais fracos do que eles.
A igreja está sediada no Forte Zhentil
ao norte e é liderado por Fzoul Chembryl,
escolhido de Bane. Do seu posto de escolhido,
Chembryl trabalha para converter toda Faerûn
à glória de Bane e destruir aqueles
que não se convertem.
Antes da aparente morte de Bane durante a guerra
dos deuses quatorze anos atrás, sua igreja
estava firmemente consolidada na poderosa estrutura
dos Zhentarim. Em sua ausência, o deus
louco Cyric preencheu esse vácuo. Entretanto,
agora que Bane voltou, sua fé não
apenas retomou sua posição entre
a liderança Zhentarim, mas também
a dominou, assim como toda a cidade do Forte
Zhentil. A igreja agora está expulsando
os seguidores de Cyric dos Zhentarim e trabalhando
para trazer de volta dos antigos membros.
A
Igreja de Brandobaris: A Igreja dos
Desventurados, como a “organização”
religiosa de Brandobaris é conhecida,
é composta por aventureiros que geralmente
voltam de suas aventuras melhores do que quando
entraram.Brandobaris é o deus halfling
da furtividade, roubo, aventura e dos ladinos,
e ele é o patrono do melhor amigo de
Cale, o irresponsável Jak Fleet. Mão
dos Desventurados, como são conhecidos
os clérigos de Brandobaris, enfrentam
dificuldades, perseguições perigosas
assim como aventuras, e eles sempre valorizam
mais a história de um sucesso alcançado
do que tesouros físicos, como sucesso
que as aventuras trazem. A Igreja dos Desventurados
não possui templos – na verdade,
em qualquer lugar que uma história sobre
a coragem de Bradobaris é contada, o
culto está em seção.
A
Igreja de Cyric: Cyric, o Sol Negro,
é o deus do assassinato, mentiras, intrigas,
conflitos, decepção e ilusão.
Ele é o caótico Príncipe
das Mentiras, e enlouqueceu através de
suas próprias maquinações.
Sua igreja é uma organização
fanática composta por assassinos, mentirosos,
espiões, traidores e por todo aquele
sedento de poder individual, devotado à
sua divindade perversa, a eles mesmos e a mais
ninguém. Seus seguidores desejam destruir
todos aqueles que se opõe a Cyric, eliminar
igrejas rivais, matar aqueles que devotados
ao bem, e dominar o mundo. Normalmente seus
membros agem individualmente ou em grupos pequenos,
com pouco ou nenhum conhecimento um dos outros.
Ainda assim, a igreja tem centros proeminentes,
particularmente ao sudoeste de Amn.
Cyric era um mortal criminoso que se tornou
um deus no Tempo das Perturbações
quatorze anos atrás, ficando no lugar
de três deuses do mal, Bane, Bhaal e Myrkul,
e depois de um quarto, Leira. O poder era muito
mesmo para o próprio Cyric controlar,
entretanto, alguns anos depois, ele perdeu o
reino dos mortos para Kelemvor, ódio
e tirania para o renascido Bane, e o poder sobre
os mortos- vivos para Velsharoon. Conforme o
poder dele crescia, Cyric rapidamente controlou
os seguidores de Bane entre os Zhentarim e aumentou
sua religião em toda Faerûn. Com
o renascimento de Bane, a desorganizada igreja
de Cyric perdeu o seu poder na Rede Negra e
seus seguidores estão sendo perseguidos
a leste das terras centrais pelos tiranos de
Bane.
A
Igreja de Deneir: O Senhor de Todos
os Símbolos e Imagens é o patrono
dos artistas, dos iluminados, dos cartógrafos
e dos escribas. Ele vê toda criação
escrita e constantemente procura o Metatexto,
uma única palavra escrita que quando
lida irá destrancar todos os segredos
do multiverso. Todo texto inclui uma palavra
aqui, uma justaposição de letras
ali, e raramente uma sentença inteira
que ecoa um trabalho ideal. Os seguidores de
Deneir procuram o mesmo esclarecimento e freqüentemente
podem ser encontrados preservando conhecimento
escrito ou ensinando a escrita para outros.
O seu maior clérigo é Cadderly
de Espírito Sublime no oeste; entretanto,
Selgaunt é a casa de uma bem estabelecida
igreja de Deneir.
A
Igreja de Mask: Muitas pessoas de fora
vêem a igreja de Mask um pouco mais do
que uma organizada guilda de ladinos sobre um
disfarce de religião – uma surpreendente
descrição acurada, para Mask,
o Senhor das Sombras, que é o deus dos
ladrões. Conseqüentemente, a igreja
de Mask é uma das mais ricas de Faerûn,
e ela usa sua riqueza para comprar influência
e poder. O mais expressivo centro de ação
do Senhor das Sombras está na cidade
mercante de Telflamm no Oriente Inacessível
de Faerûn. Apesar disso, a igreja é
apenas um pedaço de uma rede de operadores
independentes, templos individuais e organização
regional. Essa estrutura faz com que muitos
seguidores procurem seu próprio meio
de servir ao Mestre de Todos os Ladrões.
Mask é o deus patrono de Cale e do cruel
Drasek Riven.
Os
Harpistas: Essa organização
secreta é uma raridade entre as sociedades:
ela serve as forças do bem. Os Harpistas
acreditam no poder dos indivíduos, no
balanço entre a natureza e a civilização,
e o bem do ser humano e das criaturas aliadas.
Eles preservam histórias antigas para
que outros possam se lembrar de suas lições
para lidar com o presente.
A sociedade está ativa nas Terras Centrais
de Faerûn, mas lhe falta uma base central,
embora a cidade de Berdusk, a oeste de Sembia,
e a partir do Vale das Sombras até o
norte de Sembia, geralmente sirvam como pontos
de encontro. Os Harpistas usualmente operam
em segredo, sozinhos ou em grupos pequenos,
e eles se opõem a organizações
malignas como o Culto do Dragão, o Trono
de Ferro, os Magos Vermelhos, os Zhentarim,
e a ressurgente igreja de Bane. Ninguém
menos do que o mais famoso mago de Faerûn,
Elminster, está entre seus líderes,
os Altos Harpistas. Fleet, já foi um
membro desses “intrometidos”.
As Adagas Noturnas de Selgaunt:
As Adagas Noturnas são a mais proeminente
guilda de ladrões de Selgaunt. Cale e
Riven já foram membros dessa guilda,
servindo ao líder dela, os Homens Justos,
como tenentes. Como parte de uma elaborada rede
de chantagem, as Adagas Noturnas começaram
a se infiltrar entre os nobres mercadores de
Selgaunt para descobrir segredos de família.
Cale se infiltrou nas Torres da Tempestade com
mordomo da família Uskreven. Entretanto,
Cale desenvolveu uma afeição verdadeira
pela família e deu o seu melhor pelos
Uskrevren. Eventos subseqüentes levaram
Cale a desafiar os Homens Justos e seus guarda-costas
demônios. A batalha custou as Adagas muitos
de seus membros assim como seu líder.
O destino e o futuro da guilda permanecem desconhecidos.
As
Máscaras Noturnas de Portão Ocidental:
Cale começou sua vida em um orfanato
em Portão Ocidental onde ele foi observado
e recrutado pelas Máscaras Noturnas.
As Máscaras são a mais poderosa
guilda de ladrões que opera fora da metrópole
de Portão Ocidental na Costa do Dragão,
além de Dragonmere e apenas no sul de
Sembia. Roubo, entretanto, é a menor
das inúmeras atividades ilícitas
da guilda. As Máscaras estão envolvidas
em assassinato, extorsão, contrabando,
chantagem, seqüestro, arrombamento, entre
outras coisas. E, Portão Ocidental é
apenas a base de suas grandes atividades. As
Máscaras operam por toda a Costa do Dragão,
tendo cooptado ou eliminado, ou ainda lutando
com os restos das guildas de ladinos da Costa.
Os humanos conhecem apenas que os Sem-face tem
liderado os Máscaras Noturnas desde sua
criação em 1353 CV. O segundo
Sem-face foi assassinado em 1368 CV pela heroína
Alias e seu companheiro sáurio, Drangonbait.
Em completa desordem, a guilda não se
recuperou até um Sem-face ainda mais
poderoso tomar lugar em 1369 CV.
Os
Zhentarim: Os Zhentarim, também
conhecidos como a Rede Negra, é uma organização
maligna que pretende dominar, especialmente
o comércio entre elas, a partir do Mar
da Lua, ao norte de Sembia até a Costa
da Espada, a oeste. Originalmente uma sociedade
secreta, os Zhents agora operam abertamente
na área do Mar da Lua, eles tem uma influência
particular ao redor da sua grade base de operação,
o Forte Zhentil.
Enquanto muitos dos Zhentarim não são
nada mais do que mercadores oportunistas, seus
líderes assassinaram líderes de
comunidades locais, envenenaram poços,
negociaram com monstros e divindades malignas,
e praticaram horríveis experimentos em
inocentes, tudo para obter qualquer poder que
suas vítimas tenham. Pessoas que vivem
próximas a ao forte dos Zhentarim cresceram
acostumados a ver seu símbolo em caravanas,
mas eles vivem com medo de um dia verem um exército
marchando sobre aquela bandeira.
Os Zhentarim já foram liderados pelo
arquimago Manshoon, que era ajudado pelo seu
assistente e também aprendiz Sememmon,
e pelo alto clérigo de Bane, Fzoul Chembryl.
Com o Tempo das Perturbações e
a ascensão de Cyric a divindade, os Zhentarim
foram enfraquecidos com um líder após
o outro. O caótico deus Cyric que “adotou”
os seguidores de Bane, danificou a estrutura
da organização, a subseqüente
quase destruição do Forte Zhentil
os deixou sem ter para onde ir, e os constantes
fracassos de Manshoon os deixaram sem líder.
Com o renascimento de Bane, Chembryl tomou esse
lugar, apoderando-se das rédeas do poder,
deixando Manshoon como segundo em comando e
levando Sememmon a se esconder.
Riven já foi membro dos Zhentarim.
Para mais informações sobre Erevis
Cale, dê uma olhada nas aventuras anteriores
em Halls
of Stormweather, Shadow's
Witness, Lord
of Stormweather, e nos outros livros
sobre Sembia e não perca as futuras aventuras
de Cale em Dawn of Night (Junho de
2004) e Midnight's Mask (Abril de 2003).
Para mais informações sobre os
muitos grupos mencionados acima, procure os
produtos sobre Forgotten Realms: Lords
of Darkness, Crenças
e Panteões, e Livro de Campanha
de Forgotten Realms, e também
em materiais antigos Cloak
and Dagger, Code
of the Harpers, Demihuman
Deities, Faiths
and Avatars, e a caixa Zhentil
Keep. Por último, se você
está procurando sobre informações
de jogo sobre as recentes aventuras de Cale
e da família Uskreven ou sobre Stormwaether,
compre a Dragon Magazine número
273 (Julho de 2000) e dê uma olhada na
linha do tempo dos livros de Sembia.

Sobre o Autor
Thomas M. Costa é membro
oficial do comitê na U.S. House of Representatives.
Ele tem contribuído em vários
produtos da Wizards of the Coast como Demihuman
Deities e Raças de Faerûn,
e é autor ou co-autor em várias
Dragon Magazine e também de
artigos no site da Wizards of the Coast.
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